java脚本模拟点击代码 js脚本模拟点击

怎么用JAVA脚本将ad.js 的内容读到文本区中

本文列举了各种JavaScript对象与数组,同时包括对上述每一对象或数组所完成工作的简短描述,以及与其相关的属性方法,以及事件处理程序,还注明了该对象或数组的父对象用户同样可能需要参考Online Companion中的超级文本Object Hierarchy页面(),以便了解这些对象之间是如何相互关联的。

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顺便提一下,记住,这里把所有作为另一对象的子对象的对象看作该对象的属性请参见第十章中与此相关的注解。

B.1 anchor对象

使用〈A NAME=〉标记创建的HTML描点能被一个链接作为目标如果锚点包括HREF=特性,则它也是一个链接对象。

anchor对象是document对象的一个属性,它本身没有属性方法或者事件处理程序。

B.2 anchors数组

anchors数组是document对象的一个属性,是文档内所有anchor对象的一个列表如果anchor也是一个link(链接),则它会同时出现在anchors和links数组中。

属性

length 文档内的锚点个数

B.3 array对象

array对象是Netscape Navlgator 3.0 beta 3中引入的一个新的对象,因而,它不能在Netscape 2.0中使用它是一个内置对象,而不是其它对象的属性。

属性

length 数组中的值个数

B.4 button对象

它是form对象的一个属性,使用〈INPUT TYPE=“BUTTON“〉标记来创建。

属性

name HTML标记中的NAME=特性

value HTML标记中的VALUE=特性

方法

click 模拟鼠标单击一按钮

事件处理程序

Onclick

B.5 checkbox 对象

它是form对象的一个属性,使用〈INPUT TYPE=“CHECKBOX“〉标记来创建。

属性

checked 复选框的选择状态

defaultChecked 标记的CHECKED=特性

name 标记的NAME=特性

value 标记的VALUE=特性

方法

click 模拟鼠标单击按钮

事件处理程序

onclick

B.6 Date对象

它是一个内置对象——而不是其它对象的属性,允许用户执行各种使用日期和时间的过程。

方法

getDate() 查看Date对象并返回日期

getDay() 返回星期几

getHours() 返回小时数

getMinutes() 返回分钟数

getMonth() 返回月份值

getSeconds() 返回秒数

getTime() 返回完整的时间

getTimezoneoffset() 返回时区偏差值(格林威治平均时间与运行脚本的计算机所处时区设置之间相差的小时数)

getYear() 返回年份

parse() 返回在Date字符串中自从1970年1月1日00:00:00以来的毫秒数(Date对象按照毫秒数的形式存储从那时起的日期和时间)但是注意,该方法当前不能正确运行

setDate() 改变Date对象的日期

setHours() 改变小时数

setMinutes() 改变分钟数

setMonth() 改变月份

setSeconds() 改变秒数

setTime() 改变完整的时间

setYear() 改变年份

toGMTString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个GMT时间字符串,返回类似下面的值:Weds,15 June l997 14:02:02 GMT(精确的格式依赖于计算机上所运行的操作系统而变)

toLocaleString() 把Date对象的日期(一个数值)转变成一个字符串,使用所在计算机上配置使用的特定日期格式

UTC() 使用Date UTC(年、月、日、时、分、秒),以自从1970年1月1日00:00:00(其中时、分、秒是可选的)以来的毫秒数的形式返回日期

B.7 document对象

该对象是window和frames对象的一个属性,是显示于窗口或框架内的一个文档。

属性

alinkColor 活动链接的颜色(ALINK)

anchor 一个HTMI锚点,使用〈A NAME=〉标记创建(该属性本身也是一个对象)

anchors array 列出文档锚点对象的数组(〈A NAME=〉)(该属性本身也是一个对象)

bgColor 文档的背景颜色(BGCOLOR)

cookie 存储于cookie.txt文件内的一段信息,它是该文档对象的一个属性

fgColor 文档的文本颜色(〈BODY〉标记里的TEXT特性)

form 文档中的一个窗体(〈FORM〉)(该属性本身也是一个对象)

forms anay 按照其出现在文档中的顺序列出窗体对象的一个数组(该属性本身也是一个对象)

