如何理解JavaScript的设计模式
本篇文章为大家展示了如何理解JavaScript的设计模式,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
龙山网站制作公司哪家好,找成都创新互联公司!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、响应式网站设计等网站项目制作,到程序开发,运营维护。成都创新互联公司2013年开创至今到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选成都创新互联公司。
10年的贡山网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站建设的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整贡山建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“贡山网站设计”,“贡山网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。
今天我们就聊一下这三个设计模式
单例模式 / 组合模式 / 观察者模式
单例模式
· 什么是单例模式呢?
· 我们都知道,构造函数可以创造一个对象
· 我们 new 很多次构造函数就能得到很多的对象
· 单例模式: 就是使用构造函数实例化的时候,不管实例化多少回,都是同一个对象
· 也就是一个构造函数一生只能 new 出一个对象
· 也就是说,当我们使用构造函数,每一次 new 出来的对象 属性/功能/方法 完全一样 的时候,我们把他设计成单例模式
核心代码
· 单例模式的核心代码很简单
· 其实就是判断一下,他曾经有没有 new 出来过对象
· 如果有,就还继续使用之前的那个对象,如果没有,那么就给你 new 一个
// 准备一个构造函数// 将来要 new 的function Person() {}// 准备一个单例模式函数// 这个单例模式函数要把 Person 做成一个单例模式// 将来再想要 new Person 的时候只要执行这个 singleton 函数就可以了function singleton () {
let instance;
if (!instance) { // 如果 instance 没有内容 // 来到这里,证明 instance 没有内容 // 给他赋值为 new Person instance = new Person()
}
// 返回的永远都是第一次 new Person 的实例 // 也就是永远都是一个实例 return instance}const p1 = singleton()const p2 = singleton()console.log(p1 === p2) // true
应用
· 我们就用这个核心代码简单书写一个 demo
// 这个构造函数的功能就是创建一个 div,添加到页面中function CreateDiv() {
this.div = document.createElement('div')
document.body.appendChild(this.div)}CreateDiv.prototype.init = function (text) {
this.div.innerHTML = text}// 准备把这个 CreateDiv 做成单例模式// 让 singleton 成为一个闭包函数const singleton = (function () {
let instance
return function (text) {
if (!instance) {
instance = new CreateDiv()
}
instance.init(text)
return instance
}})()singleton('hello') // 第一次的时候,页面中会出现一个新的 div ,内容是 hellosingleton('world') // 第二次的时候,不会出现新的 div,而是原先的 div 内容变成了 world
组合模式
· 组合模式,就是把几个构造函数的启动方式组合再一起
· 然后用一个 ”遥控器“ 进行统一调用
class GetHome {
init () {
console.log('到家了')
}}class OpenComputer {
init () {
console.log('打开电脑')
}}class PlayGame {
init () {
console.log('玩游戏')
}}
· 上面几个构造函数的创造的实例化对象的 启动方式 都一致
· 那么我们就可以把这几个函数以组合模式的情况书写
· 然后统一启动
· 准备一个 组合模式 的构造函数
class Compose {
constructor () {
this.compose = []
}
// 添加任务的方法 add (task) {
this.compose.push(task)
}
// 一个执行任务的方法 execute () {
this.compose.forEach(item => {
item.init()
})
}}
· 我们就用我们的组合模式构造函数来吧前面的几个功能组合起来
const c = new Compose()// 把所有要完成的任务都放在队列里面c.add(new GetHome())c.add(new OpenComputer)c.add(new PlayGame)// 直接器动任务队列c.execute()// 就会按照顺序执行三个对象中的 init 函数
观察者模式
· 观察者模式,通常也被叫做 发布-订阅模式 或者 消息模式
· 英文名称叫做 Observer
· 官方解释: 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他对象通知的问题
· 听起来很迷糊,但是其实没有很难
一个例子
· 当你想去书店买书,但是恰巧今天你要买的书没有了
· 我们又不能总在书店等着,就把我们的手机留给店员
· 当你需要的书到了的时候,他会打电话通知你,你去买了就好了
· 你买到数了以后,就告诉他,我买到了,那么以后再来了书就不会通知你了
addEventListener
· 上面的例子可能还不是很明确
· 但是 addEventListener 是一个我们都用过的东西
· 这个东西其实就是一个标准的 观察者模式
btn.addEventListener('click', function () {
