【Qt学习笔记】12.树、列表和表格TheItemViews

一、列表控件的使用方法(QListWidget)

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QListWidget

负责以列表的形式显示数据

其中的数据项称为item,每个item至少包含

1、图标icon(可选)

2、文本text

3、关联数据data(可选)

有点像Combox

界面:

【Qt学习笔记】12.树、列表和表格 The Item Views

添加项:

QListWidgetItem:代表一个数据项

QIcon icon1( "./MyIcon.png" );
ui.ListWidget->addItem( new QListWidgetItem( icon1, "book" ) );

在构造函数里直接指定icon, text, 此对象由父窗口负责管理,我们在使用时也不需要考虑内存的回收问题。

移除项:

可以从列表中将一个数据项移除

//事先用currentRow()方法获取所选择的下标
QListWidgetItem* takeItem( int row );

调用该方法,数据项将被移出列表,返回一个对象,该对象必须手动释放

(当然,这个对象也可以继续使用在别的用途)

该对象必须手工删除!

该对象必须手工删除!

该对象必须手工删除!

该对象必须手工删除

效果:

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代码:

class Test12_1a_12_13 : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    Test12_1a_12_13(QWidget *parent = Q_NULLPTR);

private:
    Ui::Test12_1a_12_13Class ui;

private slots:
	int OnBtnRemeve();
	int OnBtnSwitchView();
};


///////////////////////////

Test12_1a_12_13::Test12_1a_12_13(QWidget *parent)
	: QMainWindow(parent)
{
	ui.setupUi(this);

	//添加数据项
	QIcon icon1("./Resources/Book.png");
	ui.listWidget->addItem(new QListWidgetItem(icon1, "book"));

	QIcon icon2("./Resources/Heart.png");
	ui.listWidget->addItem(new QListWidgetItem(icon2, "Heart"));

	QIcon icon3("./Resources/Location.png");
	ui.listWidget->addItem(new QListWidgetItem(icon3, " Location"));

	assert(connect( ui.btnRemove, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(OnBtnRemeve()) ));

	assert(connect(ui.btnSwitchView, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(OnBtnSwitchView())));

}

//删除按钮
int Test12_1a_12_13::OnBtnRemeve()
{
	//当前的选中项(行号)
	int row = ui.listWidget->currentRow();
	QListWidgetItem* item = ui.listWidget->takeItem(row);
	//手动释放内存
	if (item) 
	{
		delete item;
	}
	return 0;
}

//切换视图按钮(图标方式(平铺)、列表)
//图标方式:QListView::IconMode
//列表方式:QListView::ListMode
int Test12_1a_12_13::OnBtnSwitchView()
{
	if (ui.listWidget->viewMode() == QListView::ListMode)
	{
		ui.listWidget->setViewMode(QListView::IconMode);
	}
	else
	{
		ui.listWidget->setViewMode(QListView::ListMode);
	}
	return 0;
}

信号:

常用的信号:单击和双击事件

void itemClicked( QListWidgetItem* item );
void itemDoubleClicked( QListWidgetItem* item );

data:

每一项事件都可以关联很多个data,每个data都有一个id(role),每个role对应一个值(value)

(有点类似STL里面的 key value )

Qt::UserRole(32)以上都是自定义的role,32以下用于显示已经规定好的role

(role 和 value 有点类似 K V的关系, 是一一对应的)

二、Model/View构架

Model/View构架(简单介绍)

在Qt里,将List,Tree,Table这三种控件统一按照Model/View构架进行设计。

它们的使用方法都是类似的。

Model: 

负责管理数据项,统一安排二维表格数据进行管理。

每一行称为row

每一行内有多个列column

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每一项称为item,每一项的坐标称为QModelIndex

(列表控件列数为1)

item:

数据项,每个单元格都是一个item,每个item可以关联多个数据,每个数据用一个role来作为表示。

Qt::DisplayRole(0);    //一般对应一个字符串,用于显示
Qt::UserRole(32);      //自定义数据

View : 负责显示;

三、自定义显示

四、原位编辑

Test12_4a_12_15::Test12_4a_12_15(QWidget *parent)
	: QMainWindow(parent)
{
	ui.setupUi(this);
	Additem("book");
	Additem("heart");
	ui.listWidget->setItemDelegate(new MyDelegate(ui.listWidget));
}

void Test12_4a_12_15::Additem(QString name)
{
	QListWidgetItem* item = new QListWidgetItem();
	item->setData(Qt::DisplayRole, name);
	item->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable);		//注意加上!
	ui.listWidget->addItem(item);
}



//第一步:创建一个 widget 作为编辑器
QWidget* MyDelegate::createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
	QLineEdit* editor = new QLineEdit(parent);
	return editor;
}

//第二步:调用编辑器的显示位置
void MyDelegate::updateEditorGeometry(QWidget *editor, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
	editor->setGeometry(option.rect);
}

//第三步:初始化显示数据
void MyDelegate::setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const
{
	QString text = index.data(Qt::DisplayRole).toString();
	QLineEdit* ed = (QLineEdit*)editor;
	ed->setText(text);
	//((QLineEdit*)editor)->setText(text);
}

//第四步:用户完成编辑、或编辑器被关闭时,提供数据到model
void MyDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const
{
	QLineEdit* lineEdit = (QLineEdit*)editor;
	QString value = lineEdit->text();
	model->setData(index, value, Qt::DisplayRole);
}

五、列表控件——右键菜单

任务:

给QListWidget添加右键支持,点击右键的时候,弹出快捷菜单(又称上下文菜单)

步骤:

1、设置菜单策略  setContextMenuPolicy( Qt::CustomContextMenu );

2、关联信号 customContextMenuRequested()

3、事件处理(slot):构造菜单、显示 

4、菜单响应(action)

菜单的构造:

QMenu menu;
//这些action事先在Qt Design 中的 Action Editor中添加
menu.addAction(ui.actionAdd);
menu.addAction(ui.actionRemove);

菜单的显示:

//显示菜单
menu.exec(ui.listWidget->mapToGlobal(pt));

要把这个QPoint转换成全局坐标(屏幕坐标)

菜单的上下文:

在构造快捷菜单时,应该根据鼠标点击的位置(上下文)来定制不同的菜单

比如,当鼠标点中了一个现有项,则显示“添加、删除”菜单, 

而如果点中的是空白,则弹出菜单中,不应该有“删除”按钮

六、树控件 与 表格控件

树控件(QTreeWidget):

树控件用于显示“树”形的数据,例如文件树。

每一项可以用多个列(Column),每一列表示该项的一个属性

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可以在Qt Designer中插入节点,也可以在代码中手动插入节点

表格(QTableWidget)

表格控件用于显示“表格”状的数据,成行、列显示,

每个单元格是独立的

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补充:这里介绍的QTreeWidget 和 QTableWidget都是可以实现之前介绍的:

自定义显示、原位编辑、右键菜单、事件处理的,

实现方式均为 Delegate


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