lastModified 文档最后的修改日期

linkColor 文档的链接的颜色,即〈BODY〉标记中的LINK特性(链接到用户没有观察到的文档)

link 文档中的一个〈A HREF=〉标记(该属性本身也是一个对象)

links array 文档中link对象的一个数组,按照它们出现在文档中的顺序排列(该属性本身也是一个对象)

location 当前显示文档的URL。用户不能改变document.location(因为这是当前显示文档的位置)。但是,可以改变window.location (用其它文档取代当前文档)window.location本身也是一个对象,而document.location不是对象

referrer 包含链接的文档的URL,用户单击该链接可到达当前文档

title 文档的标题((TITLE〉)

vlinkColor 指向用户已观察过的文档的链接文本颜色,即〈BODY〉标记的VLINK特性

方法

clear 清除指定文档的内容

close 关闭文档流

open 打开文档流

write 把文本写入文档

writeln 把文本写入文档,并以换行符结尾

B.8 elements数组

它是form对象的一个属性,列举了窗体内各元素的一个数组。

属性

1ength 窗体内的元素个数

B.9 form对象

它是document对象的一个属性,文档内的一个窗体。

属性

action 包含了为一个窗体提交的目标URL的字符串

button 窗体内的一个按钮,使用〈INPUT TYPE=”BUTTON”〉标记来创建(该属性本身也是一个对象)

checkbox 复选框,使用〈INPUT TYPE=”CHECKBOX”〉标记来创建 (该属性本身也是一个对象)

elements array 一个数组,按照其出现于窗体内的顺序列举各窗体元素(该属性本身也是一个对象)

encoding 窗体的MIME编码

hidden 窗体里的一个隐藏元素(〈INPUT TYPE=”HIDDEN”〉)。窗体对象的一个属性(该属性本身也是一个对象)

length 窗体里的元素的个数

method 输入窗体的数据传送到服务器上的方式,即(FORM)标记中的METHOD特性

radio 设置在窗体里的单选按钮(〈INPUT TYPE=”RADIO”〉)(该属性本身也是一个对象)

reset 窗体里的复位按钮((1NPUT TYPE=”RESET”〉)(该属性自身也是一个对象)

select 窗体里的选择框(〈SELECT〉)(该属性本身也是一个对象)

submit 窗体里的提交按钮(〈INPUT TYPE=”SUBMIT”〉)(该属性本身也是一个对象)

target 提交窗体后,显示回应信息的窗口的名字

text 窗体里的文本元素(〈INPUT TYPE=”TEXT”〉)(该属性本身也是一个对象)

textarta 窗体里的文本区元素(〈TEXTAREA〉)(该属性本身也是一个对象)

方法

submit 提交窗体(与使用Submit按钮的作用相同)事件处理程序

onsubmit

B.10 forms数组

该数组是document对象的一个属性,即列举了文档内的各窗体的一个数组。

属性

length 文档内窗体的个数

B.11 frame对象

它是window对象的一个属性,窗口内的一个框架。除了个别例外,frame对象与window对象的作用相同。

属性

frames array 列举该框架内的各个子框架的一个数组(该属性本身也是—个对象)

length 该框架内的框架数

name 框架的名字(〈FRAME〉标记里的NAME特性)

parent 包含本框架的父窗口的同义词

self 当前框架的同义词

window 当前框架的同义词

方法

clearTimeout() 用来终止setTimeout方法的工作

setTimeout() 等待指定的毫秒数,然后运行指令

B.12 frames数组

它既是window对象,也是frame对象的属性,列举了window或者frame对象内的各框架。

属性

length 窗口或框架对象内的框架数

B.13 hidden对象

糊为form对象的一个属性,窗体内的一个隐藏元素(〈INPUT TYPE=”HIDDEN”〉)。

属性

name 标记内的名字(NAME特性)

