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VB.net的默认堆栈有多大?如何修改默认堆栈大小
默认堆栈大小1 MB
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具体的我也不了解,在MSDN上找了到了点东西看看对你有没帮助:
建立新线程指定并线程的最大堆栈大小:
用EDITBIN的/STACK选项:
不行还是在C++那里想办法吧,比如减少堆栈的使用,少用递归之类的。
水平不够就说这些了。
VB.net中类的实例化
1.不正确
Dim abc As myClass,定义一个可以引用myClass类型对象的变量abc。这个abc变量存在于栈上。
abc=New myClass。New myClass创建myClass实例对象,这个对象存在于托管堆上。然后(同时)让abc引用(指向)这个对象。
abc变量在栈上,而对象在托管堆上。
abc储存的是对象的地址,而不是对象本身。
看下面的代码
Dim a As myClass,b As myClass,c As myClass
a=New myClass
b=a
c=a
整个过程中只创建了一个myClass对象,位于托管堆上。
三个myClass类型的变量a、b、c位于栈上,都指向了这一个myClass对象
2.类的成员分 实例成员 和 静态成员
实例成员 必须在实例对象上调用
静态成员 可以直接调用,不需要实例对象。
VB.NET程序如何巧妙释放内存
set xxx=nothing就是把对象占用的空间释放掉。 其他的局部变量都在栈内存,用完会自动释放的
求大神修改 vb.net SetWaitableTimer(mlTimer, ft, 0, 0, 0, 0) 导致堆栈不对称 怎么修改?
Imports System.Runtime.InteropServices
Module APIs
StructLayout(LayoutKind.Sequential)
Public Structure FILETIME
Public dwLowDateTime As UInteger
Public dwHighDateTime As UInteger
Public ReadOnly Property Value() As ULong
Get
Return CType(dwHighDateTime 32, ULong) + dwLowDateTime
End Get
End Property
End Structure
Public Delegate Sub TimerCompleteDelegate()
DllImport("kernel32.dll")
Public Function CreateWaitableTimer(lpTimerAttributes As IntPtr, bManualReset As Boolean, lpTimerName As String) As IntPtr
End Function
DllImport("kernel32.dll")
Public Function SetWaitableTimer(hTimer As IntPtr, ByRef ft As Long, lPeriod As Int32, pfnCompletionRoutine As TimerCompleteDelegate, pArgToCompletionRoutine As IntPtr, fResume As Boolean) As Boolean
End Function
Public Function SetWaitableTimer(hTimer As IntPtr, ByRef ft As Long, lPeriod As Int32) As Boolean
Return SetWaitableTimer(hTimer, ft, lPeriod, Nothing, IntPtr.Zero, True)
End Function
End Module
SetWaitableTimer的声明错了
VB.NET中,PInvoke 函数 GetWindowThreadProcessId 调用导致堆栈不对称
题主用的是 VB6 时代的 Windows API,那里面的 Long 类型相当于 .NET 里的 Int32,声明 API 时要把所有 Long 类型替换成 Int32 才可以正常使用,否则堆栈溢出。
另外操作内存这种函数需要管理员权限来运行,否则程序会报错甚至崩溃。
VB.NET 里 结构(Structure)和类(Class)有什么区别?如题 谢谢了
Structure是值类型,classe是引用类型 Structure用栈来分配; classe用堆来分配 structure的成员默认情况下是公共的,而Class的成员变量和常量默认情况下是私有的而其它成员默认情况下是公共的.这与VB6是相兼容的。 structure必须至少有一个非共享的成员变量或事件成员,class可以完全是空的. Structure的成员不能声明成Protected; class成员可以. 一个structure过程只能在它是一个Shared Sub时才能handle events而且只能通过AddHandler语句;而任何class过程都可以handle events,既可以用Handles关键字或 AddHandler语句。 Structure variable declarations cannot specify initializers, the New keyword, or initial sizes for arrays; class variable declarations can. Structure继承自ValueType类,不能从其它任何类型继承; classes可以从任何不是ValueType的类继承 Structure不能继承而Class可以 Structure从来不析构terminated因此common language runtime (CLR)从来不调用它的Finalize方法,classe由垃圾回收器进行析构, 当没有任何对该类的引用时调用它的Finalize方法 structure 不需要一个构造函数,而Class需要 Structure只能有带参数的非共享的构造函数; classes 可以有带或不带参数的构造函数. 每个Structure都有一个默认的不带参数的构造函数以对其成员进行初始化,你可以重新定义该函数
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