函数的调用优化

函数的调用优化

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    在类中有四大成员函数,构造函数,拷贝构造函数,赋值函数和析构函数,在类外进行实例化时,若调用函数的方法不当则会产生时间和空间的浪费。

    以下,将用几个小栗子来说明函数的调用优化的常见办法

类:

class Test
{
public:
	Test(int d = 0)
		: _data(d)
	{
		cout << "Create Test Object:"<

方法

Test fun(Test x)
{
	int value = x.GetData();
	Test tmp(value);
	return tmp;
}
void main()
{
	Test t1(100);//构造
	Test t2;//拷贝构造
	t2 = fun(t1);
	/*
	1.fun函数的参数先做一份零时拷贝,调用构造函数;
	2.用value拷贝构造tmp;
	3.返回tmp时再用tmp创建临时变量,调用拷贝构造函数;
	4.出这个函数域后,创建的临时变量进行析构,即x和tmp;
	5.返回的值给t2赋值,调用赋值语句
	6.完成完赋值语句后,析构临时的无名对象(tmp的)
	7.析构t2、t1。
	*/
	getchar();
}

以上是未优化的方法,其占用空间,浪费时间

优化1:

Test fun(Test x)
{
	int value = x.GetData();
	return Test(value);//创建无名临时变量,创建出的变量无名字
	/*
		返回时一般都会拷贝一个临时变量再返回,但这里编译器进行了优化
	直接进行构造了一个无名临时变量(减少了一次拷贝构造函数的调用和析构)
	*/
}
void main()
{
	Test t1(100);
	Test t2;
	t2 = fun(t1);
	/*
	直接用返回的无名临时变量对t2进行赋值
	*/
	getchar();

}

优化2

Test fun(Test&x)
{
	/*
	fun函数中的参数是引用传参,x不用再创建临时对象,省去了拷贝构造函数的调用
	*/
	int value = x.GetData();
	return Test(value);
}

优化3

int main()
{
	Test t1(100);
	Test t2=fun(t1);
	//初始化,只调用构造函数
	getchar();
}

 优化后只调用两次构造函数,两次析构函数

ps:错误优化

Test &fun(Test&x)
{
	int value = x.GetData();
	return Test(value);
	//返回时不能返回无名临时变量,由于这个是引用返回,一出函数域就被析构,其值不存在

}

     关于一个函数是否可以引用返回要看这个对象是否为局部对象,若受这个函数域影响,则不能进行引用返回


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