value 标记内的VALUE=特性

B.14 history对象

它为window对象的一个属性,该窗口的历史列表。

属性

length 历史列表中的项目数

方法

back 加载历史列表中的上一个文档

forward 加载历史列表中的下一个文档

go 加载历史列表中的一个指定文档,通过文档在列表中的位置来指定

B.15 image对象

它是document对象的一个属性,是使用(1MG)标记内嵌入文档里的一幅图像这是Netscape Navigator 3.0 beta 3引入的新对象。

属性

border 〈IMG〉标记的BORDER特性

complete 表示浏览器是否完整地加载了图像的一个布尔值

height HEIGHT特性

hspace HSPACE特性

lowsrc LOWSRC特性

src SRC特性

vsPace VSPACE特性

width WIDTH特性

事件处理程序

Onload 图象载入

Onerror 载入错误

Onabort 取消

B.16 images数组

它是document对象的一个属性,文档中所有图像的列表。

属性

length 文档内的图像个数

B.17 link

它是document对象的一个属性,文档内的一个〈A HREF=〉标记。

属性

hash 以散列号(#)开始的一个字符串,用于指定URL内的一个锚点

host 包括冒号和端口号的URL的主机名部分

hostname 与host属性相同,除了不包括冒号和端口号外

href 完整的URL

pathname URL的目录路径部分

port URL的:端口部分

protocol URL类型(http:、ftp:、gopher:等等)

search 以一个问号开始的URL中的一部分,用于指定搜索信息

target 当用户单击一链接(TARGET特性)时,用于显示被引用文档内容的窗口

事件处理程序

Onclick 点击

Onmouseover 鼠标移到对象上

B.18 links数组

它是document对象的一个属性,文档内所有链接的一个列表。

属性

length 文档内的链接数

B.19 location对象

它为document对象的一个属性,该文档的完整URL,请不要把它与window.location属性相混淆,后者可用来加载一个新文档,并且window.location属性本身并不是一个对象,同时,window.location可以用脚本修改,而document.location则不能。

属性

hash 以散列号(#)开始的一个字符串,用于指定URL内的一个锚点

host 包括冒号和端口号的URL的主机名部分

hostname 与host属性相同,除了不包括冒号和端口号之外

href 完整的URL

pathname URL的目录路径部分

port URL的:端口部分

protocol URL的类型(http:、ftp:、gopher:等等)

search 以问号(?)开始的URL中的一部分,用于指定搜索信息

target 用户单击链接(TARGET特性)时,用于显示被引用文档的内容的窗口

B.20 math对象

该对象不是其它对象的一个属性,而是一个内置对象,包含了许多数学常量和函数。

属性

E 欧拉常量,自然对数的底(约等于2.718)

LN2 2的自然对数(约等于0.693)

LN10 10的自然对数(约等于2.302)

LOG2E 以2为底的e的对数(约等于1.442)

LOG10E 以10为底的e的对数(约等于o.434)

PI ∏的值(约等于3.14159)

SQRT1_2 0.5的平方根(即l除以2的平方根,约等于o.707)

SQRT2 2的平方根(约等于1.414)

方法

abs() 返回某数的绝对值(即该数与o的距离,例如,2与一2的绝对值都是2)

acos() 返回某数的反余弦值(以弧度为单位)

asin() 返回某数的反正弦值(以弧度为单位)

atan() 返回某数的反正切值(以弧度为单位)

ceil() 返回与某数相等,或大于该数的最小整数(ceil(-22.22)返回-22;ceil22,22)返回23;ceil(22)返回22)

cos() 返回某数(以弧度为单位)的余弦值

exp() 返回en

floor() 与ceil相反(floor(一22.22)返回一23;floor(22.22)返回22; floor(22)返回22)

10g() 返回某数的自然对数(以e为底)

max() 返回两数间的较大值

min() 返回两数问的较小值

pow() 返回m的n次方(其中,m为底,n为指数)

random() 返回0和1之间的一个伪随机数(该方法仅在Netscape

Navigator的UNIX版本中有效)

round() 返回某数四舍五入之后的整数

sin() 返回某数(以弧度为单位)的正弦值

sqrt() 返回某数的平方根

tan() 返回某数的正切值

B.2l navigator对象

该对象不是其它对象的属性,而是一个内置对象它包含了有关加载文档的浏览器的信息。

属性

appCodeName 浏览器的代码名(例如,Mozilla)

appName 浏览器的名字

appVersion 浏览器的版本号

userAgent 由客户机送到服务器的用户与代理头标文本

方法

javaEnabled JavaScript中当前并没有该方法,但是不久之后将会添加上它将查看浏览器是否为兼容JavaScript的浏览器,如果是,继续查看JavaScript是否处于支持状态。

