javascript运动缓冲效果的封装函数怎么用

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之前经常写运动函数,要写好多好多,后来想办法封装起来。(运动缓冲)。

/*
  物体多属性同时运动的函数
  obj:运动的物体
  oTarget:对象,属性名为运动的样式名,属性值为样式运动的终点值
  ratio:速度的系数
*/
function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {
  clearInterval(obj.iTimer);
  obj.iTimer = setInterval(function () {
    // 此处设定开关bBtn,假设所有的属性均已运动完毕true
    var bBtn = true;
    for(var sAttr in oTarget){
      // 获取当前值,此处兼容透明度的变化
      if(sAttr === 'opacity') {
        var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);
      } else {
        var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));
      }
      // 计算速度,此处可判定方向,如向左或向右,先透明后出现或先出现后透明等
      var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;
      iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);
      // 计算下一次的值
      var iNext = iCur + iSpeed;
      // 赋值给对应样式
      if(sAttr ==='opacity') {
        obj.style.opacity = iNext / 100;
        obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')';
      } else {
        obj.style[sAttr] = iNext + 'px';
      }
      // 清除定时器,当前的位置和终点值是否相等,相等则说明结束
      if(iNext !== oTarget[sAttr]) {
        bBtn = false;
      }
    }
    // 如果bBtn的值为true,则说明所有的属性均已运动完毕,回调函数fn()
    if(bBtn) {
      clearInterval(obj.iTimer);
      if(fn){
        fn();
      }
    }
  }, 50);
}

以上封装函数也可以用于单个属性,多样式运动,比如:

bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);

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