android贝塞尔曲线如何实现波浪效果
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因为手机录制gif不知道下什么软件好,所以暂时就先忽略效果图了
我在屏幕外多画了1.5个波浪,延伸至屏幕内。然后不断的循环,向右边移动。就有一种波浪的效果。
所以现在只需要画出左边的波长,然后再通过循环添加所有的波长即可。
第一个曲线已经确定了控制点和终点的坐标,
第二条曲线也可以很明显的看出来终点是在x轴的0点坐标,Y轴不变,而控制点是在负的波长的1/4的位置
有了上下曲线以后,其他的就可以直接通过循环进行添加了
接下来直接看一下代码
public class WaveView extends View implements View.OnClickListener { //路径 private Path mPath; //画笔 private Paint mPaint; //屏幕高度 private int screenHeight; //屏幕宽度 private int screenWidth; //波长 自己控制 private int waveLength = 800; //波长的数量 private int waveCount; //贝塞尔曲线的控制点 private int centerY; private ValueAnimator mValueAnimator; //偏移量 private int mOffset; public WaveView(Context context) { this(context, null); } public WaveView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { //初始化画笔 mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.RED); mPath = new Path(); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); screenHeight = h;// 获取屏幕高度 screenWidth = w;//获取屏幕宽度 centerY = h / 2;//设置中心点 waveCount = (int) Math.round(screenWidth / waveLength + 1.5);//波长的数量 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPath.reset(); //首先移动到最左边 offset是偏移量 mPath.moveTo(-waveLength + mOffset, centerY); for (int i = 0; i < waveCount; i++) { //先画底部的曲线 负的波长的3/4 第二次加一个波长的长度 以及加偏移量 曲线是向下的,控制点加60 终点则为负的波长的1/2 + 波长的长度 和偏移量 mPath.quadTo(-waveLength * 3 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY + 60, -waveLength / 2 + i * waveLength + mOffset, centerY); //再画顶部的曲线 负的波长的1/4 曲线是向上的,控制点减60 mPath.quadTo(-waveLength * 1 / 4 + i * waveLength + mOffset, centerY - 60, 0 + i * waveLength + mOffset, centerY); } //闭合路径 mPath.lineTo(screenWidth, screenHeight); mPath.lineTo(0, screenHeight); mPath.close(); canvas.drawPath(mPath, mPaint); //设置点击时间只是为了点击以后才开始循环 setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { //主要是为了获取偏移量 mValueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, waveLength); mValueAnimator.setDuration(1000); mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mOffset = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); //重绘 invalidate(); } }); mValueAnimator.start(); }}
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