如何用反射来实现将自定义类型显示在Unity的Inspector上
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最近准备在Unity调试移植的FixedB2CSharp,整个库是基于定点数的,所以首先需要将定点数序列化显示在Inspector上,没想到一脚就踩进了坑里。
一般来说,要实现我这个需求,用PropertyDrawer就好了,照着Unity的API手册改一改也就能用了。但是,我这个定点数类型还是有些不一样的,以下是关键部分代码的节选:
[Serializable] public struct Fix64{ public long RawValue { get; } //... public static explicit operator float(Fix64 value){ //... } }
我可以说想尽办法也没能从SerializedProperty
这个类型中直接获取到Fix64
类型的目标值,所以我左思右想,既然是编辑器脚本,直接上反射试试?
说干就干,先看看API手册,怎么才能拿到目标值的引用?一般来说,这种引用都是object,所以先去看看SerializedProperty
里没有object类型的成员,确认过眼神,没有。
思考一下,SerializedProperty
是什么?他是想要显示在Inspector
上的一个属性,和MonoBehaviour
,ScriptableObject
等类型不同,他是像Vector2
一样的非UnityEngine.Object
类型,所以我们拿到他所在类的实例,再通过反射去查找这个属性,不就获取到了他的值了吗?
所以我们首先通过property.serializedObject.targetObject
拿到了实际上我们在Inspector上显示的UnityEngine.Object
类型,然后又有了property.propertyPath
提供的目录,我们很轻松的就通过反射拿到了他的父级类型的实例,为了测试,我这里写了一个MonoBehaviour
脚本:
public class EditorGUITest: MonoBehaviour { public FixedDt typeafae21; public float xf = 1616; } [Serializable] public class FixedDt { public Fix64 afafafafa; public Fix64 f2wfsfaeaf; }
最终我们拿到了EditorGUITest
的成员typeafae21
,类型为FixedDt
的实例。
最后我们通过property.name
这个属性,反射获得想要的值。
思路有了代码就很简单,这里直接上完整代码:
[CustomPropertyDrawer(typeof(Fix64))] public class Fix64Drawer : PropertyDrawer { // Draw the property inside the given rect public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { using (new EditorGUI.PropertyScope(position, label, property)) { var parent = GetParentObjectOfProperty(property.propertyPath, property.serializedObject.targetObject); var type = parent.GetType(); var pi = type.GetField(property.name); var o = pi.GetValue(parent); var value = (Fix64) o; value = EditorGUI.FloatField(position, label, (float) value); pi.SetValue(parent,value); } } private object GetParentObjectOfProperty(string path, object obj) { while (true) { var fields = path.Split('.'); if (fields.Length == 1) { return obj; } var fi = obj.GetType() .GetField(fields[0], BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance); obj = fi.GetValue(obj); path = string.Join(".", fields, 1, fields.Length - 1); } } }
上述就是小编为大家分享的如何用反射来实现将自定义类型显示在Unity的Inspector上了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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