怎么在Android中利用TextView实现一个数字滚动动画
怎么在Android中利用TextView实现一个数字滚动动画?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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NumberRollingView是一个自定义的自带数字滚动动画的TextView,通过使用setContent(String str)方法进行数字字符串设置,传入相应的金额数字字符串(如"9686.86")或者整数数字字符串(如"968"),设置的数字必须是正数。当显示页面初始化完成的过程中,就可以看到数字滚动的效果了。
1.在attr.xml中配置NumberRollingView的自定义属性
frameNum:动画的帧数,默认为30帧;
textType:内容的格式,有money(金额、两位小数)和num(整数)两种格式,默认为0(金额格式);
useCommaFormat:是否设置每三位数字一个逗号,默认为true(设置逗号显示);
runWhenChange:是否当内容改变的时候使用动画,反之则不使用动画,默认为true(内容改变时使用动画);
2.在XML布局文件中引用View
前者是金额数字View,后者是整数数字View。
3.Java文件中调用
tvMoney.setContent("9686.86"); tvNum.setContent("9686");
4.取消数字的自动格式化(设置每三位数字一个逗号)
默认情况下显示的数字经过了格式化处理,设置每三位数字添加一个逗号分隔,这使得数字看起来清晰明了,不会显得臃肿繁杂。如果不想将数字进行格式化处理,可以在布局文件中将useCommaFormat属性设置为false,或者在代码中设置setUseCommaFormat(boolean useCommaFormat)为false,这样显示的数字就不会是带有逗号了。
5.设置无论内容是否改变都要执行滚动动画
默认情况下NumberRollingView会自动判断传入的内容是否有变化,当内容发生变化时执行数字滚动动画,内容未变时不执行数字滚动动画。如果想无论内容是否有变化都要执行滚动动画的话,可以在布局文件中将runWhenChange属性设置为false,或者在代码中设置setRunWhenChange(boolean runWhenChange)为false,这样无论内容是否有变化都会执行滚动动画。
6.设置动画帧数
默认情况下数字滚动动画帧数为30帧,如果需要修改动画帧数,可根据实际需要在在布局文件中将frameNum属性设置为自己想要的帧数,或者在代码中设置setFrameNum(int frameNum)为自己想要的帧数即可。
7.数字字符串格式化(每三位数字添加一个逗号)
/** * @param str 字符串只能为两位小数或者整数 * @param isDecimal 是否是小数 * @Description 格式化字符串,每三位用逗号隔开 */ public static String addComma(String str, boolean isDecimal) { //先将字符串颠倒顺序 str = new StringBuilder(str).reverse().toString(); if (str.equals("0")) { return str; } String str2 = ""; for (int i = 0; i < str.length(); i++) { if (i * 3 + 3 > str.length()) { str2 += str.substring(i * 3, str.length()); break; } str2 += str.substring(i * 3, i * 3 + 3) + ","; } if (str2.endsWith(",")) { str2 = str2.substring(0, str2.length() - 1); } //最后再将顺序反转过来 String temp = new StringBuilder(str2).reverse().toString(); if (isDecimal) { //去掉最后的"," return temp.substring(0, temp.lastIndexOf(",")) + temp.substring(temp.lastIndexOf(",") + 1, temp.length()); } else { return temp; } }
8.开始金额数字动画的方法
如果传入的金额中包含格式化的字符如","或"-"符号,就将符号去除;将传入的数字进行格式转换,转换为Double类型的金额格式,如果发生转换异常则直接进行显示;同时判断传入的数字大小,如果为0则直接显示,若不为0则设置每帧间隔的大小,发送Message消息给Handler进行内容的更新。
/** * @Description 开始金额数字动画的方法 */ public void startMoneyAnim(String moneyStr) { // 如果传入的数字已经格式化了,则将包含的符号去除 String money = moneyStr.replace(",", "").replace("-", ""); try { finalMoneyNum = Double.parseDouble(money); if (finalMoneyNum == 0) { // 如果传入的数字为0则直接使用setText()进行显示 NumberRollingView.this.setText(moneyStr); return; } nowMoneyNum = 0; threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = handler.obtainMessage(); // 将传入的数字除以帧数,得到每帧间隔的大小 double size = finalMoneyNum / frameNum; msg.what = MONEY_TYPE; // 如果每帧的间隔小于0.01,则设置间隔为0.01 msg.obj = size < 0.01 ? 0.01 : size; // 发送消息改变UI handler.sendMessage(msg); } }); } catch (NumberFormatException e) { e.printStackTrace(); //如果转换Double失败则直接用setText() NumberRollingView.this.setText(moneyStr); } }
9.开始数字动画的方法
同上述金额数字一般,先进行格式化符号去除,然后进行类型转换,将其转换为Integer类型的整数格式,如果发生转换异常则直接进行显示;为了更加人性化,我们将传入的数字与帧数作了比较,如果数值小于帧数就直接显示,当然你想不管数字大小都能进行动画展示,只需将下面的帧数间隔的获取稍加改造即可;若大于等于设置的帧数则设置每帧间隔的大小,发送Message消息给Handler进行内容的更新。
/** * @Description 开始数字动画的方法 */ public void startNumAnim(String numStr) { // 如果传入的数字已经格式化了,则将包含的符号去除 String num = numStr.replace(",", "").replace("-", ""); try { finalNum = Integer.parseInt(num); if (finalNum < frameNum) { // 如果传入的数字比帧数小,则直接使用setText() NumberRollingView.this.setText(numStr); return; } // 默认从0开始动画 nowNum = 0; threadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = handler.obtainMessage(); // 将传入的数字除以帧数,得到每帧间隔的大小 int temp = finalNum / frameNum; msg.what = NUM_TYPE; msg.obj = temp; // 发送消息改变UI handler.sendMessage(msg); } }); } catch (NumberFormatException e) { e.printStackTrace(); //如果转换Integer失败则直接用setText NumberRollingView.this.setText(numStr); } }
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