ps如何画盾牌,photoshop怎么做长形金色盾牌
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1,photoshop怎么做长形金色盾牌
2,PS这个盾牌怎么做的
用AI做,当然PS也可以做的,首先你先把形状做出来,然后填上渐变颜色,然后左右两边的颜色深浅不一就可以了,打上文字,正品保障这几个字跟随下面的路径就可以了,做的会更好。找到盾牌基本素材-输入文字-插入那个日历一样的东西-选择混合模式-阴影光泽渐变填充糊掉笑过慢慢调出来就好3,ps怎样用矩形和椭圆工具制作一个盾牌形状
选椭圆工具,点属性栏上的“几何选项”(就是自定形状工具旁边的小黑三角),在弹出的窗口中,选中“固定大小”,然后分别输入宽和高的尺寸。 不太清楚你表达的意思,是否只像我图片中的路径上面,在路径里面建一个椭圆路径,t文字工具停留在上面点击输入文字,文字路径自动生成。4,王者荣耀吕布和关羽哪个好
没有 谁好谁不好之分 会玩的话 谁都很厉害 建议 你先去个人训练营 试用一下 然后在决定买那个英雄 不然就亏了游戏里的英雄没有说谁好谁不好的,玩熟悉了,玩好了,都是厉害的这两个英雄都是上单位(你要是打辅助我也没招),首先个人感觉,吕布是线上升4,有了四去中gank,反野杀人、逃跑都可以。关羽这个英雄感觉,很难。一级就可以游走打消耗,个人感觉关羽单杀能力比较弱(如果对面比较怂),但消耗,游走一流,刷完线,去中,对面野溜达,砍完一刀就走,很难受。总结:吕布吃线,打团简单(后排放大就是一顿乱砍),关羽游走,打前期,带节奏,打团看个人能力(关羽超难)。ps:我第一个18000英雄是吕布,现在不怎么玩了,主要是没控,不灵活,后排碰到马克或虞姬超难受(被风筝到死),关羽真的超难,娱乐不练技术,排位是坑。也扔了。 手打不易,求采纳。英雄没有好坏 但有上手难易啊 我个人 推荐买吕布原因很简单,看被动。被动:吕布拥有比其他近战更远的攻击范围,方天画斩附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力100%物理加成的真实伤害并且回复自身已损生命值1%。如果下一次方天画斩中英雄,会立刻失去附魔效果。被动:关羽每主动移动一定距离速度将提高,移动达到一定距离,将进入冲锋状态。冲锋时对敌人造成普攻伤害并附带自身最大生命的物理伤害。该姿态下关羽攻击或者速度低于一定速度时消失。冲锋姿态下普攻可击退敌人吕布,有输出有回血,加上技能可以加护盾。简直菜刀英雄,简单上手。关羽,关键是进入冲锋状态。一旦跑不起来就抑郁去吧,冲锋也要预算好距离。真的不是不厉害,是不好上手。
5,魔兽WE问题
1。。胜败问题
使用触发器:(触发器都不知道是什么,那我就没话可说了。)
触发如下:
事件:XX单位死亡
动作:游戏-XX胜利
游戏-XX失败
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2, 兵攻击向某一个地点这个用到了区域。(按R。或者选择窗口菜单-选择新面板-矩形区域,其实就是R。)
然后画出区域,
触发器:
在刷兵的触发器中,创建出小兵之后,
加入一条:
动作:(前面省略)
单位-发布命令(指定点)
然后再弹出的对话框中,
设置成:对 (最后创建的单位) 发布 (攻击移动) 命令 到 (X区域的中心点)
(画出矩形区域后会出现.)
(在不知道就自己去学基础吧.)
你说的到达一个地方,然后移动到另外一个地方,都是用的这个原理.
只是第二次移动的事件不同,是:事件:XX单位进入XX区域.记得设置条件,条件如果不知道是什么.
你就继续修习基础去吧.
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3 ,建筑自己出兵
这个还是用触发器
最简单的方法如下:
1,
事件:(任意单位)完成建造
条件:(完成建造)的类型 等于 兵营(举个例子.:::::::::::这个条件在"单位类型"中.自己找.
动作:开启X触发 ::::::::::::::::(动作-触发器里面.)
(这个懂不???,触发另作,如果有了就开启另外一个,再把以前那个删掉就行了.)
(不懂的话,继续基础吧.)
4 ,给英雄加属性;
触发器,不解释
事件:自己定.
条件:自己定
动作:英雄-英雄属性啥的,自己找吧....全部在这里面...
(WE必须打过老狼的WE汉化补丁,否则就没有...)
(至于老狼UI1.2.2哪里有,百度.........)
下载地址: http://bbs.islga.org/job.php?action=download&aid=2980
直接用迅雷下.复制个链接就有了..
下不了的话,自己注册个号.
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5, 建筑自动出兵
触发器:
1,
事件:每X秒触发
条件:自定
动作:创造(X)个 (X类型单位) 给(XX玩家) 在(X点)
不会自己去基础。
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6 ,游戏开始就有兵;
直接在地图上按U打开单位面板,放好就行了。。。
这问题。。。。
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7 ,农民伯伯造高科技
在物体编辑器中,选择单位。然后选择农民,
在右边的工作区中,找!!!
找到:科技术-可建造建筑
然后自己添加吧。。。多了就删。
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8 ,附加点问题,具体的先自己百度.
球体技能
修改模型和附加点,
附加点为:hand,left或者hand,right
不懂就百度吧...首先删除初始化触发,第一个设置事件指定单位单位死亡,条件为你要的那个单位建筑。动作为设置xx玩家失败 第二个可以用每xx秒选取属于xx区域内x玩家的单位发动攻击移动命令到xx区域。第三个嘛每xx秒在xx区域创建xx个xx单位给xx玩家就可以了,这些都需要用触发,但是从第四个可以看出你的WE基础还真的......连物体编辑器都不会...其实就是修改该物品拥有的技能而已.第5和第6可以用触发也可以用AI制作,但较前面几个复杂,建议把WE熟悉后再研究。第7个有两种方法,一种是修改农民的建造技能,一种是修改建筑的模型和出售单位。第8可以用血法请到球体技能来处理。具体的方法请参考真三或Dota的未加密图,这个百度就可以搜到1 如何设置某方被摧毁某个建筑物就算失败? 这没办法设置
2 怎么让兵攻击向某一个地点 只有车子可以 技能栏里面有
3怎么让建筑自己出兵 只能你自己手点 出了兵 兵就在建筑旁边啊
4 怎么调+几W几W属性啊攻啊防啊之类的东西 没这功能 只有神化 +钱 +等级之类的
5 怎么 让建筑无需控制自己会自动出兵(和3不一样,这个是自动造兵) 只能手动
6 怎么让电脑会使用一开始就存在的属于自己的建筑物和兵 有的电脑是会自己时候的 他也会升基地到3本 有的不会 只把基地升2本
7 怎么让农民造本来不可以造的建筑(比如造龙巢之类的中立建筑) 一般模式里是没的 RPG里可能有
8 如何将武器/光环/盾牌等物件模型装载人物身上 让人物拿上那些装备啊
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