B.22 options数组

该数组是select对象的一个属性,即选择框中的所有选项(〈OPTION〉)的一个列表。

属性

defaultSelected 选项列表中的缺省选项

index 选项列表中某选项的索引位置

length 选项列表中的选项数(〈OPTIONS〉)

name 选项列表的名字(NAME特性)

selected 表示选项列表中某选项〈OPTION〉是否被选中的一个布尔类型值

selectedIndex 选项列表中已选中的〈OPTION〉的索引(位置)

text 选项列表中〈OPTION〉标记后的文本

value 选项列表中的VALUE=特性

B.23 Password 对象

它是document对象的一个属性,一个〈INPUT TYPE=”PASSWORD”〉标记。

属性

defaultValue password对象的缺省值(VAlUE=特性)

name 对象的名字(NAME=特性)

value 该域具有的当前值最初与VALUE=特性(defauttValue)相同,但是,如果脚本修改了该域中的值,则该值将改变

方法

focus 把焦点从该域移开

blur 把焦点移到该域

select 选择输入区域

B.24 radio对象

它是form对象的一个属性,窗体内的一组单选按钮(选项按钮)(〈INPUT TYPE=”RADIO”〉)。

属性

checked 复选框或选项按钮(单选按钮)的状态

defaultChecked 复选框或选项按钮(单选按钮)的缺省状态

length 一组单选按钮中的按钮数

name 对象的名字(NAME=特性)

value VALUE=特性

方法

click 模拟鼠标单击按钮

事件处理程序

onclick 点击

B.25 reset 对象

它是form对象的一个属性,复位按钮(〈INPUT TYPE=”RESET”〉)。

属性

name 对象的名字(NAME=特性)

value VALUE=特性

方法

click 模拟鼠标单击按钮

事件处理程序

onclick 点击

B.26 select对象

它是form对象的一个属性,选择框(〈SELECT〉)。

属性

length 选项列表中的选项数(〈OPTIONS〉)

name 选项列表的名字(NAME特性)

options 列表中的选项数

selectedlndex 选项列表中已选中的〈OPTION〉的索引(位置)

text 选项列表中(OPTION)标记之后的文本

value 选项列表中的VALUE=特性

方法

blur 把焦点从选项列表中移走

focus 把焦点移到选项列表中

事件处理程序

Onblur 失去焦点时事件

onchange 更改

Onfocus 聚焦事件

B.27 string对象

它不是另一个对象的属性,而是一个内置对象,即一串字符字符串输入脚本中时必须位于引号内。

属性

length 字符串中的字符个数

方法

anchor() 用来把字符串转换到HTML锚点标记内(〈A NAME=〉)

big() 把字符串中的文本变成大字体(〈BIG〉)

blink() 把字符串中的文本变成闪烁字体(〈BLINK〉)

bold() 把字符串中的文本变成黑字体(〈B〉)

charAt() 寻找字符串中指定位置的一个字符

fixed() 把字符串中的文本变成固定间距字体(〈TT〉)

fontcolor() 改变字符串中文本的颜色(〈FONT COLOR=〉)

fontsize() 把字符串中的文本变成指定大小(〈FONTSIZE=〉)

indexOf() 用来搜索字符串中的某个特殊字符,并返回该字符的索引位置

italics() 把字符串中的文本变成斜字体(〈I〉)

lastlndexOf() 与indexof相似,但是向后搜索最后一个出现的字符

link() 用来把字符串转换到HTML链接标记中(〈A HREF=〉)

small() 把字符串中的文本变成小字体(〈SMALL〉)

strike() 把字符串中的文本变成划掉字体(〈STRIKE〉)

sub() 把字符串中的文本变成下标(subscript)字体((SUB〉)

substring() 返回字符串里指定位置间的一部分字符串

sup() 把字符串中的文本变成上标(superscript)字体(〈SUP〉)

toLowerCase() 把字符串中的文本变成小写

toUpperCase() 把字符串中的文本变成大写

B.28 submit对象

它是form对象的一个属性,窗体中的一个提交按钮(〈INPUT TYPE=”SUBMIT”〉)。

属性

name 对象的名字(NAME=特性)

value VALUE=特性

方法

click 模拟鼠标单击按钮

事件处理程序

Onclick 点击

B.29 text对象

它是form对象的一个属性,宙体中的一个文本域(〈INPUT TYPE=”TEXT”〉)。

属性

defaultValue text对象的缺省值(VALUE=特性)

name 该对象的名字(NAME=特性)

