5分钟快速实现Android爆炸破碎酷炫动画特效的示例
这个破碎动画,是一种类似小米系统删除应用时的爆炸破碎效果的动画。
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效果图展示
先来看下是怎样的动效,要是感觉不是理想的学习目标,就跳过,避免浪费大家的时间。��
源码在这里:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion
一行代码即可调用该动画
new ExplosionField(this).explode(view, null))
下面开始我们酷炫的Android动画特效正式讲解:point_down:
先来个整体结构的把握
整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。
./ |-- explosion | |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面) | |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里) | | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画) | | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View) | | `-- ParticleModel.java(每个破碎后的粒子的model,颜色、位置、大小等) | `-- utils | `-- UIUtils.java(计算状态栏高度的工具类) `-- tree.txt
庖丁解牛
下面开始每个类的详细分析
本着从简到繁、由表及里的原则,详细讲解每个类
MainActivity.java
MainActivity.java是测试动效的界面,该Activity内部有7个测试按钮。该类做的事情非常单纯,就是给每个View分别绑定click点击事件,让View在点击时能触发爆炸破碎动画。
/** * 说明:测试的界面 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { /** * 加载布局文件,添加点击事件 */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initViewsClick(); } /** * 添加点击事件的实现 */ private void initViewsClick() { // 为单个View添加点击事件 final View title = findViewById(R.id.title_tv); title.setOnClickListener(v -> new ExplosionField(MainActivity.this).explode(title, null)); // 为中间3个View添加点击事件 setSelfAndChildDisappearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_ll)); // 为下面3个View添加点击事件 setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(findViewById(R.id.title_disappear_and_appear_ll)); // 跳转到github网页的点击事件 findViewById(R.id.github_tv).setOnClickListener((view) -> { Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); Uri content_url = Uri.parse(getString(R.string.github)); intent.setData(content_url); startActivity(intent); }); } /** * 为自己以及子View添加破碎动画,动画结束后,把View消失掉 * @param view 可能是ViewGroup的view */ private void setSelfAndChildDisappearOnClick(final View view) { if (view instanceof ViewGroup) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view; for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) { setSelfAndChildDisappearOnClick(viewGroup.getChildAt(i)); } } else { view.setOnClickListener(v -> new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); view.setVisibility(View.GONE); } })); } } /** * 为自己以及子View添加破碎动画,动画结束后,View自动出现 * @param view 可能是ViewGroup的view */ private void setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(final View view) { if (view instanceof ViewGroup) { ViewGroup viewGroup = (ViewGroup) view; for (int i = 0; i < viewGroup.getChildCount(); i++) { setSelfAndChildDisappearAndAppearOnClick(viewGroup.getChildAt(i)); } } else { view.setOnClickListener(v -> new ExplosionField(MainActivity.this).explode(view, null)); } } }
ParticleModel.java
ParticleModel.java是包含一个粒子的所有信息的model。advance方法根据值动画返回的进度计算出粒子的位置和颜色等信息
/** * 说明:爆破粒子,每个移动与渐变的小块 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */ class ParticleModel { // 默认小球宽高 static final int PART_WH = 8; // 随机数,随机出位置和大小 static Random random = new Random(); //center x of circle float cx; //center y of circle float cy; // 半径 float radius; // 颜色 int color; // 透明度 float alpha; // 整体边界 Rect mBound; ParticleModel(int color, Rect bound, Point point) { int row = point.y; //行是高 int column = point.x; //列是宽 this.mBound = bound; this.color = color; this.alpha = 1f; this.radius = PART_WH; this.cx = bound.left + PART_WH * column; this.cy = bound.top + PART_WH * row; } // 每一步动画都得重新计算出自己的状态值 void advance(float factor) { cx = cx + factor * random.nextInt(mBound.width()) * (random.nextFloat() - 0.5f); cy = cy + factor * random.nextInt(mBound.height() / 2); radius = radius - factor * random.nextInt(2); alpha = (1f - factor) * (1 + random.nextFloat()); } }
ExplosionAnimation.java
ExlosionAnimation.java是动画类,是一个值动画,在值动画每次产生一个值的时候,就计算出整个爆炸破碎动效内的全部粒子的状态。这些状态交由使用的View在渲染时进行显示。
/** * 说明:爆炸动画类,让离子移动和控制离子透明度 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */ class ExplosionAnimator extends ValueAnimator { private static final int DEFAULT_DURATION = 1500; private ParticleModel[][] mParticles; private Paint mPaint; private View mContainer; public ExplosionAnimator(View view, Bitmap bitmap, Rect bound) { setFloatValues(0.0f, 1.0f); setDuration(DEFAULT_DURATION); mPaint = new Paint(); mContainer = view; mParticles = generateParticles(bitmap, bound); } // 生成粒子,按行按列生成全部粒子 private ParticleModel[][] generateParticles(Bitmap bitmap, Rect bound) { int w = bound.width(); int h = bound.height(); // 横向粒子的个数 int horizontalCount = w / ParticleModel.PART_WH; // 竖向粒子的个数 int verticalCount = h / ParticleModel.PART_WH; // 粒子宽度 int bitmapPartWidth = bitmap.getWidth() / horizontalCount; // 粒子高度 int bitmapPartHeight = bitmap.getHeight() / verticalCount; ParticleModel[][] particles = new ParticleModel[verticalCount][horizontalCount]; for (int row = 0; row < verticalCount; row++) { for (int column = 0; column < horizontalCount; column++) { //取得当前粒子所在位置的颜色 int color = bitmap.getPixel(column * bitmapPartWidth, row * bitmapPartHeight); Point point = new Point(column, row); particles[row][column] = new ParticleModel(color, bound, point); } } return particles; } // 由view调用,在View上绘制全部的粒子 void draw(Canvas canvas) { // 动画结束时停止 if (!isStarted()) { return; } // 遍历粒子,并绘制在View上 for (ParticleModel[] particle : mParticles) { for (ParticleModel p : particle) { p.advance((Float) getAnimatedValue()); mPaint.setColor(p.color); // 错误的设置方式只是这样设置,透明色会显示为黑色 // mPaint.setAlpha((int) (255 * p.alpha)); // 正确的设置方式,这样透明颜色就不是黑色了 mPaint.setAlpha((int) (Color.alpha(p.color) * p.alpha)); canvas.drawCircle(p.cx, p.cy, p.radius, mPaint); } } mContainer.invalidate(); } @Override public void start() { super.start(); mContainer.invalidate(); } }
ExplosionField.java
ExplosionField.java是真实执行上面ExplosionAnimator。ExplosionField会创建一个View并依附在Activity的根View上。
/** * 说明:每次爆炸时,创建一个覆盖全屏的View,这样的话,不管要爆炸的View在任何位置都能显示爆炸效果 * 作者:Jian * 时间:2017/12/26. */ public class ExplosionField extends View { private static final String TAG = "ExplosionField"; private static final Canvas mCanvas = new Canvas(); private ExplosionAnimator animator; public ExplosionField(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); animator.draw(canvas); } /** * 执行爆破破碎动画 */ public void explode(final View view, final AnimatorListenerAdapter listener) { Rect rect = new Rect(); view.getGlobalVisibleRect(rect); //得到view相对于整个屏幕的坐标 rect.offset(0, -UIUtils.statusBarHeignth()); //去掉状态栏高度 animator = new ExplosionAnimator(this, createBitmapFromView(view), rect); // 接口回调 animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationStart(animation); // 延时添加到界面上 attach3Activity((Activity) getContext()); // 让被爆炸的View消失(爆炸的View是新创建的View,原View本身不会发生任何变化) view.animate().alpha(0f).setDuration(150).start(); } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationEnd(animation); // 从界面中移除 removeFromActivity((Activity) getContext()); // 让被爆炸的View显示(爆炸的View是新创建的View,原View本身不会发生任何变化) view.animate().alpha(1f).setDuration(150).start(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationCancel(animation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { if (listener != null) listener.onAnimationRepeat(animation); } }); animator.start(); } private Bitmap createBitmapFromView(View view) { // 为什么屏蔽以下代码段? // 如果ImageView直接得到位图,那么当它设置背景(backgroud)时,不会读取到背景颜色 // if (view instanceof ImageView) { // Drawable drawable = ((ImageView)view).getDrawable(); // if (drawable != null && drawable instanceof BitmapDrawable) { // return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap(); // } // } //view.clearFocus(); //不同焦点状态显示的可能不同——(azz:不同就不同有什么关系?) Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); if (bitmap != null) { synchronized (mCanvas) { mCanvas.setBitmap(bitmap); view.draw(mCanvas); // 清除引用 mCanvas.setBitmap(null); } } return bitmap; } /** * 将创建的ExplosionField添加到Activity上 */ private void attach3Activity(Activity activity) { ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT); ViewGroup.LayoutParams lp = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); rootView.addView(this, lp); } /** * 将ExplosionField从Activity上移除 */ private void removeFromActivity(Activity activity) { ViewGroup rootView = activity.findViewById(Window.ID_ANDROID_CONTENT); rootView.removeView(this); } }
动画执行时为什么要创建一个新View(ExplosionField)
其实上面的动画类ExplosionAnimator已经实现了核心功能,直接在原View上使用该动画应该是没问题的。为什么还要引入一个ExplosionField类呢?动画的执行为什么不能直接在原本的View上执行呢?偏偏要在一个看似多余的ExplosionField对象上执行呢。
这里就得从Android下View绘制原理来解释了:Android下的View都有一个Bound,在View进行measure和layout的时候,已经确定了View的大小和位置,如果要在这个View上进行动画的话,就会出现动画只能在view大小范围内进行展现。当然了,也不是说在原来View上一定不能实现这一动效,就是相当复杂,要在动画执行过程中,不断改变原View的大小和View的属性等信息,相当复杂。
在性能还行的前提下,要优先代码的整洁度,尽量避免为了优化的性能,而舍弃整洁清爽的代码。一般来说,过度的优化,并没有给用户带来太多体验上的提升,反而给项目带来了巨大的维护难度。
UIUtils.java
UIUtils是关于UI的工具类,没啥可说的
public class UIUtils { public static int dp2px(double dpi) { return (int) (Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dpi + 0.5f); } public static int statusBarHeignth() { return dp2px(25); } }
结束
源码:point_right: https://github.com/ReadyShowShow/explosion
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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