angular1.x性能优化
脏数据检查 != 轮询检查更新
谈起angular的 脏检查机制(dirty-checking) , 常见的误解就是认为: ng是定时轮询去检查model是否变更。
其实,ng只有在指定事件触发后,才进入 $digest cycle :
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DOM事件,譬如用户输入文本,点击按钮等。( ng-click )
XHR响应事件 ( $http )
浏览器Location变更事件 ( $location )
Timer事件( $timeout , $interval )
执行 $digest() 或 $apply()
$digest后批量更新UI
传统的JS MVC框架, 数据变更是通过setter去触发事件,然后立即更新UI。
而angular则是进入 $digest cycle ,等待所有model都稳定后,才批量一次性更新UI。
这种机制能减少浏览器repaint次数,从而提高性能。
提速 $digest cycle
关键点
尽少的触发$digest (P310) 尽快的执行$digest
优化$watch
$scope.$watch(watchExpression, modelChangeCallback) , watchExpression可以是String或Function。
避免watchExpression中执行耗时操作 ,因为它在每次$digest都会执行1~2次。
避免watchExpression中操作dom,因为它很耗时。
console.log 也很耗时,记得发布时干掉它。(用grunt groundskeeper)
ng-if vs ng-show , 前者会移除DOM和对应的watch
及时移除不必要的$watch。 (angular自动生成的可以通过下文介绍的bindonce )
var unwatch = $scope.$watch("someKey", function(newValue, oldValue){ //do sth... if(someCondition){ //当不需要的时候,及时移除watch unwatch(); } });
避免深度watch, 即第三个参数为true
减少watch的变量长度
如下,angular不会仅对 {{variable}} 建立watcher,而是对整个p标签。
双括号应该被span包裹,因为watch的是外部element
plain text other {{variable}} plain text other
//改为:plain text other plain text other
//或plain text other {{variable}} plain text other
$apply vs $digest
$apply会使ng进入 $digest cycle , 并从$rootScope开始遍历(深度优先)检查数据变更。
$digest仅会检查该scope和它的子scope,当你确定当前操作仅影响它们时,用$digest可以稍微提升性能。
参考《mastering web application development with angularjs》 P308
延迟执行
一些不必要的操作,放到 $timeout 里面延迟执行。
如果不涉及数据变更,还可以加上第三个参数false,避免调用 $apply 。
对时间有要求的,第二个参数可以设置为0。
$http.get('http://path/to/url').success(function(data){ $scope.name = data.name; $timeout(function(){ //do sth later, such as log }, 0, false); });
$evalAsync vs $timeout
directive中执行的 $evalAsync , 会在angular操作DOM之后,浏览器渲染之前执行。
controller中执行的 $evalAsync , 会在angular操作DOM之前执行,一般不这么用。
而使用 $timeout ,会在浏览器渲染之后执行。
优化ng-repeat
限制列表个数
列表对象的数据转换,在放入scope之前处理。如$scope.dataList = convert(dataFromServer) 可以使用 ngInfiniteScroll 来做无限滚动。
使用 track by
刷新数据时,我们常这么做: $scope.tasks = data || []; ,这会导致angular移除掉所有的DOM,重新创建和渲染。 若优化为 ng-repeat="task in tasks track by task.id 后,angular就能复用task对应的原DOM进行更新,减少不必要渲染。
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