怎么使用GPU改善JavaScript性能

这篇文章主要介绍了怎么使用GPU改善JavaScript性能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

创新互联建站-专业网站定制、快速模板网站建设、高性价比宝鸡网站开发、企业建站全套包干低至880元,成熟完善的模板库,直接使用。一站式宝鸡网站制作公司更省心,省钱,快速模板网站建设找我们,业务覆盖宝鸡地区。费用合理售后完善,10余年实体公司更值得信赖。

什么是 GPU.js

首先,官网地址:

https://gpu.rocks/#/

怎么使用GPU改善JavaScript性能

Source: https://gpu.rocks/#/

简而言之,GPU.js 是一个 JavaScript 加速库,可用于使用 JavaScript 在 GPU 上进行通用计算。它支持浏览器、Node.js  和 TypeScript。

除了性能提升外,我推荐使用 GPU.js 的原因还有以下几点:

  • GPU.js 使用 JavaScript 作为基础,允许你使用 JavaScript 语法。

  • 它承担着将 JavaScript 自动转译为着色器语言的责任,并对它们进行编译。

  • 如果设备中没有 GPU,它可以退回到普通的 JavaScript 引擎。因此,使用 GPU.js 不会有任何不利因素。

  • GPU.js 也可以用于并行计算。此外,你可以同时在 CPU 和 GPU 上异步地进行多项计算。

所有这些东西加在一起,我不认为有理由不使用 GPU.js。因此,让我们看看如何开始使用它。

如何设置 GPU.js?

为您的项目安装 GPU.js 与其他的 JavaScript 库类似。

对于 Node 项目

npm install gpu.js --save or yarn add gpu.js import { GPU } from ('gpu.js') --- or --- const { GPU } = require('gpu.js') --- or --- import { GPU } from 'gpu.js'; // Use this for TypeScript const gpu = new GPU();

对于 Bowsers

在本地下载 GPU.js 或使用其 cdn。

 --- or ---     

注意:

如果你使用的是 Linux,你需要确保你安装了正确的文件,运行:sudo apt install mesa-common-dev  libxi-dev

这就是你需要知道的关于安装和导入 GPU.js 的情况。

现在,你可以开始在你的应用程序中使用 GPU 编程。

此外,我强烈建议理解 GPU.js 的基本功能和概念。所以,让我们从 GPU.js 的一些基础知识开始。

创建函数

你可以在 GPU.js 中定义函数以在 GPU 中运行,使用一般的 JavaScript 语法。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {     ... }, settings);

上面的代码样本显示了一个 GPU.js 函数的基本结构。我将该函数命名为 exampleKernel。正如你所看到的,我使用了 createKernel  函数,利用 GPU 进行计算。

另外,定义输出的大小是必须的。在上面的例子中,我使用了一个名为 settings 的参数来指定输出大小。

const settings = {     output: [100] };

内核函数的输出可以是 1D、2D 或 3D,这意味着它最多可以有 3 个线程。你可以使用 this.thread 命令在内核中访问这些线程。

  • 1D : [长度] - 值[this.thread.x]

  • 2D : [宽度,高度] - 值[this.thread.y][this.thread.x]

  • 3D: [宽度,高度,深度] - 值[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x]。

最后,创建的函数可以像其他的 JavaScript 函数一样使用函数名来调用:exampleKernel()

内部支持的变量

Number

你可以在 GPU.js 函数中使用任何整数或浮点数。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {  const number1 = 10;  const number2 = 0.10;  return number1 + number2; }, settings);

Boolean

GPU.js 中也支持布尔值,与 JavaScript 类似。

const kernel = gpu.createKernel(function() {   const bool = true;   if (bool) {     return 1;   }else{     return 0;   } },settings);

Arrays

你可以在内核函数中定义任何大小的数字数组,并返回它们。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {  const array1 = [0.01, 1, 0.1, 10];  return array1; }, settings);

Functions

在内核函数中使用私有函数,在 GPU.js 中也是允许的。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function() {   function privateFunction() {     return [0.01, 1, 0.1, 10];   }   return privateFunction(); }, settings);

支持的输入类型

除了上述变量类型外,你还可以向内核函数传递几种输入类型。

Numbers

与变量声明类似,你可以向内核函数传递整数或浮点数,如下所示。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x) {  return x; }, settings); exampleKernel(25);

1D,2D, or 3D Array of Numbers

你可以将 Array、Float32Array、Int16Array、Int8Array、Uint16Array、uInt8Array 等数组类型传入  GPU.js 内核。

const exampleKernel = gpu.createKernel(function(x) {  return x; }, settings); exampleKernel([1, 2, 3]);

预扁平化的 2D 和 3D 数组也被内核函数所接受。这种方法使上传的速度更快,你必须使用 GPU.js 的输入选项来实现这一点。

const { input } = require('gpu.js'); const value = input(flattenedArray, [width, height, depth]);

HTML Images

与传统的 JavaScript 相比,将图像传递到函数中是我们在 GPU.js 中可以看到的一个新东西。使用 GPU.js,你可以将一个或多个 HTML  图像作为数组传递给内核函数。

