c语言申明函数怎么写 c语言函数怎么声明
c语言函数声明
假设主函数main()。其他函数void fun(int a,int *b)。
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关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){。。。};。
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明。比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面。比如:
void fun(int a,int *b){。。。};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明。反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址。任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变。
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干。
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去。
printf("%d",b);
return 0;
}
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名。
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int main()
{
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参。当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变。
return 0;
}
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请。(这里看不懂可以暂时忽视)
数据结构c语言那些函数的声明怎么写
int add(int x, int y); //这就是函数声明
int main(void)
{
........
}
int add(int x, int y) //函数定义
{
........
}
C语言函数声明
我也来 说几句。。
标准编译器 对函数的调用 都要
先申明 才能 调用
(生产的时候就这样设定的)。。我推荐试用
大点的 vs2005,vc2000.
小点的 Dev-cpp ,Turboc 3.0 (2.0 不支持鼠标有点 麻烦)
这里 就涉及: 申明和定义之间的区别。
申明-- 不开辟内存,仅仅告诉编译器,申明的部分存在,要预留一点空间。
定义-- 开辟内存。
申明 属于 预编译范畴的。最好写在头文件中(楼主,自定义头文件学了没有啊?)(申明都写在头文件中,只是一种好的编程习惯)
因为 在编译的时候,编译器先处理一些特殊数据(宏定义,函数的申明,变量的申明),在这个过程中,编译器 通过申明 可以预测整个定义需要的内存大小,并且 把这些大小预留起来,留给定义的时候使用(因为虽然定义,但是在 main函数里面没有调用,一样的不分配内存)。
如果不事先申明,直接定义,有可能会造成系统崩溃,出现内存不足,不能分配。 然而现在内存都是1G左右了,所以一般空间都足够,所以你也可以不申明直接定义函数。
但是一旦内存紧张,就会出错,而且程序简洁性就很低。(不看到定义,还不知道原来还定义了这么一个函数!!!)
还有 变量也一样,标准的都是 先申明在定义。
extern int i; //申明
int i=0; //定义并初始化为0
int i; //定义
.。。。。。。。。。。。。。。。。。
所以 从现在其要养成良好的编程习惯
先申明,在定义。
申明最好都放在 一块,并且都在头文件中(为了便于管理)。
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