java代码实现纸牌算法 java麻将算法

用JAVA写个代码,实现52张牌随机分给四个人

java内的Collections类自带了一个shuffle洗牌算法。

成都创新互联公司是一家专注于成都网站制作、成都网站建设与策划设计,桦南网站建设哪家好?成都创新互联公司做网站,专注于网站建设10余年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:桦南等地区。桦南做网站价格咨询:18982081108

static void shuffle(List? list)

使用默认随机源对指定列表进行置换。

static void shuffle(List? list, Random rnd)

使用指定的随机源对指定列表进行置换。

现在你可以把52张牌放进一个List里,调用他的shuffle算法打乱顺序。

java 中如何实现一副扑克牌洗牌的功能。如果无法书写完整的代码,可以用文字描述出自己的实现思路

1.定义牌类

public class Card{

public int id;//牌大小

public String number;//牌值名称

public String color;//花色

}

2.定义牌组,用ArrayList存放所有牌

ArrayListCard cardGroup =new ArrayListCard();

3.定义花色枚举

public static final String[] COLORS=new String[]{"方块","梅花","红桃","黑桃"};

4.定义牌值大小枚举

public static fina String[] CARDVALUES=new String[]{"A","1","2","3",

"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","King_Small","King_Big"};

5.初始化牌组,这就是一副新牌,没切过,己经排好序的

public void initCardGroup(){

//加入A~K

for(int i=0;i13;i++){

for (int j=0;j4;j++){

//生成一张牌的对象

Card card=new Card();

card.id=i;

card.color=COLORS[j];

card.munber=CARDVALUES[i];

//将对象加入牌组

cardGroup.add(card);

}

}

//加入大小王

Card card_k1=new Card();

card_k1.id=13;

card_k1.color="King_Small";

card_k1.number="King_Small";

cardGroup.add(card_k1);

Card card_k2=new Card();

card_k2.id=14;

card_k2.color="King_big";

card_k2.number="King_big";

cardGroup.add(card_k2);

}

6. 洗牌,将原牌组打乱,得到新的牌组

public ArrayListCard flushCardsGroup(ArrayListCard src){

ArrayListCard result=new ArrayListCard();

while(src.size0){

int size=src.size();

//以size为限,生成0~size之间的随机数

Random r=new Random();

int index=r.nextInt(size);

//对index做个检查

if(index0){index=0;}

if(indexsize-1){index=size-1;}

//index就是捡出来的牌,加到新的数组中,从原来数组中删除

Card card=src.get(index);

result.add(card);

card.remove(index);

}

return result;

}

java 怎么写compareto方法实现扑克牌排序

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.TreeSet;

/*

* 思路:

*  A:创建一个HashMap集合

*  B:创建一个ArrayList集合

*  C:创建花色数组和点数数组

*  D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌

*        同时往ArrayList里面存储编号即可。

*      E:洗牌(洗的是编号)

*      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)

*      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)

*/

public class PokerDemo {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个HashMap集合

HashMapInteger, String hm = new HashMapInteger, String();

// 创建一个ArrayList集合

ArrayListInteger array = new ArrayListInteger();

// 创建花色数组和点数数组

// 定义一个花色数组

String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };

// 定义一个点数数组

String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",

"K", "A", "2", };

// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。

int index = 0;

for (String number : numbers) {

for (String color : colors) {

String poker = color.concat(number);

hm.put(index, poker);

array.add(index);

index++;

}

}

hm.put(index, "小王");

array.add(index);

index++;

hm.put(index, "大王");

array.add(index);

// 洗牌(洗的是编号)

Collections.shuffle(array);

// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)

TreeSetInteger fengQingYang = new TreeSetInteger();

TreeSetInteger linQingXia = new TreeSetInteger();

TreeSetInteger liuYi = new TreeSetInteger();

TreeSetInteger diPai = new TreeSetInteger();

for (int x = 0; x  array.size(); x++) {

if (x = array.size() - 3) {

diPai.add(array.get(x));

} else if (x % 3 == 0) {

fengQingYang.add(array.get(x));

} else if (x % 3 == 1) {

linQingXia.add(array.get(x));

} else if (x % 3 == 2) {

liuYi.add(array.get(x));

}

}

// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)

lookPoker("风清扬", fengQingYang, hm);

lookPoker("林青霞", linQingXia, hm);

lookPoker("刘意", liuYi, hm);

lookPoker("底牌", diPai, hm);

}

// 写看牌的功能

public static void lookPoker(String name, TreeSetInteger ts,

HashMapInteger, String hm) {

System.out.print(name + "的牌是:");

for (Integer key : ts) {

String value = hm.get(key);

System.out.print(value + " ");

}

System.out.println();