//Single Image const kernel = gpu.createKernel(function(image) {     ... })   .setGraphical(true)   .setOutput([100, 100]);  const image = document.createElement('img'); image.src = 'image1.png'; image.onload = () => {   kernel(image);   document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas); }; //Multiple Images const kernel = gpu.createKernel(function(image) {     const pixel = image[this.thread.z][this.thread.y][this.thread.x];     this.color(pixel[0], pixel[1], pixel[2], pixel[3]); })   .setGraphical(true)   .setOutput([100, 100]);  const image1 = document.createElement('img'); image1.src = 'image1.png'; image1.onload = onload; .... //add another 2 images .... const totalImages = 3; let loadedImages = 0; function onload() {   loadedImages++;   if (loadedImages === totalImages) {     kernel([image1, image2, image3]);      document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(kernel.canvas);   } };

除了上述配置外,还有许多令人兴奋的事情可以用 GPU.js 进行实验。你可以在其文档中找到它们。既然你现在了解了几种配置,让我们用 GPU.js  写一个函数并比较其性能。

使用 GPU.js 的第一个功能

通过结合我们之前讨论的所有内容,我写了一个小型的 angular 应用程序,通过将两个有 1000 个元素的数组相乘来比较 GPU 和 CPU  的计算性能。

第 1 步,生成 1000 个元素的数组的函数

我将生成一个每个元素有 1000 个数字的 2D 数组,并在接下来的步骤中使用它们进行计算。

generateMatrices() {  this.matrices = [[], []];  for (let y = 0; y < this.matrixSize; y++) {   this.matrices[0].push([])   this.matrices[1].push([])   for (let x = 0; x < this.matrixSize; x++) {    const value1 = parseInt((Math.random() * 10).toString())    const value2 = parseInt((Math.random() * 10).toString())    this.matrices[0][y].push(value1)    this.matrices[1][y].push(value2)   }  } }

第 2 步,内核函数

这是这个应用程序中最关键的函数,因为所有的 GPU 计算都发生在这里。

在这里,multiplyMatrix 函数将接收两个数字数组和矩阵的大小作为输入。

然后,它将把两个数组相乘并返回总和,同时使用性能 API 测量时间。

gpuMultiplyMatrix() {   const gpu = new GPU();   const multiplyMatrix = gpu.createKernel(function (a: number[][], b: number[][], matrixSize: number) {    let sum = 0;     for (let i = 0; i < matrixSize; i++) {     sum += a[this.thread.y][i] * b[i][this.thread.x];    }    return sum;   }).setOutput([this.matrixSize, this.matrixSize])   const startTime = performance.now();   const resultMatrix = multiplyMatrix(this.matrices[0],  this.matrices[1], this.matrixSize);    const endTime = performance.now();   this.gpuTime = (endTime - startTime) + " ms";    console.log("GPU TIME : "+ this.gpuTime);   this.gpuProduct = resultMatrix as number[][]; }

步骤 3,CPU 乘法函数。

这是一个传统的 TypeScript 函数,用于测量相同数组的计算时间。

cpuMutiplyMatrix() {   const startTime = performance.now();   const a = this.matrices[0];   const b = this.matrices[1];   let productRow = Array.apply(null, new Array(this.matrixSize)).map(Number.prototype.valueOf, 0);   let product = new Array(this.matrixSize);    for (let p = 0; p < this.matrixSize; p++) {     product[p] = productRow.slice();   }    for (let i = 0; i < this.matrixSize; i++) {     for (let j = 0; j < this.matrixSize; j++) {       for (let k = 0; k < this.matrixSize; k++) {         product[i][j] += a[i][k] * b[k][j];       }     }   }   const endTime = performance.now();   this.cpuTime = (endTime — startTime) + “ ms”;   console.log(“CPU TIME : “+ this.cpuTime);   this.cpuProduct = product; }

CPU vs GPU,性能比较

现在是时候看看围绕着 GPU.js 和 GPU 计算的所有讨论是否真实。由于我在上一节中创建了一个 Angular  应用程序,所以我用它来测量性能。

怎么使用GPU改善JavaScript性能

CPU vs GPU — Execution Time

你可以清楚地看到,GPU 编程的计算只花了 799ms,而 CPU 花了 7511ms,这几乎是 10 倍的时间。

我没有就此罢休,通过改变数组大小,对同样的测试进行了几个循环。

怎么使用GPU改善JavaScript性能

CPU vs GPU

首先,我试着用较小的数组大小,我注意到 CPU 比 GPU 花费的时间要少。例如,当我把数组大小减少到 10 个元素时,CPU 只花了 0.14ms,而  GPU 花了 108ms。

但随着数组大小的增加,GPU 和 CPU 所花的时间有明显的差距。正如你在上图中看到的,GPU 是赢家。

感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“怎么使用GPU改善JavaScript性能”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!


本文题目:怎么使用GPU改善JavaScript性能
文章转载:http://scyanting.com/article/pdhjdo.html