前端基础面试题及参考答案
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基础题
我出的这套基础题,面试(当面答题,想百度是不存在的)好多人,情况都比较差,没有令我满意的,是我出题太难了么?
介绍一下js原型继承
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当我们想要从 object 中读取一个缺失的属性时,js 会自动从原型中获取它
举例:
const animal = { eats: true, sleep: true, voice: '', bark(){ console.log(this.voice); }, } const dog = { run: true, voice: 'wang~~ wang~~', } dog.__proto__ = animal; console.log(dog.run) // true console.log(dog.eats) // true console.log(dog.bark()) // wang~~ wang~~ console.log(dog.sleep) // true
总结:
所有的对象都有一个隐藏的 [[Prototype]] 属性,它可以是另一个对象或者 null。
可以使用 obj.__proto__ 进行访问。
[[Prototype]] 引用的对象称为“原型”。
要读取 obj 属性或者调用一个方法,而且它不存在,那么就会尝试在原型中查找它。
写/删除直接在对象上进行操作,它们不使用原型(除非属性实际上是一个 setter)。
我们调用 obj.method(),而且 method 是从原型中获取的,this 仍然会引用 obj。
方法重视与当前对象一起工作,即使它们是继承的。
扩展:
构造函数继承、组合继承、寄生继承、寄生组合式继承。
说说什么是防抖、节流,在实际应用中在哪些场景会用到它们
防抖:
连续触发的事件(高频),在单位时间T内只执行最后一次,
若在T内再次触发,则清空定时重新计算。场景:模糊搜索
节流:
连续触发的事件(高频),在单位时间T内只执行一次。窗口滚动,获取滚动条top
javascript如何实现跨窗口通信
若子域同源,则可以通过设置document.domain将窗口视为同源站点,进行通信,
例如本地储存等等方式。
若不同源,我们可以在通过 postMessage(data,targetOrigin) 这个接口,进行跨窗口通信。
什么是点击劫持,如何防范
点击劫持:
允许恶意网页以用户的名义点击 “受害站点”。
通常恶意网页在受害网站链接之上放置一个透明
防范:
服务端 header 字段 X-Frame-Options 能够允许或禁止 frame 内页面的显示。
介绍一下什么是单向链表?有哪些特点?你知道的在哪些方面有链表的应用
链表(Linked list)是一种常见的基础数据结构,是一种线性表,
但是并不会按线性的顺序储存数据,而是在每一个节点里存到下一个节点的指针(Pointer)。
由于不必须按顺序储存,链表在插入的时候可以达到 o(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,
但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要 o(n)的时间,而顺序表响应的时间复杂度分别是 o(logn)和 o(1)。
特点:
无需预先分配内存,可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理
插入/删除节点不影响其他节点
随机访问速度较慢
增加了结点的指针域,空间开销比较大
单向链表:
是链表中最简单的一种,它包含两个域,一个信息域和一个指针域。
这个链接指向列表中的下一个节点,而最后一个节点则指向一个空值。
应用:
git commit、es6的Iterator、react的fiber算法。
前后端路由差别
前端路由(spa)纯浏览器行为,是由浏览器控制的(hash、history),
当打开一个spa页面后,切换路由,浏览器改变地址栏url并通过js展示对应页面(组件)
后端路由,切换路由时,服务端会去匹配并查找对应资源,返回给浏览器并渲染。
是否研究过webpack,谈谈你对它的理解及loader的设计原则
本题相对开放一些。
webpack个人理解:
webpack是划时代的,比较完美解决了前端模块依赖的问题,任何资源都是js,任何资源都可以在js中声明依赖,
真正实现了通用的模块化开发。
loader的设计原则:
单一职责、所有模块都是js模块,webpack 只支持js模块,所有其他类型的模块,
比如图片,css等,都需要通过对应的loader转成js模块。
所以在webpack中无论任何类型的资源,本质上都被当成js模块处理。
所有的loader都是一个管道,可以把一个loader看做是一个数据管道,
进口是一个字符串,然后经过加工,输出另一个字符串。
给定一个一维数组arr,将其按一定数量num分组为二维数组,例如: 条件为arr=[0,1,2,3,4,5,6], num=3, 结果为[[0,1,2],[3,4,5],[6]]
假设我们有一个函数 slow(x,y,z,...) ,它是 CPU 重负载的,但它的结果是稳定的,换句话说,对于相同的输入 x,y,z...,它总是返回相同的结果 XYZ,我们该如何优化,才能避免在重新计算上花费额外的时间
function slow(x,y,z) { // 这里可能会有重负载的CPU密集型工作 // ... alert(`Called with ${XYZ}`); return XYZ; }
用js实现一个发布-订阅模式
class Event{ constructor(){ this.pool = new Map() } broadcast(){ const [key,...rest] = [...arguments]; if(this.pool.has(key)){ const func = this.pool.get(key) func.apply(this, rest) } } addEventListenering(key, func){ this.pool.set(key,func) } removeEventListenering(key){ this.pool.delete(key) } } const ev = new Event(); ev.addEventListenering('event1',function(param){ console.log('发布新值了',param) }) ev.broadcast('event1',1000); //发布新值了 1000 ev.broadcast('event1',2000); //发布新值了 2000 ev.broadcast('event1',3000); //发布新值了 3000 ev.removeEventListenering('event1'); ev.broadcast('event1',3000);
以下代码打印的是什么
function A() { this.a = 1; } A.prototype.b = 1; const a = new A(); console.log(a.a); console.log(a.b); const b = new A(); b.__proto__.a = 2; A.prototype.b = 2; console.log(a.a); console.log(a.b);
1 1 1 2
请输出下面代码的打印内容
var name = '小红'; var obj = { name: '小明', sayName() { console.log(`${this.name}`); }, }; var sayName = () => { console.log(`${this.name}`); }; var fn = obj.sayName; sayName(); obj.sayName(); sayName.call(obj); obj.sayName.call(this); fn();
小红 小明 小红 小红 小红复制代码
请输出以下代码的打印内容
new Promise((resolve) => { console.log(3); resolve(); }).then(() => { onsole.log(4); }); setTimeout(() => {6 console.log(2); }, 0); Promise.resolve().then(() => { console.log(5); }); console.log(1);
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