javamap

java.util 最常用的集合类之一是Map ,map提供了一个通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。常用到的有hashmap和hashtable。

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[@more@]Map 的接口和方法

覆盖的方法。 我们将这 Object 的这两个方法覆盖,以正确比较 Map 对象的等价性。

equals(Object o)比较指定对象与此 Map 的等价性
hashCode()返回此 Map 的哈希码

其他方法

clear()从 Map 中删除所有映射
remove(Object key)从 Map 中删除键和关联的值
put(Object key, Object value)将指定值与指定键相关联
clear()从 Map 中删除所有映射
putAll(Map t)将指定 Map 中的所有映射复制到此 map

如果我们使用putAll,则map可以自动扩展大小。如果使用put,建议在创建map的时候使用loadfactor自动扩展以提高效率。

查看 Map

  • 所有键值对 — 参见 entrySet()
  • 所有键 — 参见 keySet()
  • 所有值 — 参见 values()
  • 访问元素

    检索有关 Map 内容的信息但不更改 Map 内容。

    get(Object key)返回与指定键关联的值
    containsKey(Object key)如果 Map 包含指定键的映射,则返回 true
    containsValue(Object value)如果此 Map 将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
    isEmpty()如果 Map 不包含键-值映射,则返回 true
    size()返回 Map 中的键-值映射的数目

    key唯一但是value不一定唯一,所以使用containsValue的时候可能效率会较低。

    hash技术

    int hashvalue = (key.hashCode() & 0x7FFFFFFF) % table.length;
    需要考虑和处理hash collision,如果是使用已有的则不需要考虑,如果自己实现hashmap,
    则需要考虑和处理对应的case。
    效率问题:之前使用的时候简单创建,基本上都没有初始化大小和负载因子,现在看了一下
    jdk的help才发现有这两个参数可以在很多时候提高性能。
    在创建map的时候建议使用
    Map userMap = new HashMap();
    来替代
    HashMap userMap = new HashMap();
    这也符合设计模式或者面向对象的理论,只要实现了相同的接口和方法
    只需要在这个创建的地方修改,使用不同的类来创建,其他的调用代码则无须修改。
     

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