Debug模式和Release模式的区别有哪些

本篇内容主要讲解“Debug模式和Release模式的区别有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Debug模式和Release模式的区别有哪些”吧!

创新互联是创新、创意、研发型一体的综合型网站建设公司,自成立以来公司不断探索创新,始终坚持为客户提供满意周到的服务,在本地打下了良好的口碑,在过去的十余年时间我们累计服务了上千家以及全国政企客户,如广告制作等企业单位,完善的项目管理流程,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致称誉。

用C/C++的朋友都知道编译器编译有各种优化级别,编译器优化级别大体如下:

O0(默认选项):不开启优化,方便功能调试

Og:方便调试的优化选项(比O1更保守)

O1:保守的优化选项,打开了四十多个优化选项

O2:常用的发布优化选项,在O1的基础上额外打开了四十多个优化选项,包括自动内联等规则

Os:产生较小代码体积的优化选项(比O2更保守)

O3:较为激进的优化选项(对错误编码容忍度最低),在O2的基础上额外打开了十多个优化选项

Ofast:打开可导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项。

具体介绍如下:

O0:编译器默认就是O0,该选项下不会开启优化,方便开发者调试。

O1:致力于在不需要过多的编译时间情况下,尽量减少代码大小和尽量提高程序运行速度,它开启了下面的优化标志:

-fdelayed-branch  -fdse  -fforward-propagate   -fguess-branch-probability   -fif-conversion  -fif-conversion2  -finline-functions-called-once  -fipa-modref  -fipa-profile  -fipa-pure-const  -fipa-reference  -fipa-reference-addressable  -fmerge-constants  -fmove-loop-invariants  -fomit-frame-pointer  -freorder-blocks  -fshrink-wrap  -fshrink-wrap-separate  -fsplit-wide-types  -fssa-backprop  -fssa-phiopt   -ftree-bit-ccp  -ftree-ccp  -ftree-ch  -ftree-coalesce-vars  -ftree-copy-prop  -ftree-dce  ftree-dominator-opts  -ftree-dse  -ftree-forwprop   -ftree-fre  -ftree-phiprop  -ftree-pta  -ftree-scev-cprop  -ftree-sink   -ftree-slsr  -ftree-sra   -ftree-ter  -funit-at-a-time

Og:如果是为了调试,该选项是比O0更好的选择,它会打开O1大部分优化标志,但是不会启用那些影响调试的标志:

-fbranch-count-reg                                          -fdelayed-branch  -fdse  -fif-conversion  -fif-conversion2  -finline-functions-called-once  -fmove-loop-invariants  -fssa-phiopt  -ftree-bit-ccp   -ftree-dse  -ftree-pta   -ftree-sra

O2:常见的Release级别,该选项下几乎执行了所有支持的优化选项,它增加了编译时间,提高了程序的运行速度,又额外打开了以下优化标志:

-flra-remat   -foptimize-sibling-calls   -foptimize-strlen   -fpartial-inlining   -fpeephole2   -freorder-blocks-algorithm=stc   -freorder-blocks-and-partition    -freorder-functions   -frerun-cse-after-loop     -fschedule-insns    -fschedule-insns2 -fsched-interblock    -fsched-spec   -fstore-merging   -fstrict-aliasing   -fthread-jumps   -ftree-builtin-call-dce   -ftree-pre   -ftree-switch-conversion    -ftree-tail-merge   -ftree-vrp

Os:打开了几乎所有的O2优化标志,除了那些经常会增加代码大小的优化标志:

-falign-functions                                                  -falign-jumps  -falign-labels  -falign-loops  -fprefetch-loop-arrays  -freorder-blocks-algorithm=stc

它还启用了-finline-functions优化标志,使编译器根据代码大小而不是程序运行速度进行优化,为了减少代码大小。

O3:在O2的基础上又打开了以下优化标志

-fgcse-after-reload                                           -fipa-cp-clone  -floop-interchange  -floop-unroll-and-jam  -fpeel-loops  -fpredictive-commoning  -fsplit-loops  -fsplit-paths  -ftree-loop-distribution  -ftree-loop-vectorize  -ftree-partial-pre  -ftree-slp-vectorize  -funswitch-loops  -fvect-cost-model  -fvect-cost-model=dynamic  -fversion-loops-for-strides

Ofast:更加激进的编译选项,它不会严格遵循标准,在O3的优化基础上,它又开启了一些可能导致不符合IEEE浮点数等标准的性能优化选项,如-  fast-math, -fallow-store-data-races等。

tips:上述优化选项如果想要了解具体含义可以看https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Optimize-Options.html  官方文档。

编译器有这么多优化级别,Debug版本和Release版本其实就是优化级别的区别,Debug称为调试版本,编译的结果通常包含有调试信息,没有做任何优化,方便开发人员进行调试,Release称为发布版本,不会携带调试信息,同时编译器对代码进行了很多优化,使代码更小,速度更快,发布给用户使用,给用户使用以更好的体验。但Release模式编译比Debug模式花的时间也会更多。

Debug模式下在内存分配上有所区别,在我们申请内存时,Debug模式会多申请一部分空间,分布在内存块的前后,用于存放调试信息。

对于未初始化的变量,Debug模式下会默认对其进行初始化,而Release模式则不会,所以就有个常见的问题,局部变量未初始化时,Debug模式和Release模式表现有所不同。

bool func() {     bool found;     for (int i = 0; i < vec.size(); ++i) {         if (vec[i] == 3) {             found = true;         }     }     return found;  }

Debug模式下可能运行正常,但Release模式下可能会返回错误结果,因为found局部变量在Release模式下没有初始化。

Debug模式以32字节为单位分配内存,例如当申请24字节内存时,Release模式下是正常的分配24字节,Debug模式会分配32字节,多了8字节,所以有些数组越界问题在Debug模式下可以安全运行,Release模式下就会出问题。

Debug模式下可以使用assert,运行过程中有异常现象会及时crash,Release模式下模式下不会编译assert,遇到不期望的情况不会及时crash,稀里糊涂继续运行,到后期可能会产生奇奇怪怪的错误,不易调试,殊不知其实在很早之前就出现了问题。编译器在Debug模式下定义_DEBUG宏,Release模式下定义NDEBUG宏,预处理器就是根据对应宏来判断是否开启assert的。

数据溢出问题,在一个函数中,存在某些从未被使用的变量,且函数内存在数据溢出问题,在Debug模式下可能不会产生问题,因为不会对该变量进行优化,它在栈空间中还是占有几个字节,但是Release模式下可能会出问题,Release模式下可能会优化掉此变量,栈空间相应变小,数据溢出就会导致栈内存损坏,有可能会产生奇奇怪怪的错误。

例如:

void func() {     char buffer[10];     int counter;     lstrcpy(buffer, "abcdefghik"); // 需要拷贝11字节 }

到此,相信大家对“Debug模式和Release模式的区别有哪些”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


标题名称:Debug模式和Release模式的区别有哪些
网站地址:http://scyanting.com/article/jegdhj.html