go语言写安卓服务端,go 安卓开发

为什么go语言适合开发网游服务器端

前段时间在golang-China读到这个贴:

创新互联公司公司2013年成立,先为台前等服务建站,台前等地企业,进行企业商务咨询服务。为台前企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。

从网游的角度看:

要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。

再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。

网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO。网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO。游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,因此并发数相当高。另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信。磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存。采用不同的数据库,会有比较大的区别。以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈。总体来说,还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案。

针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。

首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应。goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待。而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了。通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine,让CPU满负载运行。

同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel。channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信。这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的。虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能。但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势。进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理。

另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。

展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求。对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死。如果能够定制goroutine所执行函数的最大CPU执行时间,及所能使用的最大内存空间,对于提升系统的鲁棒性,大有裨益。

Go语言能在安卓运行吗? Go是脚本语言还是汇编?

go可以在安卓运行的,github.com/golang/mobile,这是用golang做移动端开发的库,

go是静态编译语言,不是脚本语言

如何Golang开发Android应用

环境配置好复杂,我不得不唠叨几句。

需要下载golang1.4rc版,下载ndk,然后编译。 然后用go get 下载gobind这个工具, 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令,将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中。然后java代码中,利用jni调用引用的代码。

... 好,接着往下看吧。

环境准备

一台Linux 64的机器

一个带有AndroidStudioIDE的开发机器

因为环境配置实在复杂,所以我们引入的docker。

docker pull codeskyblue/docker-goandroid

docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash

cd example; echo "view example projects

docker起来之后,什么就都配置好了,NDK啦,java啦,GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn

开始写代码

写代码之前,先约定下目录结构

go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树

.

|-- app.iml

|-- build.gradle

|-- libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件

| `-- libgojni.so

|-- main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它

|-- make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码

`-- src

|-- golib

| |-- hi

| | |-- go_hi�0�2�0�2�0�2 # 自动生成的代码

| | | `-- go_hi.go

| | `-- hi.go # 需要编写的代码

| `-- main.go

`-- main

|-- AndroidManifest.xml

|-- java

| |-- go # 自动生成的代码

| | |-- Go.java

| | |-- Seq.java

| | `-- hi

| | `-- Hi.java

| `-- me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码

| `-- MainActivity.java

`-- res

我已经写了一个例子,先直接搞下来

编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被我消灭了)

cd GoHello/app

./make.bash

../gradlew build

一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件。(剧透下,这个文件只有800多K)

编译好的我放到qiniu上了,可以点击下载看看

下面可以尝试改改,我抛砖引玉说下

打开hi.go这个文件

hi.go的内容,比较简单,我们写Go代码主要就是这部分

// Package hi provides a function for saying hello.

package hi

import "fmt"

func Hello(name string) {

fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)

return "(Go)World"

}

文件末尾添加下面这行代码

func Welcome(name string) string {

return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)

}

使用./make.bash重新编译下

打开MainActivity.java 修改下OnClickListener事件

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

String message = Hi.Welcome("yourname");

Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();

}

});

编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试。

原理解读(有兴趣的接着看)

首先说下gobind这个工具。

go_hi/go_hi.go这个文件时通过gobind这个工具生成的,用来配合一个简单的程序,生成.so文件

// go_hi.go

package go_hi

import (

"golang.org/x/mobile/bind/seq"

"example/hi"

)

func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {

param_name := in.ReadUTF16()

hi.Hello(param_name)

}

func init() {

seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)

}

这个简单的程序内容是这样的

// main.go

package main

import (

"golang.org/x/mobile/app"

_ "golang.org/x/mobile/bind/java"

_ "example/hi/go_hi"

)

func main() {

app.Run(app.Callbacks{})

}

src/MyActivity.java文件内容是这样的

import ...

import go.Go; // 引入Go这个包

import go.hi.Hi; // gobind生成的代码

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

Go.init(getApplicationContext()); // 初始化两个线程

Hi.Hello("world");

