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Golang 网络编程丝绸之路 - TCP/UDP 地址解析
TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。
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该函数返回的地址包含的信息如下:
TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。
从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。
从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。
解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。
UDPAddr 包含的信息如下:
go语言聊天室实现(二)gorilla/websocket中的聊天室示例
我们可以看到 gorilla/websocket中的examples中有一个聊天室的demo。
我们进入该项目可以看到里面有这样的一些内容
按照官方的运行方式来运行这个项目
在浏览器中打开8080端口,可以看到该项目可以被成功运行了。
就是这样一个简单的demo。
然后我们去看一下它的具体实现。
在这个项目中首先定义了一个hub的结构体:
这个结构体中,clients代表所有已经注册的用户,broadcast管道会存储客户端发送来的信息。 register是一个*Client类型的管道,用于存储新注册的用户,unregister管道反之。
我们打开main.go,main函数的源码为:
在这里首先会新开一个goroutine,去跑hub的run方法,run方法中一个死循环,不停地去轮询hub中的内容
如果取到了新用户,就加入到clients中,如果取到了信息,就循环所有的client,将信息写到client.send中。
我们看到在请求路径为根的时候,它会请求一个函数,而这个函数就是将home.html发送到客户端。
而在请求路径为“/ws”的时候,他会执行一个serveWS的函数。
每当一个新的用户进来之后,首先将连接升级为长连接,然后将当前的client写到register中,由hub.run函数去做处理。然后开启两个goroutine,一个去读client中发送来的数据,一个将数据写入到所有的client中,去发送给用户。
这就是整个聊天室的实现原理。
Golang 端口转发工具
初学go,写一个端口转发工具。很方便的小工具,希望能对大家学习go语言有所帮助。
```Golang
package main
import(
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
)
varlocksync.Mutex
vartrueList[]string
varipstring
varliststring
funcmain(){
ip="0.0.0.0:888"
server()
}
funcserver(){
fmt.Printf("Listening%s",ip)
lis,err:=net.Listen("tcp",ip)
iferr!=nil{
fmt.Println(err)
return
}
deferlis.Close()
for{
conn,err:=lis.Accept()
iferr!=nil{
fmt.Println("建立连接错误:%v\n",err)
continue
}
fmt.Println(conn.RemoteAddr(),conn.LocalAddr())
gohandle(conn)
}
}
funchandle(sconnnet.Conn){
defersconn.Close()
ip:="127.0.0.1:8888"
dconn,err:=net.Dial("tcp",ip)
iferr!=nil{
fmt.Printf("连接%v失败:%v\n",ip,err)
return
}
ExitChan:=make(chanbool,1)
gofunc(sconnnet.Conn,dconnnet.Conn,Exitchanbool){
io.Copy(dconn,sconn)
ExitChan-true
}(sconn,dconn,ExitChan)
gofunc(sconnnet.Conn,dconnnet.Conn,Exitchanbool){
io.Copy(sconn,dconn)
ExitChan-true
}(sconn,dconn,ExitChan)
-ExitChan
dconn.Close()
}
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