php设计模式下

1 数据对象映射模式

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1数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作

2在代码中实现数据对象映射模式,我们实现一个ORM类,将复杂的SQL语句映射成对象属性的操作

3结合使用数据对象映射模式、工厂模式、注册模式

例子:

User.php

namespace IMooc;

class User

{

public $id;

public $name;

public $mobile;

public $regitime;

protected $db;

// 读取 

function __construct($id){

$this->db = new \IMooc\Database\MySQL();

$this->db->connect('127.0.0.1','root','root','test');

$res = $this->db->query('select * from user limit 1');

$data = $res->fetch_assos();

$this->id = $data['id'];

$this->name = $data['name'];

$this->mobile = $data['mobile'];

$this->regitime = $data['regitime'];

}

// 可以在析构够 执行 修改 插入 删除

function __destruct(){

// 更新SQL

$this->db->query('update user set name = "{$this->name}", mobile="{$this->mobile}",regtime="{$this->regtime}",id="{$this->id}"');

}

}

index.php

$user = new User(1);

$user->mobile = '13880425377';

$user->name ='test';

$user->regtime = time();

var_dump($user->id,$user->name);

// 对对象的数据的读写

2 数据映射的复杂案例

index.php

class Page

{

function index()

{

}

$user = new \IMooc\User(1);

$user->mobile = '13880425377';

$user->name ='test';

$user->regtime = time();

}

工厂模式、注册器模式、单立模式

9 观察者模式

1 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新

2 常见:一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在时间的代码之后直接加入处理逻辑,当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护,这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改主体的代码

3 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知于更新机制。

index.php

class Event extentd \IMooc\EventGenerator

{

function trigger()

{

echo 'Event
';

echo '逻辑1
';

echo '逻辑2
';

$this->nodtify();

}

}

$event = new Event;

$event->trigger();

// 传统之上;  高度耦合,侵入式;

EventGenerator.php

namespace IMooc;

abstract class EventGenerator

{

protected $observers = array();

function addObserver(Observer$observer){

}

function notefy(){

foreach($this->observers as $observer){

$observer->update();

}

}

}

Observer.php

namespace IMooc;

interface Observer

{

function update($event_info=null);

}

class Observer1 implements \IMooc\Observer

{

function update()

{

}

}

10 原型模式

1 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象

2 与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象,这样就免去了类创建时重复的初始化操作

3 原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可。

// 原型模式

class Canvas{

// 模拟画布

function init(){

echo 'init';

}

function draw(){

echo 'draw';

}

}

$canvas1 = new Canvas;

$canvas1->init();// 如果初始化消耗系统资源多

$canvas1->draw();

// 原型对象初始化  这样就少了初始化 

$prototype = new Canvas;

$prototype->init();

$canvas2 = clone $prototype;

$canvas2->draw();

$canvas3 = clone $prototype;

$canvas3->draw();

11 装饰器模式

1 装饰器模式(Decorator),可以动态地添加修改类的功能

2 一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类集成它,并重新实现类的方法

3 使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。

12 迭代器模式

1 在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素

2 相比于传统的编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素所需的操作


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