}

}

其中有一句Go.init(...)这里再看go.Go这个包是什么样子的

public final class Go {

// init loads libgojni.so and starts the runtime.

public static void init(Context context) {

... 判断该函数是否该执行的代码 -- 省略 --

System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要这句

new Thread("GoMain") {

public void run() {

Go.run(); // run()是一个native方法

}

}.start();

Go.waitForRun(); // 这个也是一个native方法

// 这部分可以理解为,启动了一个后台线程不断的接收结果到缓存中。

new Thread("GoReceive") {

public void run() { Seq.receive(); }

}.start();

}

private static boolean running = false;

private static native void run();

private static native void waitForRun();

}

MyActivity.java中还有段代码是 Hi.Hello("world");,打开Hi.java路径在src/go/hi/Hi.java,这个文件也是gobind生成的,是用来给java方便的调用.so文件

// Hi.java

// File is generated by gobind. Do not edit.

package go.hi;

import go.Seq;

public abstract class Hi {

private Hi() {} // uninstantiable

public static void Hello(String name) {

go.Seq _in = new go.Seq();

go.Seq _out = new go.Seq();

_in.writeUTF16(name);

Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接着说

}

private static final int CALL_Hello = 1;

private static final String DESCRIPTOR = "hi";

}

Seq.send这部分实际上最终调用的是一段go代码

func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {

fn := seq.Registry[descriptor][code]

in := new(seq.Buffer)

if reqlen 0 {

in.Data = (*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]

}

out := new(seq.Buffer)

fn(out, in)

seqToBuf(res, reslen, out)

}

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android 可以用go 语言吗

Go语言将支持Android

概述

我们建议将Go语言引入Android平台,重点是用Go语言编写游戏程序,API将在Android

NDK中定义。

背景

Android平台被设定为一个多应用操作系统,一个相对于传统UNIX系统来说更依赖于网络库和服务的操作系统,这意味着我们将为Go运行时开放更多的API。

将Golang带入Android平台是一件非常糟糕的事情,因为Android本身是Java构建的并且拥有巨量的API,任何试图将这些API用Go替代的结果将会导致一个非常糟糕的结果。无论是手工建立包装类还是自动建立都会导致程序运行非常缓慢。

然而如果使用基于C的API,通过AndroidNDK来编写一些游戏类程序可能会带来意想不到的收获。

提议

在Golang

1.4周期中,Android平台的编译将纳入Go的源,并且包含Android支持的cgo(由Elias

Naur贡献)。Dalvik-loadable

.so外部连接文件的支持也会由Android

NDK提供。

在发布上我们仍然提供交叉平台编译,并且支持在Linux主机上adb工具在Android设备上测试程序。

我们将会提供一个名叫go.mobile的子版本,包含:

1、通过Android

NDK对OpenGL,OpenSL和OpenMAX的支持。

2、一个Java-Go的工具,支持通过Java调用Go的Package,所以许多游戏的菜单UI可以通过标准SDK构建。(有可能会支持通过其他语言调用Go,比如Objective-C。)

3、集成AndroidStudio

新特性将会在Go1.4稳定版中提供。

如何用Go语言开发Android应用

Go 语言是一个试图结合动态类型和静态类型,编译效率和安全性以及语言的易用性等众多特性与一体的一种尝试。他的另一个目标是支持现代的基于网络的、基于多核的计算。最后,Go 还是非常快的,他可以在单个计算机上仅仅花费几秒时间构建一个庞大的应用程序。使用GO语言开发android语言步骤如下:

1. 下载安装Go语言(版本1.5+)

Golang链接

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2. 下载安装 gomobile

下载

$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile

安装(需要等待几分钟)

gomobile init

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3. Golang开发手机应用有两种方式

a. 原生应用开发

$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic

主要应用领域:

应用控制管理与配置

OpenGL ES 2 绑定

Asset 管理

Event 管理

试验中的包,含有OpenAL 绑定、音频、字体、图形以及运动传感器

Android开发

$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic

此命令会生成名为basic的apk安装包

$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic

此命令将安装apk包到已连接的android设备


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