Value 该域具有的当前值,最初与VALUE=特性(defaultValue)相同但是,如果脚本修改了该域中的值,则该值将改变

方法

blur 把焦点从文本框移开

focus 把焦点移到文本框

select 选择输入区域

事件处理程序

Onblur 失去焦点事件

Onchange 更改

Onfocus 聚焦事件

Onselect 选取事件

B.30 textarea对象

它是form对象的一个属性,宙体中的一个文本区域(〈TEXTAREA〉)。

属性

defaultValue textarea对象的缺省值(VALUE=特性)

name 该对象的名字(NAME=特性)

value 该域具有的当前值,最初与VALUE=特性(defaultValue)相同,但是,如果脚本修改了该域中的值,则该值将改变了。

方法

blur 把焦点从文本区移开

focus 把焦点移到文本区

select 选择输入区域事件处理程序

事件处理程序

Onblur 失去焦点事件

Onchange 更改

Onfocus 聚焦事件

Onselect 选取事件

B.31 window对象

它是一个顶层对象,而不是另一个对象的属性即浏览器的窗口。

属性

defaultStatus 缺省的状态条消息

document 当前显示的文档(该属性本身也是一个对象)

frame 窗口里的一个框架((FRAME〉)(该属性本身也是一个对象)

frames array 列举窗口的框架对象的数组,按照这些对象在文档中出现的顺序列出(该属性本身也是一个对象)

history 窗口的历史列表(该属性本身也是一个对象)

length 窗口内的框架数

location 窗口所显示文档的完整(绝对)URL(该属性本身也是一个对象)不要把它与如document.location混淆,后者是当前显示文档的URL。用户可以改变window.location(用另一个文档取代当前文档),但却不能改变document.location(因为这是当前显示文档的位置)

name 窗口打开时,赋予该窗口的名字

opener 代表使用window.open打开当前窗口的脚本所在的窗口(这是Netscape Navigator 3.0beta 3所引入的一个新属性)

parent 包含当前框架的窗口的同义词。frame和window对象的一个属性

self 当前窗口或框架的同义词

status 状态条中的消息

top 包含当前框架的最顶层浏览器窗口的同义词

window 当前窗口或框架的同义词,与self相同

方法

alert() 打开一个Alert消息框

clearTimeout() 用来终止setTimeout方法的工作

close() 关闭窗口

confirm() 打开一个Confirm消息框,用户可以选择OK或Cancel,如果用户单击OK,该方法返回true,单击Cancel返回false

blur() 把焦点从指定窗口移开(这是Netscape Navigator 3.0 beta 3引入的新方法)

focus() 把指定的窗口带到前台(另一个新方法)

open() 打开一个新窗口

prompt() 打开一个Prompt对话框,用户可向该框键入文本,并把键入的文本返回到脚本

setTimeout() 等待一段指定的毫秒数时间,然后运行指令事件处理程序

事件处理程序

Onload() 页面载入时触发

Onunload() 页面关闭时触发

文章转载至360装上啦 :

用java写一个单击鼠标事件

使用组件的paint函数用于绘图, 使用MouseListener来响应鼠标的点击

效果图

代码

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class DemoWin extends JFrame {

public DemoWin() {

MyPanel mp = new MyPanel();

mp.addMouseListener(mp);

add(mp);

// 窗口属性设置

setTitle("Demo");// 标题

setSize(300, 280);// 窗口大小

setLocationRelativeTo(null);// 窗口居中

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);// 窗口点击关闭时,退出程序

}

public static void main(String[] args) {

DemoWin win = new DemoWin(); // 创建窗口

win.setVisible(true);// 显示窗口

}

class MyPanel extends JPanel implements MouseListener {

int times;// 记录点击的次数

int x;// 记录鼠标X轴的位置

int y;// 记录鼠标Y轴的位置

@Override

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

if (times == 0) {

g.setColor(Color.BLUE);// 颜色

g.fillOval(150, 150, 50, 50);// 150,150代表位置 50,50代表宽高

} else if (times == 1) {

g.setColor(Color.RED);

g.fillRect(150, 150, 50, 50);

} else {

g.setColor(Color.RED);

g.fillRect(x, y, 50, 50);

}

repaint();

}

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// if (e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1) {//单击左键时有效..

