浅谈AndroidStudio3.0的一些小变化

前言

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一大早还在北京拥挤的地铁里,我的CTO闫哥在微信里给我发了一条信息:Android Studio 3.0发布了。

为什么会这么关注Android Studio 3.0 的版本发布呢?主要是因为公司即将开发的新app准备使用Kotlin语言,而Android Studio 3.0 已经把Kotlin的语言支持内置进去了,这样就省去了很多的麻烦,如果你还没接触过Kotlin语言,可以去百度一下 他们的官网,如果你现在使用的Java语言,那么你真是太幸运了,因为Kotlin对于你来说,将会非常简单,例如像我这样的,两三天就可以几乎应付大部分的开发了。

这里就不对Kotlin语言做过多的描述了,今天的重点,是我升级到Android Studio 3.0 以后的故事。

正文

来到公司打开电脑,升级Android Studio到3.0版本,编译目前的工程。哎呀呀我擦擦,为什么报了好多的错?别着急,我们慢慢解决这些问题。

浅谈Android Studio 3.0 的一些小变化

Android Studio的自带Gradle版本是4.1,插件版本是3.0.0,所以如果你使用的是老版本,就会出现一些小的兼容问题,我们看看报了哪些错误呢:

问题1

Error:(72, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=appDebug, filters=[]}} of type com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl.

outputFile是只读属性,不可以对他进行修改

看一下我的gradle里面的代码:

// 定义生成的apk的名称
def apkName;

buildTypes {
 release {
  ...
  // 定义release版本生成的apk的名字
  apkName = "xxx" + VERSION_NAME + "_release.apk";
 }
 debug {
  ...
  // 定义debug版本生成的apk的名字
  apkName = "ugirls_" + VERSION_NAME + "_debug.apk";
 }
}

// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
 variant.outputs.each { output ->
  def outputFile = output.outputFile
  if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
    //这里使用之前定义apk文件名称
    output.outputFile = new File(outputFile.parent, apkName)
  }
 }
}

这段代码的功能是修改Build命令生成的apk的名称,因为outputFile变成只读属性,所以报错。

修改后:

// 之前代码保持不变
// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
 variant.outputs.all {
  if (outputFileName.endsWith('.apk')) {
   //这里使用之前定义apk文件名称
   outputFileName = apkName
  }
 }
}

把each修改为all,然后通过outputFileName修改生成的apk的名称。

如果你提示没有找到all方法或者是未找到outputFileName,你可以先把这个功能注释掉,等其他问题都解决了,再打开就可以解决这个问题了。

问题2

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html

所有的flavor属性应当属于同一个命名空间

看着问题似乎有点深奥,其实就是需要我们为flavors设置一个版本,统一使用相同版本的flavors。

defaultConfig {
 targetSdkVersion:***
 minSdkVersion :***
 versionCode:***
 versionName :***
 //为flavor设置一个版本,命名是随意的
 flavorDimensions "versionCode"
}

问题3

浅谈Android Studio 3.0 的一些小变化

有些库不能被正常引用,例如我使用的multidex,在上面的截图中已经提示我们如何解决这个问题

buildscript {
 repositories {
  ...
  // 添加google库的依赖
  google()
 }
 dependencies {
  ...
 }
}

问题4

Error:(2638) error: style attribute '@android:attr/windowEnterAnimation' not found.

提示我们找不到@android:attr/windowEnterAnimation,因为已经不支持@开头使用android自带的属性,我们只要把@符号删掉就可以了。

修改前:


修改后:

问题5

Error:Execution failed for task ':app:javaPreCompileAppDebug'.
Annotation processors must be explicitly declared now. The following dependencies on the compile classpath are found to contain annotation processor. Please add them to the annotationProcessor configuration.
- butterknife-6.1.0.jar (com.jakewharton:butterknife:6.1.0)
Alternatively, set android.defaultConfig.javaCompileOptions.annotationProcessorOptions.includeCompileClasspath = true to continue with previous behavior. Note that this option is deprecated and will be removed in the future.
See https://developer.android.com/r/tools/annotation-processor-error-message.html for more details.

好多的错误日志啊,其实最关键的只有前两行:

使用注解编译库,需要显示的声明,而我正在使用的butterknife是含有注解编译功能的,但是并没有声明。

解决办法:

android {

 defaultConfig {
 // 声明需要使用注解功能
  javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { includeCompileClasspath = true } }
  ...
 }
}

其他的变化

通过刚才的修改,我的工程已经运行起来了,但是发现了Android Studio 3.0 的几个小变化。

变化1

Warning:One of the plugins you are using supports Java 8 language features. To try the support built into the Android plugin, remove the following from your build.gradle:
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'

从警告上看,希望我移除这个插件,于是我到官网上查看了一下信息:

If Android Studio detects that your project is using Jack, Retrolambda, or DexGuard, the IDE uses Java 8 support provided by those tools instead.

如果Android Studio发现你的工程中使用Jack ,Retrolambda 或DexGuard,编辑器会使用Java8支持,替换这个工具。
因为我使用me.tatarka.retrolambda第三方框架,所以就出现了这个,我们只要删除相关的配置就可以了。

变化2

提示有更高版本你的第三方框架:

浅谈Android Studio 3.0 的一些小变化

上面的截图显示,gson有更高的版本2.8.3,提示我升级gson。这就省去了我们去github上查看是否版本更新的时间,非常的方便。

总结

这就是我今天遇到的问题及解决方案,如果之前有更多问题再补充。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


本文题目:浅谈AndroidStudio3.0的一些小变化
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