Android开发--NDK之环境搭建
android 中为什么实用NDK,网上一搜一大堆,在这原因不在赘述。
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在Android SDK首次发布时,Google就宣称其虚拟机Dalvik是支持JNI编程方式的;也就是第三方的应用是可以调用自己公司的或者是其他C、C++动态库。
搭建平台:1.我这用的是MacBook,系统是OS X 10.11.5;
2.Android Studio 2.1.2
3.JDK1.8.0_77 x86_64
首先搭建NDK开发环境。启动Android Studio,在Android studio中,属性—>Appearance & Behaveor —> System Settings —> Android SDK选项(注意:windows在使用NDKr8版本之上的NDK编译版本,是不需要cygwin来模拟linux,进行交叉编译的)。如下图所示:
打开右边的SDK Tools下边的选项栏有一个NDK的选项,打上对勾,点击Apply按钮,接着会出现下载NDK文件的对话框,点击accept—>OK,会下载NDK文件,通常NDK会安装到SDK的目录下面。
下载安装完成之后配置NDK环境变量:
1.Windows 上是在计算机—》属性—》高级—》环境变量,在path上追加NDK的安装目录。
2.linux或者是MAC是在家目录的.bash_profile中,添加环境变量,例如export NDK_HOME=/Users/XXX/Android/SDK/ndk-bundle export PATH=$PATH:$SDK_HOME。
OK.测试NDK是否安装配置成功,打开终端,输入ndk-build -version.回车
显示
表示安装成功。
1.创建一个Android项目来测试一个Android的使用方式,在这命名为JNIDemo;创建项目的过程不再赘述。
2.在Andorid视图中建立jni文件夹,右键—>New—>Folder—>JNI Folder,确定。会创建一个jni目录。这个目录就是存放c源码的文件。(jni目录的创建,也可以在project视图中在main文件中创建一个jni目录。如果在Android视图中创建JNI Folder,再切换到Project视图,你会发现,main目录下有一个jni目录,两个本质上是一致的)。
3.配置需要CUP编译成的架构库(.so文件)。
defaultConfig { applicationId"com.zzh.jni" minSdkVersion14 targetSdkVersion23 versionCode1 versionName"1.0" ndk{ moduleName"zzhJni”//c/c++编译成的库文件名称 abiFilters"armeabi","armeabi-v7a","arm64-v8a","x86","x86_64"//需要适配哪几种类型的CPU架构。 } } |
4.在gradle.properties(Project Properties)中添加android.useDeprecatedNdk=true;
在local.properties中添加ndk.dir=/Users/XXX/Android/SDK/ndk-bundle(自己安装NDK的路径)
5.新建一个jni调用类NdkUtils写一个native方法。在Java中,Java调用c/c++中的程序,需要使用到native关键字表示Java中调用C/C++中的方法。
package zzh; public class NdkUtils { public static native String getMapHeader(); }
6.点击Build—>Make Project,编译文件,编译后
在终端,进入到debug目录,运行javah -jni zzh.NdkUtils回车,生成c的头文件,头文件的命名为“包名_类名(包名之间的“.”使用“_”分割开的)”。将此文件复制到jni目录中,打开可以看到一下内容
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include/* Header for class zzh_NdkUtils */ #ifndef _Included_zzh_NdkUtils #define _Included_zzh_NdkUtils #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class: zzh_NdkUtils * Method: getDeviceIdFromNdk * Signature: ()Ljava/lang/String; */ JNIEXPORT jstring JNICALL Java_zzh_NdkUtils_getMapHeader (JNIEnv *env, jobject obj); #ifdef __cplusplus } #endif #endif
· JNIEXPORT jstring JNICALL Java_zzh_NdkUtils_getMapHeader(JNIEnv *env, jobject obj); 就是我们之前所用native在NdkUtils.java声明的方法。这个只是C/C++的一个.h文件,方法的具体实现,还要一个.c。这个.c文件,自己创建就好。
方法实现如下
#include "zzh_NdkUtils.h" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_zzh_NdkUtils_getMapHeader (JNIEnv *env, jobject obj){ return (*env) -> NewStringUTF(env, "string from c"); }
7.至此C语言,就写好了,怎么让c/c++生成库文件呢,先点击Build-clean Project(先clean是因为避免在编译的时候产生冲突),再make Project,在6步骤的图片中classes同级目录下有ndk目录,此目录下有生成好的库文件。
复制arm*、x86*到jniLibs目录中,就像我们在做项目时,将第三方的.so文件放入到jniLibs目录一样。Android.mk复制到jni文件中。
8.最后一步,调用生成的库文件。
在NdkUtils.java中,添加
static{
System.loadLibrary(“zzhJni"); //这一行,表示要加载C语言库,zzhJni就是编译成的c库文件,也就是在第三步中build.gradle中配置的moduleName 的名字
}
这样就可以在Java代码中调用c/c++方法了。
示例:
在MainActivity.java中调用:
public class MainActivity extends Activity { private TextView mTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textView); findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { try { String str = "" + NdkUtils.getMapHeader(); mTextView.setText(str); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } finally { } } }); } }
布局文件:
运行截图:
文笔有限,写的不好,敬请原谅,如有错误,敬请指正
文章标题:Android开发--NDK之环境搭建
文章来源:http://scyanting.com/article/gsghhi.html