html5中CanvasAPI中drawImage怎么用

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drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

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  1. context.drawImage(img,dx,dy);

语法 2

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  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

语法 3

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  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:
html5中Canvas API中drawImage怎么用

PS: 不要在样式中定义 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数
描述
img
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

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  1.    
       
       
           
        drawImage()   
           
       
       
       
           
            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
           
    

                  

运行结果:
html5中Canvas API中drawImage怎么用

创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

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  1.    
       
       
           
        绘制心形相框   
           
       
       
       
           
            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
           
    

                  

运行结果:
html5中Canvas API中drawImage怎么用

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

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