C#枚举赋值的方法是什么
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Q:我留意到Code #02中的
.field public static literal Aligment Center = int32(0x00000001)
该语句明显是整数赋值,这是否说明C#枚举类型实质上是整数类型?
A:这说明枚举类型与整数类型的确有一定的关系。事实上,每一个枚举类型都有与之相对应的整数类型,我们称该整数类型为底层类型(underlying type),默认的情况下使用,.NET使用System.Int32。当然,你可以手动将其指定为其他的整数类型:
// Code #09 public enum Alignment : byte { Left, Center, Right }
注意,能被指定为枚举的底层类型的只能是如下所列的整数类型:byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong。
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Q:为何我们需要指定枚举类型的底层类型?
A:你完全可以让它接受默认的底层类型。请留意Code #08,你完全找不到“Center”这个字眼,然而在C#代码中,它却是存在的,为什么呢?这是因为代码在编译的时候,编译器把枚举类型转换为与之对应的底层类型的数值来处理。Code #08的L_0000实际上就是把类型为System.Int32的数值1推入堆栈,而不是把“Center”推入堆栈。事实上,底层类型说明了如何为枚举类型分配空间,不同的底层类型所占用的资源不同,大概当你在受限系统上进行开发的话,你就可能需要注意一下了。
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C#枚举的赋值
Q:枚举成员的值是怎样规定的?
A:如果你没有手动指定成员的值的话,从上往下看,各成员的值为:0, 1, 2, ...。说罢了,就是一个非负整数等差数列,其初值为0,步长为1。例如:
// Code #10 public enum Alignment { Left, // 0 Center, // 1 Right // 2 }
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Q:如果我有手动指定某些成员的值呢?
A:那么被赋值的成员的值就是你所指定的值。当然,无论你是否手动指定枚举成员的值,递增步长都不会变,总是为1。为了测试你是否理解,请说出下面枚举个成员的值以及你的判断理由(请用人脑而不是电脑来运行以下代码):
// Code #11 public enum DriveType : sbyte { CDRom, Fixed = -2, Network, NoRootDirectory = -1, Ram, Removable = Network * NoRootDirectory, Unknown }
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Q:我们如何获取枚举成员的值,无论成员是否被手动赋值?
A:你可以使用System.Enum的
public static Array GetValues(Type enumType);
该方法返回一个包含所有枚举成员的数组:
// Code #12 // See Code #01 for Alignment. public static void Main() { Alignment[] alignments = (Alignment[])Enum.GetValues(typeof(Alignment)); Console.WriteLine("Wanna see the values of Alignment's menbers?"); foreach (Alignment a in alignments) Console.WriteLine("{0:G} = {0:D}", a); } // Output: // Wanna see the values of Alignment's menbers? // Left = 0 // Center = 1 // Right = 2
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Q:如果我只需要其中某些枚举成员的值呢?
A:那么你可以把枚举转换为IConvertible接口,再调用对应的方法:
// Code #12 // See Code #01 for Alignment. public static void Main() { IConvertible ic = (IConvertible)Alignment.Center; int i = ic.ToInt32(null); Console.WriteLine("The value of Alignment.Center is {0}.", i); } // Output: // The value of Alignment.Center is 1.
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Q:为什么需要手动指定枚举成员的值?
A:一般情况下,使用默认的赋值规则就足够了,但某些情况下,为枚举成员指定一个与实际情况(模型)相符的值可能更有意义,这要视你具体所建的模型而定。
还是让我们来一个实际的例子:
// Code #13 public enum CustomerKind { Normal = 90, Vip = 80, SuperVip = 70, InActive = 100 } public class Customer { public readonly CustomerKind Kind; private double m_Payment; public double Payment { return m_Payment * (int)Kind / 100; } // Code here }
我为枚举CustomerKind的每个成员都赋了一个特定的值,该值其实就是顾客购物折扣百分率。而在Customer类中,Payment属性就通过强类型转换来获取枚举成员的值(也就是购物折扣率),并用于货款计算。从这里可以看出,获取枚举成员的值还可以通过强类型转换方式。
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Q:既然枚举类型可以强制转换为整数,那么整数是否也可以强制转换为枚举类型?
A:答案是肯定的。
// Code #14 // See Code #01 for Alignment. Alignment a = (Alignment)1;
但这种机制可能使你遇到一些麻烦:
// Code #15 // See Code #01 for Alignment. class Program { static void Main() { Foo((Alignment)12345); } static void Foo(Alignment a) { // Code here } }
你无法避免有人进行这样的恶作剧!!
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Q:那么是否有办法对付这些恶作剧的人?
A:Sure!我们总不能假设人人都那么守规矩,所以,我们需要System.Enum的
public static bool IsDefined(Type enumType, object value);
现在我们把Code #15的Foo方法改进一下:
// Code #16 // See Code #01 for Alignment. static void Foo(Alignment a) { if (!Enum.IsDefined(typeof(Alignment), a)) throw new ArgumentException("DO NOT MAKE MISCHIEF!"); // Code here }
这样,恶作剧的人将会收到一个警告(异常消息)。当然,我们不排除有人是由于一时大意才造成这样的“恶作剧”,那么IsDefined方法同样可以帮助你处理好这些情况。
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Q:我认为我们还可以使用条件判断语句来处理这种情况:
// Code #17 // See Code #01 for Alignment. static void Foo(Alignment a) { if (a != Alignment.Left && a != Alignment.Center && a != Alignment.Right) throw new ArgumentException("DO NOT MAKE MISCHIEF!"); // Code here }
或者
// Code #18 // See Code #01 for Alignment. static void Foo(Alignment a) { switch(a) { case Alignment.Left: Console.WriteLine("Cool~"); break; case Alignment.Center: Console.WriteLine("Well~"); break; case Alignment.Right: Console.WriteLine("Good~"); break; default: Console.WriteLine("DO NOT MAKE MISCHIEF!"); break; } }
A:你绝对可以这样做!事实上,如果你处于以下情况之一的话:
1. Alignment枚举代码不会被修改
2. 你不希望使用Alignment枚举新增的特性
那么我会推荐使用你的处理方式。而且,你还可以为自己的代码定义一个这样的方法:
// Code #19 // See Code #01 for Alignment. public static bool IsAlignment(Alignment a) { switch(a) { case Alignment.Left: return true; case Alignment.Center: return true; case Alignment.Right: return true; default: return false; } }
这个方法比起IsDefine方法高效多了。
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