Lazy<T>的使用方式(可实现单例模式)
Lazy
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class MyClass { public MyClass() { Console.WriteLine("MyClass对象创建,其标识:{0}", this.GetHashCode()); } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(DateTime.Now); LazylazyObj = new Lazy (); Thread.Sleep(2000);//等待2秒钟 Console.WriteLine(DateTime.Now); Console.WriteLine("MyClass对象的HashCode={0}", lazyObj.Value.GetHashCode()); Console.WriteLine("MyClass对象的HashCode={0}", lazyObj.Value.GetHashCode()); Console.WriteLine("MyClass对象的HashCode={0}", lazyObj.Value.GetHashCode()); Console.WriteLine("MyClass对象的HashCode={0}", lazyObj.Value.GetHashCode()); }
得到结果为:
可以看到,虽然在25秒的时候,声明了 Lazy
程序延迟2秒后,打印lazyObj.Value中的MyClass对象的HashCode的时候,程序发现MyClass对象还未创建,才去创建,调用MyClass的构造函数。一旦创建完毕后,之后再次调用lazyObj.Value中的MyClass对象,也不会再去创建该对象。
在单线程的环境下,使用Lazy的意义也不是很明显。
在多线程环境下:
创建Lazy对象的时候,使用它的重载构造函数之一:
public Lazy(Func
参数valueFactory是一个委托,通过他来创建T对象。mode则是线程安全性模式。是一个枚举值,有三种值:
None
PublicationOnly
ExecutionAndPublication
如下一段测试代码:
class Program { static void Main(string[] args) { LazylazyObj = new Lazy (() => { return new MyClass(); }, LazyThreadSafetyMode.None);//此处修改mode的参数(None,PublicationOnly,ExecutionAndPublication),看对程序有何影响 for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread th = new Thread(() => { Console.WriteLine("线程调用对象{0}", lazyObj.Value.GetHashCode()); }); th.Start(); } } } class MyClass { public MyClass() { Console.WriteLine("MyClass对象创建,其标识:{0}", this.GetHashCode()); } }
当Mode参数为LazyThreadSafetyMode.None时,得到的结果如下:
这错误原因是没有创建MyClass实例前,就有线程去访问对象的GetHashCode()方法了。这也说明了如果选用LazyThreadSafetyMode.None,那就不保证线程在访问Lazy对象的lazyObj.Value前先创建对象。这种情况下,当有些线程在启动前,很幸运的,该对象已经创建了,有些线程启动前则很不幸,对象并没有创建。因此会出现上面的那种异常。
当Mode参数为LazyThreadSafetyMode.PublicationOnly时,得到的结果如下:
可能每次运行的结果不同,但这次运行中可以看到,MyClass的构造函数被运行了3次,但是即使有3个对象创建了,在每次调用该对象时,只使用其中的一个对象。(不确定使用的是最先生成的那个对象,因为测试的时候,发现有时候使用的对象是后生成的。不过根据本人理解应该是使用最先生成的对象,由于在并发过程中,最先生成的对象不一定最先打印出来)
当Mode参数为LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication时,得到的结果如下:
使用LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication,保证了对象只被创建一次。基于这个特性,可以使用LazyThreadSafetyMode.ExecutionAndPublication方式,实现在多线程下的单例模式。但是要注意:此时Lazy对象仅保证多个线程访问的是同一个对象,但不保证多线程访问对象时候是否同步,因此,如果要确保多线程访问同步访问同一个对象,最好还是采取lock等方式。
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