Element-UITable组件上如何添加列拖拽效果

这篇文章将为大家详细讲解有关Element-UI Table组件上如何添加列拖拽效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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Element-UI 的 Table 组件很强大,但是我们的需求更强大...

简单粗暴的来一发效果图:

Element-UI Table组件上如何添加列拖拽效果

一、数据驱动

传统的拖动效果,都是基于通过 mousedown、mousemove、mouseup事件来修改删减 dom 节点

但 Vue 是一个数据驱动的前端框架,开发时应尽量避免操作 dom

而且 Element-UI 的 Table 组件封装得很严谨,直接操作 dom 很容易产生不可预计的 bug

所以我的核心思路就是:通过一个数组渲染表头(列),然后修改这个数组的顺序,从而修改列表的列排序

template 部分:

 
 
  
  
  
 
 

上面的 data 是列表数据集合,option 是 Table 组件配置项,header 是表头数据集合,由父组件传入

props: {
 data: {
  default: function () {
  return []
  },
  type: Array
 },
 header: {
  default: function () {
  return []
  },
  type: Array
 },
 option: {
  default: function () {
  return {}
  },
  type: Object
 }
 }

配置项可以根据 Element-UI 的 api 自行删减

但有几个参数在组件内部被征用:

1. header-cell-class-name

绑定了一个函数,动态给表头单元格添加 class,从而实现拖动中的虚线效果。

2. column-key

绑定为 header 数组的 index,用于确定需要修改的 header 元素下标

3. render-header

表头渲染函数,用以添加自定义方法,以监听 mousemove 等相关事件 

二、记录拖动状态

拖动过程中需要记录几个关键参数:

data () {
 return {
  tableHeader: this.header,
  dragState: {
  start: -1, // 起始元素的 index
  end: -1, // 结束元素的 index
  move: -1, // 移动鼠标时所覆盖的元素 index
  dragging: false, // 是否正在拖动
  direction: undefined // 拖动方向
  }
 }
 }

另外父元素传入了一个表头数据 header,但拖动完成后会修改这个数据

在子组件中直接修改父元素的数据是不推荐的,所以这里初始化了一个 tableHeader 用于托管表头数据 header

但为了让 header 修改时,tableHeader 也能响应修改,就得添加一个监视器 watch

 watch: {
 header (val, oldVal) {
  this.tableHeader = val
 }
 }

三、自定义表头

Element-UI 的 Table 组件为了实现【拖拽边框以修改列宽】的功能,没有将 mousemove、mouseup、mousedown 这三个事件暴露出来

所以需要自定义表头,并手动添加鼠标事件的处理函数,这就需要用到 renderHeader()方法

renderHeader (createElement, {column}) {
  return createElement(
  'div', {
   'class': ['thead-cell'],
   on: {
   mousedown: ($event) => { this.handleMouseDown($event, column) },
   mouseup: ($event) => { this.handleMouseUp($event, column) },
   mousemove: ($event) => { this.handleMouseMove($event, column) }
   }
  }, [
   // 添加  用于显示表头 label
   createElement('a', column.label),
   // 添加一个空标签用于显示拖动动画
   createElement('span', {
   'class': ['virtual']
   })
  ])
 },

三个鼠标事件中,第一个参数是事件对象,第二个是表头对象

在对应的处理函数中,可以通过 column.columnKey获取到对应的表头元素下标 index

空标签 用来显示拖动时的动画(虚线)

四、事件处理

按下鼠标时,记录下起始列。鼠标抬起时,记录下结束列。根据二者之差计算出拖动的方向。

然后根据起始列和结束列的位置,将表头数据重新排序,从而实现列的拖动

拖动过程的处理函数如下:

// 按下鼠标开始拖动
handleMouseDown (e, column) {
 this.dragState.dragging = true
 this.dragState.start = parseInt(column.columnKey)
 // 给拖动时的虚拟容器添加宽高
 let table = document.getElementsByClassName('w-table')[0]
 let virtual = document.getElementsByClassName('virtual')
 for (let item of virtual) {
 item.style.height = table.clientHeight - 1 + 'px'
 item.style.width = item.parentElement.parentElement.clientWidth + 'px'
 }
},

// 鼠标放开结束拖动
handleMouseUp (e, column) {
 this.dragState.end = parseInt(column.columnKey) // 记录起始列
 this.dragColumn(this.dragState)
 // 初始化拖动状态
 this.dragState = {
 start: -1,
 end: -1,
 move: -1,
 dragging: false,
 direction: undefined
 }
},

// 拖动中
handleMouseMove (e, column) {
 if (this.dragState.dragging) {
 let index = parseInt(column.columnKey) // 记录起始列
 if (index - this.dragState.start !== 0) {
  this.dragState.direction = index - this.dragState.start < 0 ? 'left' : 'right' // 判断拖动方向
  this.dragState.move = parseInt(column.columnKey)
 } else {
  this.dragState.direction = undefined
 }
 } else {
 return false
 }
},

// 拖动易位
dragColumn ({start, end, direction}) {
 let tempData = []
 let left = direction === 'left'
 let min = left ? end : start - 1
 let max = left ? start + 1 : end
 for (let i = 0; i < this.tableHeader.length; i++) {
 if (i === end) {
  tempData.push(this.tableHeader[start])
 } else if (i > min && i < max) {
  tempData.push(this.tableHeader[ left ? i - 1 : i + 1 ])
 } else {
  tempData.push(this.tableHeader[i])
 }
 }
 this.tableHeader = tempData
},

五、虚线效果

在拖动过程中,通过 mousemove 事件,改变当前列的表头状态

然后借助 headerCellClassName动态修改其 class

headerCellClassName ({column, columnIndex}) {
 return (columnIndex - 1 === this.dragState.move ? `darg_active_${this.dragState.direction}` : '')
}

这个 class 会添加到表头单元格 上,通过这个 class 给上面的空标签 添加虚线即可

贴一下我自己写的完整样式(使用了 sass 作为编译工具):


.w-table {
 .el-table th {
 padding: 0;
 .virtual{
  position: fixed;
  display: block;
  width: 0;
  height: 0;
  margin-left: -10px;
  z-index: 99;
  background: none;
  border: none;
 }
 &.darg_active_left {
  .virtual {
  border-left: 2px dotted #666;
  }
 }
 &.darg_active_right {
  .virtual {
  border-right: 2px dotted #666;
  }
 }
 }
 .thead-cell {
 padding: 0;
 display: inline-flex;
 flex-direction: column;
 align-items: left;
 cursor: pointer;
 overflow: initial;
 &:before {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
 }
 }
 &.w-table_moving {
 .el-table th .thead-cell{
  cursor: move !important;
 }
 .el-table__fixed {
  cursor: not-allowed;
 }
 }
}

六、父组件调用



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