c语言窗口界面函数 c语言实现窗口

c语言,窗口函数window()怎么使用?

case LEFT :goleft(x, y); break;

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case RIGHT :goright(x, y); break;

case DOWN :godown(x, y); break;

case UP :goup(x, y); break;

case ENTER :n=0; break;

case ESC :end();

}

}

void qipan()

{

C语言怎么做界面?

空窗口:

#include windows.h

/* 所有的窗口输出到这里去 */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

switch(Message) {

/* 停止后,告诉主线程停止 */

case WM_DESTROY: {

PostQuitMessage(0);

break;

}

/* 所有其他消息(很多人)都使用默认程序处理 */

default:

return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

/* Win32 GUI程序的主要功能:执行从这里开始 */

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

WNDCLASSEX wc; /* 窗口的属性结构 */

HWND hwnd; /* "句柄" 一个窗口的标识符 */

MSG Msg; /* 所有消息的临时位置 */

/* 修改结构和设置的东西 */

memset(wc,0,sizeof(wc));

wc.cbSize  = sizeof(WNDCLASSEX);

wc.lpfnWndProc  = WndProc; /* 将发送消息的地方 */

wc.hInstance  = hInstance;

wc.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

/* 白色,COLOR_WINDOW是系统定义的颜色值,其数值是5 */

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wc.lpszClassName = "WindowClass";

wc.hIcon  = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* 载入一个标准图标 */

wc.hIconSm  = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* 使用名称“A”来作为该项目图标 */

if(!RegisterClassEx(wc)) {

MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

return 0;

}

hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Caption",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, /* x */

CW_USEDEFAULT, /* y */

640, /* 宽度 */

480, /* 高度 */

NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(hwnd == NULL) {

MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

return 0;

}

/*

所有的输入处理和发送到窗口过程。

注意,这个块代码流,直到它接收到的东西, 

所以回路不会产生不合理的高CPU使用率。 

*/

while(GetMessage(Msg, NULL, 0, 0)  0) /* 如果没有收到任何错误…*/

{

TranslateMessage(Msg); /* 如果存在翻译关键码字符*/

DispatchMessage(Msg); /* 发送它到WndProc */

}

return Msg.wParam;

}

C语言课程设计的界面应该使用哪些函数?

以下是graphics.h中的声明,常用的都比较好懂,实在不行就查查MSDN吧,上面有好多名字类似的函数功能都一样.

void far _Cdecl arc(int x, int y, int stangle, int endangle,

int radius);

void far _Cdecl bar(int left, int top, int right, int bottom);

void far _Cdecl bar3d(int left, int top, int right, int bottom,

int depth, int topflag);

void far _Cdecl circle(int x, int y, int radius);

void far _Cdecl cleardevice(void);

void far _Cdecl clearviewport(void);

void far _Cdecl closegraph(void);

void far _Cdecl detectgraph(int far *graphdriver,int far *graphmode);

void far _Cdecl drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

void far _Cdecl ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,

int xradius, int yradius);

void far _Cdecl fillellipse( int x, int y, int xradius, int yradius );

void far _Cdecl fillpoly(int numpoints, int far *polypoints);

void far _Cdecl floodfill(int x, int y, int border);

void far _Cdecl getarccoords(struct arccoordstype far *arccoords);

void far _Cdecl getaspectratio(int far *xasp, int far *yasp);

int far _Cdecl getbkcolor(void);

int far _Cdecl getcolor(void);

struct palettetype * far _Cdecl getdefaultpalette( void );

char * far _Cdecl getdrivername( void );

void far _Cdecl getfillpattern(char far *pattern);

void far _Cdecl getfillsettings(struct fillsettingstype far *fillinfo);

int far _Cdecl getgraphmode(void);

void far _Cdecl getimage(int left, int top, int right, int bottom,

void far *bitmap);

void far _Cdecl getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

int far _Cdecl getmaxcolor(void);

int far _Cdecl getmaxmode(void);

