HTML5怎么实现有趣的海浪效果
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1、创建触发条件(按钮)
="Beisizer()"//点击时触发JS事件
οnmοuseοver="bcd()"//鼠标经过时JS事件
οnmοuseleave="out()"//鼠标离开时JS事件
id="Anniu">确 ?     ?    定
2、创建画布Canvas
3、创建JS事件(属性设置)//获取画布
var?beisizer?=?document.getElementById("Theback");?var?ContenofBeisizer?=?beisizer.getContext("2d");?//设置波浪海域(海浪宽度,高度)
var?beisizerwidth?=?beisizer.width;?var?beisizerheight?=?beisizer.height;?var?beisizerlinewidth?=?2;//曲线
var?sinX?=?0;?var?sinY?=?beisizerheight/2.0;//轴长
var?axisLenght?=?beisizerwidth;//弧度宽度
var?waveWidth?=?0.014;//海浪高度
var?waveHeight?=?beisizerheight?/?15.0;
ContenofBeisizer.lineWidth?=?beisizerlinewidth;
4、画贝塞尔曲线var?drawSin?=?function?(xofspeed)?{
ContenofBeisizer.save();//存放贝塞尔曲线的各个点
var?points?=?[];
ContenofBeisizer.beginPath();//创建贝塞尔点
for?(var?x?=?sinX;x?
var?y?=?-Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);//?points.push([x,sinY?+?y?*?waveHeight]);?测试请解开注释,注释下一行
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
//ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY?+?y?*?waveHeight);测试请解开注释,注释下一行
ContenofBeisizer.lineTo(x,rand?+?y?*?waveHeight);
}
ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight);
ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]);
ContenofBeisizer.stroke();
ContenofBeisizer.restore();?//贝塞尔曲线样式设置
ContenofBeisizer.strokeStyle?=?"#3bc777";
ContenofBeisizer.fillStyle?=?"#3bc777";
ContenofBeisizer.fill();
};这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()
静态贝塞尔曲线。png
5、海浪效果的实现
需要在属性中加入一下代码进行速率的设置
var speed = 0.1; 数值越大速率越快
var xofspeed = 0; ?波浪横向的偏移量
var rand = beisizerheight;波浪高度var?rendY?=?function?()?{
ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight);//控制海浪高度
var?tmp?=?0.1;
rand-=tmp;var?b?=?beisizerheight?-?rand;
//控制循环涨潮
if?(parseInt(b)==beisizerheight){
rand?=?beisizerheight;
}
drawSin(xofspeed);
drawSinl(xofspeed);
xofspeed?+=?speed;
requestAnimationFrame(rendY);
};通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();
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