go语言enum Go语言面试题

go语言框架gin之集成swagger

1.先安装Go对应的开源Swagger相关的库

创新互联服务项目包括濮阳网站建设、濮阳网站制作、濮阳网页制作以及濮阳网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,濮阳网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到濮阳省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

go get github.com/swaggo/swag/cmd/swag

go get github.com/swaggo/gin-swagger

go get github.com/swaggo/files

go get github.com/alecthomas/template

2.验证是否安装成功:swag -v

3.针对接口写入注解

// @Summary 获取多个标签

// @Tags 标签

// @Produce  json

// @Param name query string false "标签名称" maxlength(100)

// @Param state query int false "状态" Enums(0, 1) default(1)

// @Param page query int false "页码"

// @Param page_size query int false "每页数量"

// @Success 200 {object} model.TagSwagger "成功"

// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"

// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"

// @Router /api/v1/tags [get]

func (t Tag) List(c *gin.Context) {

}

// @Summary 新增标签

// @Tags 标签

// @Produce  json

// @Param name body string true "标签名称" minlength(3) maxlength(100)

// @Param state body int false "状态" Enums(0, 1) default(1)

// @Param created_by body string false "创建者" minlength(3) maxlength(100)

// @Success 200 {object} model.Tag "成功"

// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"

// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"

// @Router /api/v1/tags [post]

func (t Tag) Create(c *gin.Context) {

}

// @Summary 更新标签

// @Tags 标签

// @Produce  json

// @Param id path int true "标签ID"

// @Param name body string false "标签名称" minlength(3) maxlength(100)

// @Param state body int false "状态 (0为未删除、1为已删除)" Enums(0, 1) default(1)

// @Param modified_by body string true "修改者" minlength(3) maxlength(100)

// @Success 200 {array} model.Tag "成功"

// @Failure 400 {object} errcode.Error "请求错误"

// @Failure 500 {object} errcode.Error "内部错误"

// @Router /api/v1/tags/{id} [put]

func (t Tag) Update(c *gin.Context) {

}

4.针对整个项目进行注解,直接在main方法写入如下注解

//@title 项目名称

//@version 1.0

//@description 这里是描述

func main() {

5.生成执行 swag init

这时会在我项目的docs文件夹下面生成docs.go、swagger.json、swagger.yaml三个文件

6.要在routers中进行默认初始化和注册对应的路由:

r.GET("/swagger/*any", ginSwagger.WrapHandler(swaggerFiles.Handler))

同时要引用 _"blog-service/docs" ,不然会报错

7.查看接口文档 :

8.ok,完成

golang iota和枚举的区别

枚举成员:用于声明新的枚举类型。是该枚举类型的命名常数。

任意两个枚举成员不能具有相同的名称。

每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。

每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。

如何看待go语言泛型的最新设计?

Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成为现实。Go 团队实施了一个看起来比较稳定的设计草案,并且正以源到源翻译器原型的形式获得关注。本文讲述的是泛型的最新设计,以及如何自己尝试泛型。

例子

FIFO Stack

假设你要创建一个先进先出堆栈。没有泛型,你可能会这样实现:

type Stack []interface{}func (s Stack) Peek() interface{} {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack) Push(value interface{}) {

*s = 

append(*s, value)

}

但是,这里存在一个问题:每当你 Peek 项时,都必须使用类型断言将其从 interface{} 转换为你需要的类型。如果你的堆栈是 *MyObject 的堆栈,则意味着很多 s.Peek().(*MyObject)这样的代码。这不仅让人眼花缭乱,而且还可能引发错误。比如忘记 * 怎么办?或者如果您输入错误的类型怎么办?s.Push(MyObject{})` 可以顺利编译,而且你可能不会发现到自己的错误,直到它影响到你的整个服务为止。

通常,使用 interface{} 是相对危险的。使用更多受限制的类型总是更安全,因为可以在编译时而不是运行时发现问题。

泛型通过允许类型具有类型参数来解决此问题:

type Stack(type T) []Tfunc (s Stack(T)) Peek() T {

return s[len(s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Pop() {

*s = (*s)[:

len(*s)-1]

}

func (s *Stack(T)) Push(value T) {

*s = 

append(*s, value)

}

这会向 Stack 添加一个类型参数,从而完全不需要 interface{}。现在,当你使用 Peek() 时,返回的值已经是原始类型,并且没有机会返回错误的值类型。这种方式更安全,更容易使用。(译注:就是看起来更丑陋,^-^)

此外,泛型代码通常更易于编译器优化,从而获得更好的性能(以二进制大小为代价)。如果我们对上面的非泛型代码和泛型代码进行基准测试,我们可以看到区别:

type MyObject struct {

int

}

var sink MyObjectfunc BenchmarkGo1(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek().(MyObject)

}

}

func BenchmarkGo2(b *testing.B) {

for i := 0; i  b.N; i++ {

var s Stack(MyObject)

s.Push(MyObject{})

s.Push(MyObject{})

s.Pop()

sink = s.Peek()

}

}

结果:

BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16     12837528         87.0 ns/op       48 B/op        2 allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16     28406479         41.9 ns/op       24 B/op        2 allocs/op

在这种情况下,我们分配更少的内存,同时泛型的速度是非泛型的两倍。

合约(Contracts)

上面的堆栈示例适用于任何类型。但是,在许多情况下,你需要编写仅适用于具有某些特征的类型的代码。例如,你可能希望堆栈要求类型实现 String() 函数

go语言中 int8是什么类型

C语言中变量的声明/定义格式如下:存储类型 类型修饰符 数据类型 变量名;存储类型:用来指明变量的存储位置,即运行该变量在哪一段分配内存空间,常见的存储位置有auto、extern、register、static,在一段执行程序中,可以为变量分配存储空间的有BSS、数据区、栈区、堆区。类型修饰符:用来修饰变量的存储和表现方式。包括long、short、signed、unsigned、void、const、volatile等。数据类型:用来指明该变量的存储大小,即一个该类型的变量要占用多少内存空间。基本数据类型有(char、int、float、指针类型)和由基本数据类型组成的用户自定义类型(struct、enum、typedef、union)


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