怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹

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效果如下:

怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹

1、新建自定义View,重写构造方法,初始化Paint、Path;

2、确定起始点、终止点、控制点坐标,这里我们直接固定:

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  mStartX = 100;
  mStartY = 100;
  mEndX = w - 100;
  mEndY = h - 100;
  mControlX = w - 100;
  mControlY = 100;
 }

3、画起止点小球和贝赛尔曲线路径:

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 24, mCirclePaint);
  canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 24, mCirclePaint);
  mPath.reset();
  mPath.moveTo(mStartX, mStartY);
  mPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);
  canvas.drawPath(mPath, mPathPaint);
 }

这样基本的东西就完成了。

4、那么该怎样使一个小球随着贝赛尔曲线的路径轨迹运动呢,那就需要得到运动到当前的点在贝赛尔曲线上的坐标,使用如下工具类:

/**
 * 计算贝赛尔曲线坐标的工具类
 */

public class BezierUtil {
 /**
  * B(t) = (1 - t)^2 * P0 + 2t * (1 - t) * P1 + t^2 * P2, t ∈ [0,1]
  *
  * @param t 曲线长度比例
  * @param p0 起始点
  * @param p1 控制点
  * @param p2 终止点
  * @return t对应的点
  */
 public static PointF calculateBezierPointForQuadratic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2) {
  PointF point = new PointF();
  float temp = 1 - t;
  point.x = temp * temp * p0.x + 2 * t * temp * p1.x + t * t * p2.x;
  point.y = temp * temp * p0.y + 2 * t * temp * p1.y + t * t * p2.y;
  return point;
 }

 /**
  * B(t) = P0 * (1-t)^3 + 3 * P1 * t * (1-t)^2 + 3 * P2 * t^2 * (1-t) + P3 * t^3, t ∈ [0,1]
  *
  * @param t 曲线长度比例
  * @param p0 起始点
  * @param p1 控制点1
  * @param p2 控制点2
  * @param p3 终止点
  * @return t对应的点
  */
 public static PointF calculateBezierPointForCubic(float t, PointF p0, PointF p1, PointF p2, PointF p3) {
  PointF point = new PointF();
  float temp = 1 - t;
  point.x = p0.x * temp * temp * temp + 3 * p1.x * t * temp * temp + 3 * p2.x * t * t * temp + p3.x * t * t * t;
  point.y = p0.y * temp * temp * temp + 3 * p1.y * t * temp * temp + 3 * p2.y * t * t * temp + p3.y * t * t * t;
  return point;
 }
}

只需要传入对应的参数即可获得到当前点在贝赛尔曲线上的坐标。其中曲线长度比例t 以及起始点、终止点都可以在属性动画估值器Evaluator中获得:

/**
 * 贝赛尔曲线估值器
 */
public class BezierEvaluator implements TypeEvaluator {

 /* 控制点坐标 */
 private PointF mControlPoint;

 public BezierEvaluator(PointF controlPoint) {
  mControlPoint = controlPoint;
 }

 @Override
 public PointF evaluate(float v, PointF pointF, PointF t1) {
  return BezierUtil.calculateBezierPointForQuadratic(v, pointF, mControlPoint, t1);
 }
}

注:Point与PointF的区别:
Point使用的是int类型来存储x、y坐标,而PointF使用的是float类型。

5、设置点击监听setOnclickListner(this),重写onClick方法:

 @Override
 public void onClick(View view) {
  BezierEvaluator evaluator = new BezierEvaluator(new PointF(mControlX, mControlY));
  PointF startPoint = new PointF(mStartX, mStartY);
  PointF endPoint = new PointF(mEndX, mEndY);
  ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(evaluator, startPoint, endPoint);
  anim.setDuration(1000);
  anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
    PointF curPoint = (PointF) valueAnimator.getAnimatedValue();
    mCurX = (int) curPoint.x;
    mCurY = (int) curPoint.y;
    invalidate();
   }
  });
  anim.start();
 }

使用估值器BezierEvaluator的对象,在属性动画更新监听中获取到该当前所在位置,并重绘:

canvas.drawCircle(mCurX, mCurY, 24, mCirclePaint);

即可实现一种类似于添加至购物车的运动轨迹效果。

上述就是小编为大家分享的怎么在Android应用中利用贝塞尔曲线实现一个购物车添加轨迹了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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