C++设计模式之Proxy模式的示例分析

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代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理。

首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口。

1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类。

#pragma once
class CSellFruits//定义一个抽象类
{
public:
 CSellFruits(void);
 virtual ~CSellFruits(void);
 virtual void sellapple()=0; //定义接口,卖苹果
 virtual void sellorange()=0;//定义接口,卖橘子
};
 
#include "SellFruits.h"
CSellFruits::CSellFruits(void)
{
}
 
 
CSellFruits::~CSellFruits(void)
{
}

2.定义具体类,也就是果园类,果园生产水果,但是一般不买水果

#pragma once
#include "sellfruits.h"
#include 
class COrchard :
 public CSellFruits
{
public:
 COrchard(void);
 virtual ~COrchard(void);
 virtual void sellapple();
 virtual void sellorange();
};
 
#include "Orchard.h"
COrchard::COrchard(void)
{
}
 
 
COrchard::~COrchard(void)
{
}
 
void COrchard::sellapple()
{
 printf("Sell apple\n");
}
 
void COrchard::sellorange()
{
 printf("Sell orange\n");
}

3.定义代理类,代理卖水果的类

#pragma once
#include "sellfruits.h"
#include "Orchard.h"
#include 
class CProcySellFruits :
 public CSellFruits
{
public:
 CProcySellFruits(void);
 virtual ~CProcySellFruits(void);
 virtual void sellapple();
 virtual void sellorange();
private:
 CSellFruits *p_SellFruits; //传入接口对象
};
 
#include "ProcySellFruits.h"
CProcySellFruits::CProcySellFruits(void):p_SellFruits(NULL)
{
}
 
 
CProcySellFruits::~CProcySellFruits(void)
{
}
 
void CProcySellFruits::sellapple()
{
 if(this->p_SellFruits==NULL)
 {
 this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化
 }
 this->p_SellFruits->sellapple();//代理果园卖苹果
}
 
void CProcySellFruits::sellorange()
{
 if(this->p_SellFruits==NULL)
 {
 this->p_SellFruits=new COrchard(); //用被代理的类实例化
 }
 this->p_SellFruits->sellorange();//代理果园卖橘子
}

4.实际调用

CProxySellFruits* p=new CProxySellFruits(); //用代理类卖水果
 p->SellApple();
 p->SellOrange();

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