PHP中的抽象类与接口详细介绍
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抽象类定义
抽象类的特点:
顾名思义,它是抽象的,当然也就是不能被实例化的。所以,抽象类一般是作为我们的基类来进行定义的。 在一个类中,只要有一个方法被定义为抽象的,那么这个类就必须加上abstract关键字成为抽象类。 被定义为抽象的方法只声明其调用方式,不能定义其具体的功能实现。 子类必须定义父类中的所有抽象方法,这些方法的访问控制必须和父类一致或者更为宽松。 方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。子类实现的抽象方法可以增加参数但必须有默认值。
abstract class A {
public function show(){
$this->getName();
echo PHP_EOL;
}
protected abstract function getName();
public abstract function getAge($age);
}
class ChildA1 extends A {
public function getName(){
echo "I'm ChildA1";
}
public function getAge($age){
echo "Age is " . $age;
}
}
class ChildA2 extends A {
protected function getName(){
echo "I'm ChildA2";
}
public function getAge($age, $year = ''){
echo "Age is ". $age . ', bron ' . $year;
}
}
$ca1 = new ChildA1();
$ca1->show();
$ca1->getAge(18);
$ca2 = new ChildA2();
$ca2->show();
$ca2->getAge(20, 2000);
接口定义
接口的特点:
可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。 就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。 类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。 类要实现接口,必须使用和接口中所定义的方法完全一致的方式。否则会导致致命错误 接口也可以继承,通过使用 extends 操作符 接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖
interface B1 {
const B1_NAME = 'Interface B1';
function getName();
function getAge($age);
}
interface B2 extends B1 {
function show();
}
interface B3 {
function getSchool();
}
class ChildB implements B2, B3{
function getName(){
echo "I'm ChildB";
}
function getAge($age, $year = ''){
echo "Age is " . $age;
}
function show(){
$this->getName();
echo PHP_EOL;
$this->getAge(23, 1997);
echo PHP_EOL;
echo self::B1_NAME;
echo PHP_EOL;
}
function getSchool(){
echo "study in Peking University";
echo PHP_EOL;
}
}
$b = new ChildB();
$b->show();
$b->getSchool();
抽象类和接口的区别
从上面我们可以总结出一些抽象类和接口的区别:
抽象类的子类遵循继承原则,只能有一个父类;但一个类可以实现多个接口 抽象类中可以有非抽象的已经实现的方法;接口中全是抽象的方法,都是方法定义 抽象类中方法和变量的访问控制自己定义;接口中只能是公共的
那么问题来了,这两货哪个好?抱歉,这个问题可没有答案,它们的作用不同。抽象类可以作为基类,为子类提供公共方法,并定制公共的抽象让子类来实现。而接口则是更高层次的抽象,它可以让我们依赖于抽象而不是具体的实现,为软件开发带来更多的扩展性。
面向接口开发
接口,实际上也可以看做是一种契约。我们经常会拿电脑主机箱后面的插口来说明。比如USB接口,我们定义了它的大小,里面的线路格式,不管你插进来的是什么,我们都可以连通。而具体的实现则是取决于电脑软件对插入的硬件的解释,比如U盘就会去读取它里面的内容,而键盘则会识别为一个外设。
从这里可以看出,接口能够为我们程序的扩展提供非常强大的支撑。任何面向对象语言中接口都是非常重要的特性。下面我们来用接口模拟刚刚说的USB插口。
interface USB{
function run();
}
class Keyboard implements USB{
function run(){
echo "这是键盘";
}
}
class UDisk implements USB{
function run(){
echo "这是U盘";
}
}
这么写有什么好处呢?我们再深入一个概念:依赖注入。如果使用面向接口开发的话:
function testUSB (USB $u){
$u->run();
}
// 插入U盘
testUSB(new UDisk);
// 插入键盘
testUSB(new Keyboard);
testUSB方法中的$u并不是某个具体实例,只是USB接口的抽象,在不知道它是什么实例的情况下我们通过接口契约,保证它一定会有一个run()方法。而具体的实现,则是在外部我们调用方法的时候注入进来的。
总结
掌握好接口的设计原则,往往就能看懂一大半的框架的设计思想。这也是我们面向对象中最最基础的特性。抽象类作为公共基类来说可以为多态提供比较好的范本,它能够让你的子类有自己的个性又能使用父类的能力。总之,深入场景业务,选择合适的方式实现代码,靠的是能力、经验与智慧的综合,决不是一句谁好谁不好所能定性的。
测试代码:https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/201912/source/%E7%8E%A9%E8%BD%ACPHP%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E7%B1%BB%E4%B8%8E%E6%8E%A5%E5%8F%A3.php
参考文档:https://www.php.net/manual/zh/language.oop5.abstract.phphttps://www.php.net/manual/zh/language.oop5.interfaces.phphttps://www.php.net/manual/zh/language.oop5.interfaces.php#79110
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