int far _Cdecl getmaxx(void);

int far _Cdecl getmaxy(void);

char * far _Cdecl getmodename( int mode_number );

void far _Cdecl getmoderange(int graphdriver, int far *lomode,

int far *himode);

unsigned far _Cdecl getpixel(int x, int y);

void far _Cdecl getpalette(struct palettetype far *palette);

int far _Cdecl getpalettesize( void );

void far _Cdecl gettextsettings(struct textsettingstype far *texttypeinfo);

void far _Cdecl getviewsettings(struct viewporttype far *viewport);

int far _Cdecl getx(void);

int far _Cdecl gety(void);

void far _Cdecl graphdefaults(void);

char * far _Cdecl grapherrormsg(int errorcode);

void far _Cdecl _graphfreemem(void far *ptr, unsigned size);

void far * far _Cdecl _graphgetmem(unsigned size);

int far _Cdecl graphresult(void);

unsigned far _Cdecl imagesize(int left, int top, int right, int bottom);

void far _Cdecl initgraph(int far *graphdriver,

int far *graphmode,

char far *pathtodriver);

int far _Cdecl installuserdriver( char far *name, int huge (*detect)(void) );

int far _Cdecl installuserfont( char far *name );

void far _Cdecl line(int x1, int y1, int x2, int y2);

void far _Cdecl linerel(int dx, int dy);

void far _Cdecl lineto(int x, int y);

void far _Cdecl moverel(int dx, int dy);

void far _Cdecl moveto(int x, int y);

void far _Cdecl outtext(char far *textstring);

void far _Cdecl outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

void far _Cdecl pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle,

int radius);

void far _Cdecl putimage(int left, int top, void far *bitmap, int op);

void far _Cdecl putpixel(int x, int y, int color);

void far _Cdecl rectangle(int left, int top, int right, int bottom);

void far _Cdecl restorecrtmode(void);

void far _Cdecl sector( int X, int Y, int StAngle, int EndAngle,

int XRadius, int YRadius );

void far _Cdecl setactivepage(int page);

void far _Cdecl setallpalette(struct palettetype far *palette);

void far _Cdecl setaspectratio( int xasp, int yasp );

void far _Cdecl setbkcolor(int color);

void far _Cdecl setcolor(int color);

void far _Cdecl setfillpattern(char far *upattern, int color);

void far _Cdecl setfillstyle(int pattern, int color);

unsigned far _Cdecl setgraphbufsize(unsigned bufsize);

void far _Cdecl setgraphmode(int mode);

void far _Cdecl setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern,

int thickness);

void far _Cdecl setpalette(int colornum, int color);

void far _Cdecl setrgbpalette(int colornum,

int red, int green, int blue);

void far _Cdecl settextjustify(int horiz, int vert);

void far _Cdecl settextstyle(int font, int direction, int charsize);

void far _Cdecl setusercharsize(int multx, int divx,

int multy, int divy);

void far _Cdecl setviewport(int left, int top, int right, int bottom,

int clip);

void far _Cdecl setvisualpage(int page);

void far _Cdecl setwritemode( int mode );

int far _Cdecl textheight(char far *textstring);

int far _Cdecl textwidth(char far *textstring);

/***** graphics drivers *****/

int _Cdecl registerbgidriver(void (*driver)(void));

int far _Cdecl registerfarbgidriver(void far *driver);

/* !! These "functions" are NOT user-callable !! */

/* !! They are there just so you can link in graphics drivers !! */

void _Cdecl CGA_driver(void);

void _Cdecl EGAVGA_driver(void);

void _Cdecl IBM8514_driver(void);

void _Cdecl Herc_driver(void);

void _Cdecl ATT_driver(void);

void _Cdecl PC3270_driver(void);

extern int far _Cdecl CGA_driver_far[];

extern int far _Cdecl EGAVGA_driver_far[];

extern int far _Cdecl IBM8514_driver_far[];

extern int far _Cdecl Herc_driver_far[];

extern int far _Cdecl ATT_driver_far[];

extern int far _Cdecl PC3270_driver_far[];

