es6的math方法怎么用

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math方法有:1、指数方法,包含pow()、sqrt()等;2、对数方法,包含log()、log10()等;3、代数方法,包含abs()、sign()等;4、三角函数,包含sin()、cos()等;4、random(),返回伪随机数。

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

ES6 Math(数学对象)

数学对象为您提供数学常数和函数的属性和方法。与其他全局对象不同,Math不是构造函数。Math的所有属性和方法都是静态的,可以使用Math作为对象而不创建它。

math对象的方法

1、指数方法

基本指数方法是Math.pow(),并且有平方根,立方根和e的幂的便利函数,如下表所示:

方法描述
Math.pow(x, y)

返回x的y次方

Math.sqrt(x)

返回数字x的平方根

Math.cbrt(x)

此方法返回数字x的立方体根

Math.exp(x)

等同于Math.pow(Math.E,x)

Math.expm1(x)

等同于Math.exp(x) -  1

Math.hypot(x1, x2,...)

返回参数总和的平方根

2、对数方法

基本的自然对数方法是Math.log()。在JavaScript中,“日志”的意思是“自然对数”。为了方便,ES6引入了Math.log10。

方法描述
Math.log(x)

x的自然对数

Math.log10(x)

以10为底的对数

Math.log2(x)

x的基数2的对数

Math.log1p(x)

1 + x的自然对数

3、杂项代数方法

以下是各种代数方法及其描述的列表。

方法描述
Math.abs(x)

x的绝对值

Math.sign(x)

x的符号:如果x是负数,-1;如果x是正数,则1;如果x是0,0

Math.ceil(x)

x的上限:大于或等于x的最小整数

Math.floor(x)

x的底面:小于或等于x的最大整数

Math.trunc(x)

x的整数部分(所有小数位被删除)

Math.round(x)

x四舍五入到最接近的整数

Math.min(x1, x2,...)

返回最小参数

Math.max((x1, x2,...)

返回最小参数

4、三角函数

方法描述
Math.sin(x)

x弧度的正弦

Math.cos(x)

x弧度的余弦

Math.tan(x)

x弧度的正切值

Math.asin(x)

x的反正弦(arcsin)(导致弧度)

Math.acos(x)

x的反余弦(arccos)(导致弧度)

Math.atan(x)

x的反正切(arctan)(导致弧度)

Math.atan2(y, x0)

从x轴到点(x,y)的逆时针角度(弧度)

5、Math.random()

Math.random()函数返回0(包含)和1(不包含)之间的伪随机数。

示例:伪随机数生成(PRNG)

var value1 = Math.random();  
console.log("First Test Value : " + value1 );
var value2 = Math.random();  
console.log("Second Test Value : " + value2 );
var value3 = Math.random();  
console.log("Third Test Value : " + value3 );
var value4 = Math.random();
console.log("Fourth Test Value : " + value4 );

输出

First Test Value : 0.5782922627404332
Second Test Value : 0.5624510529451072
Third Test Value : 0.9336334094405174
Fourth Test Value : 0.4002739654388279

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