ES6箭头函数、rest参数、扩展运算符和Symbol如何使用
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简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,这样更简介。
在ES5中创建对象的写法:
let name = "江流儿"
let showName = function(){
console.log("name:",this.name);
}
const People = {
name: name,
showName: showName,
func: function(){
console.log("正在西游的路上!");
}
}
console.log(People);
在ES6中创建对象的写法:
let name = "江流儿"
let showName = function(){
console.log("name:",this.name);
}
const people = {
name,//省略了重复的工作
showName,
func(){
console.log("正在西游的路上!");
}
}
console.log(people);
箭头函数及声明特点
ES6 允许使用箭头=>定义函数
申明一个函数
在ES5中创建函数的写法:
let fn = function(a, b){
…//代码体
}
在ES6中创建函数的写法:
let fn = (a, b) => {
…//代码体
}
箭头函数特点
this 是静态的,this始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值,即使使用call、apply、bind函数修改this,也不会起作用。
//ES5写法
function getName1() {
console.log("ES5:",this);
};
//ES6写法
let getName2 = () => {
console.log("ES6:",this);
};
const people = {
name: "江流儿"
};
getName1.call(people);//people
getName2.call(people);//window
不能作为构造函数实例化对象
let Person = (name, age) => {
this.name = name;
this.age = age;
}
let stu = new Person("心猿", 5000);
console.log(stu);//err
不能使用arguments变量
let fn =() =>{
console.log(arguments);
}
fn(1, 2, 3);//err
箭头函数的简写
1)省略小括号,当形参有且只有一个的时候
let add = n =>{
return n+n;
}
console.log(add(9));//18
2)省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时的return必须省略,语句的执行结果就是函数的返回值
let pow = n => n * n;
console.log(pow(9));//81
箭头函数的实践
1)点击div 2s 后颜色变成粉色
在ES5中写法:
div{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #58a;
}
let div = document.getElementById("box");
box.addEventListener("click", function(){
// ES5中必须先保存this的值
let _this = this;
// 定时器
setTimeout(function(){
// 修改背景颜色 this
_this.style.background = "pink"
}, 2000);
})
在ES6中使用箭头函数写法:
let div = document.getElementById("box");
box.addEventListener("click", function(){
// 保存this的值
// let _this = this;
// 定时器
setTimeout(()=>{
// 修改背景颜色 this
// _this.style.background = "pink"
this.style.background = "pink";
}, 2000);
})
2)从数组中返回偶数的元素
const arr = [1, 6, 9, 10, 14, 200];
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);//[ 6, 10, 14, 200 ]
箭头函数适合于this无关的回调。定时器,数组的方法回调
箭头函数不太适合与this有关的回调。例如事件回调,对象的方法
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