/***** graphics fonts *****/

int _Cdecl registerbgifont(void (*font)(void));

int far _Cdecl registerfarbgifont(void far *font);

/* !! These "functions" are NOT user-callable, !! */

/* !! they are there just so you can link in fonts !! */

void _Cdecl triplex_font(void);

void _Cdecl small_font(void);

void _Cdecl sansserif_font(void);

void _Cdecl gothic_font(void);

extern int far _Cdecl triplex_font_far[];

extern int far _Cdecl small_font_far[];

extern int far _Cdecl sansserif_font_far[];

extern int far _Cdecl gothic_font_far[];

如何用C语言编程出可视化界面?

//调用api函数创建窗口

//示例:

#include windows.h

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");//定义窗口类名

HWND hwnd;//窗口句柄

MSG msg; //

WNDCLASS wndclass;  //窗口类

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//指定窗口类型,各种“类风格”(详见下方↓)可以使用按位或操作符组合起来

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//指定窗口过程(必须是回调函数)

wndclass.cbClsExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0

wndclass.cbWndExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0

wndclass.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//指定窗口背景色

wndclass.lpszMenuName = NULL;//指定窗口菜单

wndclass.lpszClassName = szAppName;//指定窗口类名

if (!RegisterClass(wndclass))//注册窗口

{

MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);

return 0;

}

hwnd = CreateWindow(szAppName,      //创建窗口

TEXT("windows"),

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

ShowWindow(hwnd, iCmdShow);  //显示窗口

UpdateWindow(hwnd);      //更新窗口,重绘

while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) //获得消息

{

TranslateMessage(msg);

DispatchMessage(msg);

}

return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//回调函数

{

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;

switch (message)

{

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hwnd, ps);

GetClientRect(hwnd, rect);

DrawText(hdc, TEXT("第一个C语言窗口程序!"), -1, rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd, ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

如何用C语言做一个windows应用程序窗口界面

可以使用CreateWindow函数。

CreateWindow,Windows API宏, 在WinUser.h中根据是否已定义Unicode被分别定义为CreateWindowW和CreateWindowA,后两者又被分别定义为对CreateWindowExW和CreateWindowExA函数的调用。

函数原型:

HWND CreateWindow(

LPCTSTR lpClassName,

LPCTSTR lpWindowName,

DWORD dwStyle,

int x,

int y,

int nWidth,

int nHeight,

HWND hWndParent,

HMENU hMenu,

HANDLE hlnstance,

LPVOID lpParam);

参数:

详情

lpClassName

指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的16位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。

如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClass注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。

LPWindowName

指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。

如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。

dwStyle

指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:

WS_BORDER:创建一个带边框的窗口。

WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BORDER风格)。

WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。

WS_CHILDWINDOW:与WS_CHILD相同。

WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。

WS_CLIPSIBLINGS:排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。

WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗口不能接受来自用户的输入信息。

WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。

WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。

WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。

WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。

WS_MAXIMIZE:创建一个初始状态为最大化状态的窗口。

WS_MAXIMIZEBOX:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CONTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。

WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。

WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。

WS_POPUP:创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHILD风格同时使用。

WS_POPUPWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSMENU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。

WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。

WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS_CAPTION风格。

WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。

WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。

WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。

WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS_SYSMENU, WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXIMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAPPEDWINDOW风格相同。

WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。

WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。

X

指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子窗口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_USEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。

Y

指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗口,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。

nWidth

以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始Y坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。

nHeight

以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。

hWndParent

指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗口是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。

hMenu

菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。

hlnstance

与窗口相关联的模块实例的句柄。

lpParam

指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。

返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

例程:

// Window.cpp : Defines the entry point for the application.

