javascript的箭头函数是什么
曾经我觉得我自己已经很了解箭头函数了,不可能再被坑了。可是前几天我遇到了一个很奇怪的问题,在苦恼了很久后,发现就是箭头函数带来的坑。因此,就有了这一篇文章~
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问题描述
比如我有一个基类 Animal,它有一个基础方法 sayName。之后每一个继承于它的子类,都需要自己实现这个 sayName 方法来证明自己的身份。基类代码实现很简单:
class Animal { sayName = () => { throw new Error('你应该自己实现这个方法'); } }
那么我现在要继承于 Animal 基类来实现一个 Pig 子类,实现也很简单:
class Pig extends Animal { sayName() { console.log('I am a Pig'); } }
诶,这么简单就搞定了吗?哪里有坑啊?然而,实际上跑起来你就会发现,结果不如预期:
诶,为什么会这样呢。到底哪里出现了问题呢?这短短的几行代码,为啥就能报错呢。
发现问题
经过一顿折腾之后,最后发现是箭头函数的坑。我们只需要把 Animal 基类的 sayName 改为 普通函数,或者把 Pig 子类的 sayName 改为箭头函数,就可以解决这个问题。那么,箭头函数到底搞了什么鬼呢?
写到这里,我忽然想起来,这个问题我曾经被一个面试官面试过!当时面试官问的是对于类而言,箭头函数和类普通函数、constructor 里 bind 的函数有什么区别。当时回答的头头是道,结果遇到继承的情况下,就翻水水了。那么要解答上面这个问题,那就先来解答面试的这个问题吧。
箭头函数和类普通函数、constructor 里 bind 的函数有什么区别
为了比较直观的看这个问题,我们可以借助 babel的代码编译结果来更好的看出区别。
首先我们先输入一段简单的代码
class A { constructor() { this.b = this.b.bind(this); } a() { console.log('a'); } b() { console.log('b') } c = () => { console.log('c') } }
我们来看看会babel编译成什么样子:
"use strict"; function _instanceof(left, right) { if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) { return !!right[Symbol.hasInstance](left); } else { return left instanceof right; } } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; } function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var A = /*#__PURE__*/function () { function A() { _classCallCheck(this, A); _defineProperty(this, "c", function () { console.log('c'); }); this.b = this.b.bind(this); } _createClass(A, [{ key: "a", value: function a() { console.log('a'); } }, { key: "b", value: function b() { console.log('b'); } }]); return A; }();
编译后的代码有一大半都是辅助的函数,我们可以只看重点的一部分:
var A = /*#__PURE__*/function () { function A() { _classCallCheck(this, A); _defineProperty(this, "c", function () { console.log('c'); }); this.b = this.b.bind(this); } _createClass(A, [{ key: "a", value: function a() { console.log('a'); } }, { key: "b", value: function b() { console.log('b'); } }]); return A; }();
从编译后的结果,我们可以看出彼此的区别:
普通函数: 在 babel 编译后,会被放在函数的 prototype 上
constructor 里 bind 的函数: 在编译后,它不仅会被放在函数的 prototype 里,而且每一次实例化,都会产生一个绑定当前实例上下文的变量(this.b = this.b.bind(this))。
箭头函数:在 babel 编译后,每一次实例化的时候,都会调用 defineProperty 将箭头函数内容绑定在当前实例上下文上。
从编译后的结果来看的话,对于实际开发的时候,如果需要绑定上下文的话,最好还是用箭头函数。因为使用 bind 方式的话,不仅会产生一个 prototype 的函数,每一次实例化都会额外产生多一个函数。
更新
看了下余腾靖的评论,了解到了更本质的东西。
class 对于 = 号声明的方法、变量,都会将其作为实例的属性,而对于非 = 号声明的属性,则是放在原型链上。比如
class A { a() { } b = 2; c = () => { } }
对于这个类, 在实例化的时候,b, c 会作为实例的属性,而 a 则是放在原型链上。
那么为什么会这样实现呢?其实我们可以看 tc39 的规范里就说到了这一点: Field declarations
对于直接写等号声明的实例,其实就是 Field declarations 的语法,等于直接声明了这样一个实例属性。
回到主题
在我们解决了上一个问题之后,让我们回到主题。了解了类的箭头函数在实际编译情况下的编译结果后,其实对于我们那个问题就比较好理解了。
Q: 为什么子类使用普通函数的方式声明 sayName 的时候,执行就会出问题呢。
A: 子类使用普通函数的方式声明 sayName 的话,子类声明的 sayName 会被放在构造函数的 prototype 上。可是由于基类的 sayName 是使用箭头函数的方式,因此每一个实例都会直接有一个 sayName 变量。根据 javascript 变量的访问规则,首先会在变量本身上找,找不到后才会在原型链上找。因此,在查找 sayName 的时候,就直接找到基类声明的 sayName 函数了,就不会再在原型链上找,因此就出现了问题。
Q: 为什么子类使用箭头函数的方式声明 sayName,执行就没有问题。
A: es6 的类在初始化的时候,会先执行基类的构造函数,之后再执行本身的构造函数。因此,在基类初始化之后,子类声明的箭头函数 sayName 覆盖了基类的,所以执行就没有问题。
总结
曾经我以为我自己很了解箭头函数了,没想到还是被坑了,果然还是学无止境啊!不过也对类内箭头函数有了更深刻的认识。
但是经过评论区各位大佬的提醒,发现其实并不是箭头函数引起的问题,在 class 里用 = 号声明的变量属于 Field declarations 的语法。对于这种写法声明的变量,其实是会直接挂载到实例的属性上面,而不是挂载到原型链上。
以上就是箭头函数的理解的详细内容,更多请关注创新互联其它相关文章!
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