怎么使用Three.js框架进行开发

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Three.js是一个比较全面的开源框架,它良好的封装的3D场景的各种要素。你可以用它来很容易的去创建摄像机,模型,光照,材质等等。你还可以选择不同的渲染器,Three.js提供了多种渲染方式,你可以选择使用canvas来渲染,也可以使用WebGL或者SVG来进行渲染。

 此外,Three.js可以加载很多格式的3D文件,你的模型文件可以来自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且内置了比较基础的东西:(球体)Spheres, (飞机)Planes, (立方体) Cubes, (圆柱体)Cylinders。Three.js创建这些物体会非常的容易。

好了,不废话了,直接看代码:

threeJSDemo

这个是全部的代码,相对于前面使用WebGL的API的代码,这个简直就是太简单了。

代码很直观,就那么几步:

1. 创建场景scene。

2. 创建摄像机camera。

3. 创建/加载模型geometry。

4. 加载材质material。

5. 渲染模型对象mesh(是由geometry和material组成)。

6. 启用动画。

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