// times++;// 记录点击的次数

// x = e.getX();

// y = e.getY();

// }

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {// 鼠标按下就有效

times++;// 记录点击的次数

x = e.getX();

y = e.getY();

}

public void mouseReleased(MouseEvent e) {// 鼠标释放

}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {// 鼠标移入

}

public void mouseExited(MouseEvent e) {// 鼠标移出

}

}

}

怎么用java代码模拟网页点击事件?

没这么做过,不过你可以去 研究下java.awt.Robot 类,此类用于为测试自动化、自运行演示程序和其他需要控制鼠标和键盘的应用程序生成本机系统输入事件.跟人感觉用这个可能可以实现

能否用java代码实现enter键的功能?

可以,你给frame添加一个addKeyListener()方法,实现keyPressed()方法时捕获keyCode,查一下enter键的值,如果和你捕获的相等,就执行你要执行的代码

java脚本中同一按钮当点击时能同时执行两个函数吗?

在Java中实现点击同一按钮来打开或最小化文件的方式有很多,其中设置标识为相对常用的一种。具体实现如下:

1、定义一个文件是否已经打开的标识isOpen,并将按钮绑定监听事件。

2、约定isOpen标识的意义是,值为true表示文件已经打开,false为文件未打开。

3、当点击按钮时,判断isOpen标识,如果值为false,则执行打开文件操作,并将isOpen设置为true;如果值为true时,就执行最小化文件操作,并将isOpen设置为false。

4、通过以上按钮的简单逻辑控制,就能实现按钮第一次点击打开文件,第二次点击最小化了。

实际开发中,还要注意双击与单击的区别,避免误操作的发生。

Java模拟按键精灵?

import java.io.*;

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

/**

* 支持脚本文件的按键控制程序

*/

public class KeySprite{

public static void main(String[] args){

String filename = "test.t";

try{

//读取配置文件

Vector v = readFile(filename);

//执行文件

parseVector(v);

}catch(IOException e){

System.out.println("配置文件错误");

}catch(Exception e){

System.out.println("其他错误");

}

}

/**

* 读取文件到Vector中

* @param filepath 文件路径

*/

public static Vector readFile(String filepath) throws IOException{

Vector v = new Vector();

//文件缓冲输入流

BufferedReader br = new BufferedReader(

new InputStreamReader(

new FileInputStream(filepath)));

//读取数据

String s = br.readLine();

while(s != null){

//添加到v

v.add(s);

//读取下一行

s = br.readLine();

}

//关闭输入流

br.close();

//返回数据

return v;

}

/**

* 解析读到的Vector,并执行对应的操作

* @param v Vector对象

*/

public static void parseVector(Vector v){

int size = v.size();

try{

//创建Robot对象

Robot r = new Robot();

for(int i = 0;i size;i++){

String s = (String)v.get(i);

//分解

String[] data = s.split(" ");

//解析执行

if(data[0].equals("移动")){

//获得坐标

int x = Integer.parseInt(data[1]);

int y = Integer.parseInt(data[2]);

//移动

r.mouseMove(x,y);

}else if(data[0].equals("按键")){

//获得按键种类

char c = data[1].toLowerCase().charAt(0);

//按键

r.keyPress(c);

//释放

r.keyRelease(c);

}else if(data[0].equals("暂停")){

//获得暂停时间

int time = Integer.parseInt(data[1]);

//暂停

Thread.sleep(time);

}

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

脚本文件test.t

暂停 1000

移动 200 300

暂停 1000

移动 210 300

暂停 1000

移动 220 300

暂停 1000

移动 230 300

暂停 1000

移动 240 300

暂停 1000

移动 250 300

暂停 1000

移动 260 300

暂停 1000

移动 270 300

暂停 1000

移动 280 300

暂停 1000

移动 290 300

暂停 1000

移动 300 300

暂停 1000

移动 310 300


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