Python中怎么实现随机抽牌、排序、洗牌功能
Python 中怎么实现随机抽牌、排序、洗牌功能,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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创建一个纸牌类
一副扑克除去大王小王之外,剩下的 52 张纸牌以花色为基准(梅花、方块、黑桃、红心)可分为 4 组,每组有 13 张牌组成;因此可创建两个列表一个来存储花色,一个存储 13 个字符;通过两个列表之间的随机组合来生成 52 张纸牌,
代码如下:
import collections Card = collections.namedtuple("Card",['rank','suit']) class FrenchDeck: ranks = [str(n) for n in range(2,11) ] + list("JQKA") suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split() def __init__(self): self._cards = [Card(rank,suit) for suit in self.suits for rank in self.ranks] def __len__(self): return len(self._cards) def __getitem__(self, position): return self._cards[position]
代码中通过 collections.namedtuple 模块创建一个类来表示一幅纸牌,[’rank','suit'] 分别表示纸牌中的字符(2-10,J-A)和花色;
FranchDeck 类来建 52 张纸牌,其中有两个特殊方法,len() 返回纸牌数量,__getitem__() 获取 position(索引) 下的指定纸牌
# 用 Card 创建一张纸牌 beer_card = Card('7','diamonds') print(beer_card) # 打印输出 deck = FrenchDeck() print('len is -----') print(len(deck)) # 返回首张 纸牌 print(deck[0]) # 返回最后一张纸牌 print(deck[-1]) # Output Card(rank='7', suit='diamonds') len is ----- 52 Card(rank='2', suit='spades') Card(rank='A', suit='hearts')
随机抽取一张牌
这里借助 random 模块实现 随机 抽牌的功能
from random import choice # 利用 random.choice 随机抽取一张纸牌 print("random choice -----------") print(choice(deck)) print(choice(deck)) print(choice(deck)) # Output random choice ----------- Card(rank='8', suit='clubs') Card(rank='5', suit='hearts') Card(rank='5', suit='spades')
列表迭代、切片
因为 __getitem__ 方法 把 [] 操作交给 self._cards 列表 ,除了上面提到的 index 定位之外,FranckDeck() 类还可实现切片、迭代操作;
# 切片操作 print('\nslice is --') print(deck[:3]) print(deck[8:10]) print('\n迭代操作') for card in deck[:3]: print(card) print('\n 反迭代操作') for card in reversed(deck[:3]): print(card) # Output slice is -- [Card(rank='2', suit='spades'), Card(rank='3', suit='spades'), Card(rank='4', suit='spades')] [Card(rank='10', suit='spades'), Card(rank='J', suit='spades')] 迭代操作 Card(rank='2', suit='spades') Card(rank='3', suit='spades') Card(rank='4', suit='spades') 反迭代操作 Card(rank='4', suit='spades') Card(rank='3', suit='spades') Card(rank='2', suit='spades')
排序操作
常规来说,依据点数来判断扑克牌的大小的话,2最小,A最大。实现点数排序是比较简单的,在创建点数列表时是以上面提到顺序进行创建,排序时只需按照 点数所在 index 作为基准 进行排序即可,
除了 点数之外还有一个 花色也需要考虑,对于花色的话,需要建立一个映射基准(也可以称之为权重),不同花色赋予不同值;Python 的字典类型可以很方便地满足我们的需要
# 创建一个字典映射 suit_values = dict( spades = 3, hearts = 2, diamonds = 1, clubs = 0 ) def spades_high(card): rank_value = FrenchDeck.ranks.index(card.rank) # 索引查询 return rank_value*len(suit_values) + suit_values[card.suit] # index* 4 + suit.value print('\nSorted ------------------') # 利用 key = lambda 机制对列表进行排序 for card in sorted(deck,key = spades_high,reverse= True): print(card) # Output Sorted ------------------ Card(rank='A', suit='spades') Card(rank='A', suit='hearts') Card(rank='A', suit='diamonds') Card(rank='A', suit='clubs') Card(rank='K', suit='spades') Card(rank='K', suit='hearts') Card(rank='K', suit='diamonds') Card(rank='K', suit='clubs') Card(rank='Q', suit='spades') Card(rank='Q', suit='hearts') Card(rank='Q', suit='diamonds')
代码解读:
1,代码中利用字典加入了一个映射机制,黑桃为3,红心为2,方块次之,随后梅花;
2,创建 spades_high 函数来计算 每张牌的权重总值;
3,利用 sorted() 函数 key= spades_high 来作为排序基准,来实现扑克牌排序
洗牌操作
洗牌简单来说就是对一副扑克牌重新进行无规则地排序;正常情况random.shuffle 可以很方便地实现这个功能,但前提需要保证对象 满足可变协议,这里 FranchDeck() 是不满足的,直接使用的话会报错:
from random import shuffle print('-------------------\n'*3) deck =FrenchDeck() shuffle(deck) # Output x[i], x[j] = x[j], x[i] TypeError: 'FrenchDeck' object does not support item assignment
对于上面问题,只需要要把 此类由 不变 变成 可变的 即可,创建一个函数赋值为 __setitem__ 属性
from random import shuffle print('-------------------\n'*3) def set_deck(deck,position,card): deck._cards[position] = card deck1 = FrenchDeck() print('打乱前\n') print(deck1[:5]) FrenchDeck.__setitem__ = set_deck shuffle(deck1) # Output 打乱前 Card(rank='2', suit='spades') Card(rank='3', suit='spades') Card(rank='4', suit='spades') Card(rank='5', suit='spades') Card(rank='6', suit='spades') 打乱后: Card(rank='6', suit='diamonds') Card(rank='4', suit='hearts') Card(rank='Q', suit='diamonds') Card(rank='K', suit='clubs') Card(rank='8', suit='spades')
这里抽取到打乱前后纸牌的前 5 个元素,已经实现 洗牌 的功能了!
根据以上的代码部分,可以进一步开发, 提前设计好 54 张扑克牌的可视化图片,
创建一个 key:value 映射关系,对扑克牌字符与可视化图片之间创建一个映射关系,如下图所示,把此关系集存储到指定数据库或文件中,方便后面使用时可直接调用
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