c语言函数关系图如何画,c语言函数关系图如何画出来

如何用c语言画函数图像

用GDI绘图吧,比较简单。绘图的思想是让x以固定的值在区间内持续增长,比如x=0.1,0.2,0.3.....,以计算出的y值来确定y坐标。用线连接所有的点就行了。MoveTo(),LineTo()函数你用得着,具体情况请自行查看MSDN。

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如何用c语言绘函数图象

你要什么图像 sin 还cos 要不我都给你把!

1、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int i,n;

for(y=1;y=0;y-=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=1;i=n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=31-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

for(y=0;y=1;y+=0.1)

{n=asin(y)*10;

for(i=-1;i=31+n;i++)

printf(" ");

printf("*");

for(;i=62-n;i++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

2、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int x,m;

for(y=1;y=-1;y-=0.1)

{m=acos(y)*10;

for(x=1;xm;x++)

printf(" ");

printf("*");

for(;x62-m;x++)

printf(" ");

printf("*\n");}

}

之后在给你个连个图像相交的把

3、#includestdio.h

#includemath.h

void main()

{

double y;

int n,m,i,j,x,yy;

for(yy=0;yy=20;yy++)

{ y=0.1*yy;

m=acos(1-y)*10;

n=asin(1-y)*10;

i=32+asin(y-1)*10;

j=61-asin(y-1)*10;

for(x=0;x62;x++)

{if((x==n)(x==m)) printf("+");

else if((x==n)||(x==i)||(x==j)) printf("+");

else if((x==m)||(x==62-m)) printf("*");

else printf(" ");}

printf("\n");

}

}

c语言中,如何画带有函数嵌套的流程图?

如果你会编程序而不会画流程图,建议你应该先把自己的程序研究一遍。

若是画主程序流程图,那就需看懂主函数的程序,按照main()函数中的具体书写过程来画,例如:

程序开始---定义变量---初始化变量---使用选择或者循环或者顺序结构---调用某一个子函数(可以没有)---程序结束

以上是最简单的程序流程图画法。

若你是画某一算法或是某一模块的流程图,就要把相应的算法或是模块看懂。分析算法或是模块的具体走法,根据此走法就可以画出对应的流程图。

如果你是初学者,想根据流程图的画法而去尝试编程,建议你就一定要研究清楚每一个使用到的算法,读懂题目再开始编程。

下面是使VISO画流程图的几个要点:

1、选择下载一个合适版本的VISO

2、程序开始结束用胶囊

3、分页用圆圈

4、输入用平行四边形

5、语句用方块

6、判断用菱形

7、打印用波浪

C语言问题:有函数调用的流程图怎么画?

初学C语言的同学应该首先了解C语言关键的核心概念(结构化、WBR三个执行流程、优先级、指针、文档、共用体、函数、作用域、WBR重载等

),WBR只有弄明白了这些才能在今后的学习中游刃有余的把握C语言的精髓WBR。这几个概念就像逻辑线相同,把整个C语言的体系贯穿起来,WBR给人一种“结构化”的思想体系。WBR下面我简要谈一下这几个核心概念。

1、从宏观角度来看,结构化是C语言的编程思想基础,WBR就是说C语言每一个功能模块就是个结构,WBR每一个结构实现一个运算或一个算法,这个结构就用大括号表示“{

}”,大括号里面的就是算法。尤其注意的是大括号的“}”WBR括在那里,就决定在哪里结束算法功能。WBR这些是初学者经常犯的错误,往往会把算法功能的结束点弄错。

2、

三个执行流程就是顺序流程、条件流程、循环流程。WBR三个流程都是电脑通用的执行流程,是必须了解的流程,WBR每一个算法都基于这三个流程执行顺序。

3、

优先级是对多个函数并列时候优先算法的特权,WBR没有注意优先级的顺序就会把算法出错,这些优先级是必须记住的。

4、

指针是C语言的重要特点,是对运算速度加快运算的重要精髓。WBR他是对数据地址的操作,而不是对数据的操作。

5、文档和共用体是很简单的概念,不用多说了。WBR文档顾名思义和日常概念相同,WBR学过数据软件的都对共用体了解不是太难。

6、从微观角度来看,函数是C语言的驱动机制,WBR任何的语句都由函数驱动来实现的。WBR记住函数命令和相关的配置参数,就能好好的利用C的优势。WBR注意的是,函数不能记错,不然您将得出错的结果。WBR假如能学会调试,那就会更深一层了解函数功能的作用。

7、作用域就像使用期限相同,说明从那里到那里所起的作用,WBR在这之外的就不起作用了(过期的东西就不值钱相同)。WBR把握好作用域的使用方式,就能明确函数的关系,WBR不会在巨大的函数名里面迷失方向。

8、重载就是为了方便用户,WBR使用类似于调用的机制给用户减少写入时间的功能。WBR就像查字典相同,您不懂一个字,就要去查字典(WBR相当于调用别的工具来实现您要做的事),WBR而查字典是您已学会的东西,就能够做这件事了。

学习C语言从大体上了解还不够,要把各种原理在脑海里模拟一遍,WBR实现把电脑C的功能在人脑里运作,就能从宏观上把握C的步骤。

C语言如何画图

framebuffer(帧缓冲)。

帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");


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