设计模式之代理模式
首先来了解一下什么是代理模式?
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所谓代理模式就是对象通过代理来控制对真实对象的访问.
举个生活中的例子,我们日常购物不会直接去联系厂家购买,而是通过网上商城,线下超市等形式间接的购买.那么这些商城或者说超市就是就是我们的代理.我们的代理会去联系厂家,帮我们代购商品.
设计模式包含一下三大核心模块:
Subject (抽象主题角色):它是一个真实主题和代理主题都要实现的一个抽象接口.这样在调用真实主题的地方都可以用代理主题.
Proxy(代理主题):我们的主角,它包含了对真实主题的引用,从而可以随意的操作真实主题对象,在需要的时候创建和删除真实的对象.而且代理主题提供了和真实主题相同的接口,以便替代真实的主题.代理主题往往还会执行更多的操作,比如在调用真实主题操作之前进行安全性校验,在执行真实主题的调用后,执行日志处理等等.
RealProject(真是主题):这是一个傲娇的小公主轻易不与外界接触,一切事宜都交给管家(Proxy)来处理.
代理模式的优点和缺点:
1. 能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系统的耦合度。
2. 客户端可以针对抽象主题角色进行编程,增加和更换代理类无须修改源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性。
缺点:就是实现代理功能,增加了额外的工作量.
下面通过简单的案例来了解下代理模式的具体实现:
真实主题和代理主题都要实现的接口
public interface IBuy{ void buy(); }
定义真实主题类
public class RealBuyer implements IBuy{ @Override public void buy(){ System.out.println("饿死了,我想吃蛋挞了"); } }
定义代理主题
public class ProxyBuyer implements IBuy{ private RealBuy realBuy = null; @Override public void buy(){ if(this.isEggTart()){ //是蛋挞 realBuy = new RealBuy(); realBuy.buy(); //买 this.recordHistory();//收藏一下 } } //检查是否是吃的 public boolean isEggTart(){ System.out.println("如果是蛋挞我就吃,不是我就不买!"); return true; } //买完了记录到我的购买记录中,以便日后在来一单 public void recordHistory(){ System.out.println("亲,这是你最喜欢的蛋挞,要不要再来一单?"); } }
客户端调用:
public class Main{ public static void main(String[] args){ IBuy buyer = new ProxyBuyer(); buyer.buy(); } }
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