console.log('btn 被点击了')})
· 上面这个就是有一个 无形的观察者 再观察着 btn 的一举一动
· 当这个 btn 被点击的时候,就会执行 对应的函数
· 我们也可以多绑定几个函数
· 说白了: 观察者模式就是我们自己实现一个 addEventListener 的功能
· 只不过 addEventListaner 只有固定的一些事件,而且只能给 dom 元素绑定
· 而我们自己写的可以随便绑定一个事件名称,自己选择触发时机而已
书写代码
· 首先我们分析功能
· 我们要有一个观察者(这里抽象为一个对象 {})
· 需要有一个属性,存放消息的盒子(把你绑定的所有事件放在里面)
· 需要一个 on 方法,用于添加事件
· 需要一个 emit 方法,用于发布事件(触发)
· 需要一个 off 方法,把已经添加的方法取消
const observer = {
message: {},
on: function () {},
emit: function () {},
off: function () {}}
· 我们把它写成一个构造函数的形式
class Observer {
constructor () {
this.message = {}
}
on () {}
emit () {}
off () {}}
· 现在,一个观察者的雏形就出来了
· 接下来完善方法就可以了
ON
· 先来写 ON 方法
· 添加一个事件
· 我们的 on 方法需要接受 两个参数
· 事件类型
· 事件处理函数
class Observer {
constructor () {
this.message = {}
}
on(type, fn) {
// 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) {
// 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn]
} else {
// 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn)
}
}
emit () {}
off () {}}
EMIT
· 接下来就是发布事件
· 也就是让我们已经订阅好的事件执行一下
· 同样需要接受两个参数
· 要触发的事件类型
· 给事件处理函数传递的参数
class Observer {
constructor () {
this.message = {}
}
on(type, fn) {
// 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) {
// 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn]
} else {
// 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn)
}
}
emit(type, ...arg) {
// 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return
// 如果有,那么我们就处理一下参数 const event = {
type: type,
arg: arg || {}
}
// 循环执行为当前事件类型订阅的所有事件处理函数 this.message[type].forEach(item => {
item.call(this, event)
})
}
off() {}}
OFF
· 最后就是移除事件
· 就是把已经订阅的事件处理函数移除掉
· 同样需要接受两个参数
· 要移除的事件类型
· 要移除的事件处理函数
class Observer {
constructor () {
this.message = {}
}
on(type, fn) {
// 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) {
// 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn]
} else {
// 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn)
}
}
emit(type, ...arg) {
// 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return
// 如果有,那么我们就处理一下参数 const event = {
type: type,
arg: arg || {}
}
// 循环执行为当前事件类型订阅的所有事件处理函数 this.message[type].forEach(item => {
item.call(this, event)
})
}
off (type, fn) {
// 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return
// 如果有我们再进行移除 for (let i = 0; i < this.message[type].length; i++) {
const item = this.message[type][i]
if (item === fn) {
this.message[type].splice(i, 1)
i--
}
}
}}
· 以上就是最基本的 观察者模式
· 接下来我们就使用一下试试看
使用一下
const o = new Observer()// 准备两个事件处理函数function a(e) {
console.log('hello')}function b(e) {
console.log('world')}// 订阅事件o.on('abc', a)o.on('abc', b)// 发布事件(触发)o.emit('abc', '100', '200', '300') // 两个函数都回执行// 移除事件o.off('abc', 'b')// 再次发布事件(触发)o.emit('abc', '100', '200', '300') // 只执行一个 a 函数了
上述内容就是如何理解JavaScript的设计模式,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
网页题目:如何理解JavaScript的设计模式
本文地址:http://scyanting.com/article/iijpep.html