如何在android中异步生成图片
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特性
通过布局和View的方式设计图片样式。
在子线程中生成和保存图片。
封装好工具类,直接使用即可。
核心代码
private Bitmap createBitmap(View view) { int widthSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getLayoutParams().width, View.MeasureSpec.EXACTLY); int heightSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(view.getLayoutParams().height, View.MeasureSpec.EXACTLY); view.measure(widthSpec, heightSpec); int measureWidth = view.getMeasuredWidth(); int measureHeight = view.getMeasuredHeight(); view.layout(0, 0, measureWidth, measureHeight); int width = view.getWidth(); int height = view.getHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); view.draw(canvas); return bitmap; }
原理说明
通过走一遍ViewGroup的测量(measure),布局(layout),draw流程,把布局展示的界面画到我们准备好的bitmap上(这一过程可在非UI线程完成),再把bitmap保存在文件或显示到界面上。
在布局中写好图片的样子,然后把布局inflate成View,当然也可以直接代码编写View,设置好里面的可变元素,如头像,昵称等。
通过调用View的measure,layout方法使之测量出内部各控件的大小和排列好各控件。
创建一个和View大小相同的空Bitmap,新建一个画布传入该bitamp(new Canvas(bitmap)),调用view的draw(canvas)方法,view会把图片绘制在该bitmap上。
保存到文件或直接使用图片。
使用方法
在xml中布局图片样式:
写一个自己的Model继承自GenerateModel,设置可变元素并使用GeneratePictureManager单例的generate方法开始生成:
private void generate() { SharePicModel sharePicModel = new SharePicModel((ViewGroup) getWindow().getDecorView()); sharePicModel.setAvatarResId(R.mipmap.ic_launcher); GeneratePictureManager.getInstance().generate(sharePicModel, (throwable, bitmap) -> { if (throwable != null || bitmap == null) { Toast.makeText(this, getString(R.string.generate_pic_error), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, getString(R.string.generate_pic_success), Toast.LENGTH_SHORT).show(); mResultIv.setImageBitmap(bitmap); } }); }
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