golang中sync.Once的示例分析
这篇文章将为大家详细讲解有关golang中sync.Once的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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sync.once可以控制函数只能被调用一次,不能多次重复调用。
我们可以用下面的代码实现一个线程安全的单例模式
package singleton
import (
"fmt"
"sync"
)
type object struct {
name string
}
var once sync.Once
var obj *object //单例指针
//公开方法 外包调用
func Instance() *object {
once.Do(getObj)
return obj
}
func getObj() {
if obj == nil {
obj = new(object)
//可以做其他初始化事件
}
}
//单例测试
func (obj *object) Test() {
fmt.Println(obj.name)
}
如果我们要自己实现这么一个功能如何做呢?
定义一个status变量用来描述是否已经执行过了
使用sync.Mutex 或者sync.Atomic实现线程安全的获取status状态, 根据状态判断是否执行特定的函数
然后看下sync.Once实际是如何实现的
// Once is an object that will perform exactly one action.
type Once struct {
m Mutex
done uint32
}
//使用了双层检查机制
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
o.m.Lock()
defer o.m.Unlock()
//这里需要再次重新判断下,因为 atomic.LoadUint32取出状态值到 o.m.Lock() 之间是有可能存在其它gotoutine改变status的状态值的
if o.done == 0 {
f()
atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
}
}
也有网友写出了更简洁的代码,不知道官方为什么没有采用下面的实现方式。
type Once struct {
done int32
}
func (o *Once) Do(f func()) {
if atomic.LoadInt32(&o.done) == 1 {
return
}
// Slow-path.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&o.done, 0, 1) {
f()
}
}
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新闻名称:golang中sync.Once的示例分析
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