Python制作雪景图的方法是什么

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实现

雪景图的实现还是比较简单的,基本思路如下:

  • 找一张自己喜欢的图片作为背景图

  • 添加雪飞飘落效果

  • 添加音乐效果

首先,我们来生成主窗口及设置背景图,代码实现如下:

bg_img = "bg.jpeg"
bg_size = (900, 500)
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("雪景图")
bg = pygame.image.load(bg_img)

窗口的宽、高根据背景的尺寸来设置。

接着我们来实现雪花飘落效果,先来定义一个雪花列表,代码实现如下:

snow_list = []
for i in range(150):
    x_site = random.randrange(0, bg_size[0])   # 雪花圆心位置
    y_site = random.randrange(0, bg_size[1])   # 雪花圆心位置
    X_shift = random.randint(-1, 1)         # x 轴偏移量
    radius = random.randint(4, 6)           # 半径和 y 周下降量
    snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius])

再来实现雪花位置更新,实现动态下雪的效果,代码实现如下:

for i in range(len(snow_list)):
 # 绘制雪花,颜色、位置、大小
 pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3)
 # 移动雪花位置(下一次循环起效)
 snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
 snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
 # 如果雪花落出屏幕,重设位置
 if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
  snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
  snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])

因为我们要实现的是雪花不断飘落的效果,因此再来设置一个循环来不断刷新屏幕,代码实现如下:

while not done:
    # 消息事件循环,判断退出
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 雪花列表循环
    for i in range(len(snow_list)):
        # 绘制雪花,颜色、位置、大小
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), snow_list[i][:2], snow_list[i][3] - 3)
        # 移动雪花位置(下一次循环起效)
        snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
        snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
        # 如果雪花落出屏幕,重设位置
        if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
            snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
            snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(20)

最后,我们再来为雪景图添加一段音乐效果,代码实现如下:

track = pygame.mixer.music.load('my.mp3')  # 加载音乐文件
pygame.mixer.music.play() # 播放音乐流
pygame.mixer.music.fadeout(100000)  # 设置音乐结束时间

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