}

}

JAVA编程判断扑克牌大小

import java.util.*;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

ListString list = new ArrayListString();

while (scanner.hasNextLine()) {

String string = scanner.nextLine();

list.add(string);

if (list.size() == 5) {

int r = getCard(list);

System.out.println(r);

list.clear();

}

}

}

private static int getCard(ListString list) {

int temp = 7;

int size = list.size();

ListString numList = new ArrayListString();

SetString numSet = new TreeSetString();

ListString colourList = new ArrayListString();

SetString colourSet = new TreeSetString();

for (int i = 0; i  list.size(); i++) {

String num = list.get(i).split(" ")[0];

String colour = list.get(i).split(" ")[1];

if (num.equals("J")) {

numList.add("11");

numSet.add("11");

} else if (num.equals("Q")) {

numList.add("12");

numSet.add("12");

} else if (num.equals("K")) {

numList.add("13");

numSet.add("13");

} else if (num.equals("A")) {

numList.add("14");

numSet.add("14");

} else {

numList.add(num);

numSet.add(num);

}

colourList.add(colour);

colourSet.add(colour);

}

// 同花顺,或者同花

if (colourSet.size() == 1) {

Collections.sort(numList);

for (int i = 0; i  numList.size() - 1; i++) {

if (Integer.parseInt(numList.get(i + 1)) - Integer.parseInt(numList.get(i)) == 1) {

if (i == numList.size() - 2) {

temp = 1;

}

continue;

} else {

if (temp  4) {

temp = 4;

}

}

}

}

// 四条或者葫芦

if (numSet.size() == 2) {

Collections.sort(numList);

// 四条

if (!numList.get(0).equals(numList.get(1)) || !numList.get(size - 1).equals(numList.get(size - 2))) {

if (temp  2) {

temp = 2;

}

} else {

if (temp  3) {

temp = 3;

}

}

}

// 三条

if (numSet.size() == 3) {

if (temp  6) {

temp = 6;

}

}

// 顺子

if (colourSet.size()  1) {

Collections.sort(numList);

for (int i = 0; i  numList.size() - 1; i++) {

if (Integer.parseInt(numList.get(i + 1)) - Integer.parseInt(numList.get(i)) == 1) {

if (i == numList.size() - 2) {

if(temp5){

temp = 5;

}

}

} else {

break;

}

}

}

return temp;

}

}

java语言编程扑克牌

一:import java.util.Scanner;

public class Play {

/**

* 玩牌

*/

public static void main(String[] args) {

Poker poker = new Poker();

boolean over = false;

Scanner cin=new Scanner(System.in);

while(!over){

System.out.println("打牌输入1,展示剩余牌输入其他字符:");

String c=cin.nextLine();

if("1".equals(c)){

int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());

poker.remove(index);

}else{

poker.ShowPages();

}

}

/*for(int i = 0;i54;i++){

int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());

poker.remove(index);

poker.ShowPages();

}

*/

}

}二://牌

public class Page { private String huase = "";

private String haoma = "";

public Page(String huase,String haoma){

this.huase = huase;

this.haoma = haoma;

}

public String show(){

return this.huase+this.haoma;

}

}三:import java.util.ArrayList;

import java.util.Iterator;

import java.util.List;

/**

* 一副扑克

*/

public class Poker {

private List pages = new ArrayList();

public Poker(){

String huase[] = new String[]{"黑桃","红桃","草花","方块"};

String haoma[] = new String[]{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10"

,"J","Q","K"};

for(int i = 0;ihaoma.length;i++){

for(int j = 0;jhuase.length;j++){

pages.add(new Page(huase[j],haoma[i]));

}

}

pages.add(new Page("","大王"));

pages.add(new Page("","小王"));

}

public void ShowPages(){

System.out.println("展示剩余牌:");

for(Iterator i = pages.iterator();i.hasNext();){

System.out.println(((Page)i.next()).show());

}

}

//打牌

public void remove(int index){

pages.remove(index);

}

//剩余牌数

public int getSize(){

return pages.size();

}

}

纸牌游戏 用java实现

public class Test {

public static void main(String args[]){

int puke[][] = new int[52][2];

for(int i = 0 ; i 52; i++){

puke[i][0] = i+1;//牌面

puke[i][1] = 0;//0表示正面,1表示背面

}

for(int i = 2; i = 52 ;i++){

for(int j = 0 ; j 52; j++){

if(puke[j][0]%i==0){

puke[j][1]=Math.abs(puke[j][1]-1);//1为0,0为1;

}

}

}

for(int i = 0 ; i 52; i++){

if(puke[i][1]==0)//为正面打印

System.out.println(puke[i][0]);

}

}

}

结果为:1,4,9,16,25,36,49


新闻标题:java代码实现纸牌算法 java麻将算法
URL地址:http://scyanting.com/article/hiihgp.html