#include windows.h

LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,    //应用程序的实例句柄,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR     lpCmdLine,    //命令行

int       nCmdShow)    //显示方式

{

MSG msg;

HWND hWnd;

char szTitle[]="系统信息";                                // The title bar text

char szWindowClass[]="popMsg";                                // The title bar text

WNDCLASSEX wcex={0};

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);        //WNDCLASSEX结构体大小

wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    //位置改变时重绘

wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;            //消息处理函数

wcex.hInstance        = 0;            //当前实例句柄

wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;    //背景色

wcex.lpszClassName    = szWindowClass;        //参窗口类名

wcex.hIcon            =0;        //图标

wcex.hCursor        =LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);        //光标

wcex.lpszMenuName    =0;        //菜单名称

wcex.hIconSm        =0;        //最小化图标

RegisterClassEx(wcex);            //注册窗口类

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_SYSMENU|WS_VISIBLE,    //创建窗口

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, 400, 300, NULL, NULL, 0, NULL);

if (!hWnd){

return FALSE;

}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0))     // 消息循环:

{

TranslateMessage(msg);        //转化虚拟按键到字符消息

DispatchMessage(msg);        //分派消息调用回调函数

}

return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

PAINTSTRUCT ps;

HDC hdc;

RECT rect;

switch (message) 

{   

case WM_PAINT:        //重绘消息

hdc = BeginPaint(hWnd, ps);

GetClientRect(hWnd, rect);

MoveToEx(hdc,10,10,0);

SelectObject( hdc,::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0xFF,0,0)));

LineTo(hdc,100,200);

//            DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), rt, DT_CENTER);

EndPaint(hWnd, ps);

break;

case WM_CREATE:

RegisterHotKey(hWnd ,1, 0 ,0x41 );

break;

case WM_HOTKEY:

MessageBox(0,0,0,0);

break;

case WM_TIMER:

break;

case WM_DESTROY:    //窗口销毁消息

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

怎么用c语言做一个界面

呵呵,楼主和我当初一样的迷惑。

我当初啃C语言的时候,也是想用C语言做界面出来,走了很多冤枉路,这里希望能给楼主一些提示。

如果你想用“纯”C来做界面的话,那么我会很肯定的告诉你,很难。你所有的操作都要调用API,包括每个按钮的位置、大小,框的位置、大小等等都是通过计算得出来的。这样一来开发的效率是可想而知的。

当然,也有专门做界面的,程序用C语言来写。比如:QT。具体的楼主可以去了解了解。

如果你想感受一下C语言的“乐趣”的话,在Win32中写一下程序:

#include windows.h

void main()

{

MessageBox(NULL," Hello World!","我的第一个窗口程序",MB_OK);

//这里的MessageBox函数,就是API函数,函数的意思是调用一个信息框

}

界面只是一个和用户交互的窗口,比如说在MFC中,界面和程序之间数据传递的方式就是通过UpDate()这个函数,UpDate(FALSE);是把变量数据传给界面,UpDate(TRUE)是把界面数据传给变量。当然,前提是需要它们之间关联一下。这么一说楼主估计就明白界面的用处了吧。

MFC是用C++开发的,C++和C上还是有很大的差异的。直接入门会有很大的难度。建议楼主可以先看看C++的书。了解下,什么是类,什么是容器,什么是重载,什么是构造,什么是析构,什么是面向对象。这也不是一句话两句话能讲完的。

我给楼主些意见:

一:想玩界面的话,就用QT写,或者先用其它简单语言(VB、或国产易语言。PS:易语言实质上就是C++的封装,不过很多功能都打包了,用起来比MFC简单的多。)。

二:如果你想更深一步做软件,可以选择学习C++,然后学MFC

三:C语言很强大,是其它编程易语言无法超越的(个人观点)。你前面的说C语言学的很好,我觉得你话撩的有点早。(这个观点当你水平从菜鸟上升一两个等级时候你就会明白)

四:多做项目。(PS:自己想做什么软件,就着手做,不要把要求定的太高,比你水平高一点的软件,做项目是上升最快的方法之一)


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