go语言nil有哪些特性
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nil是Go语言中一个预定义好的标识符,表示空值或零值。在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为0,字符串类型的零值为空字符串“''”,而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是nil。nil不是关键字或保留字,不同类型nil的指针是一样的,不同类型的nil是不能比较的,相同类型的nil值也可能无法比较。
nil是什么
在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串"",而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil。
nil 是Go语言中一个预定义好的标识符,有过其他编程语言开发经验的开发者也许会把 nil 看作其他语言中的 null(NULL),其实这并不是完全正确的,因为Go语言中的 nil 和其他语言中的 null 有很多不同点。
Go语言nil特性
nil 标识符是不能比较的
nil 不是关键字或保留字
不同类型 nil 的指针是一样的
不同类型的 nil 是不能比较的
两个相同类型的 nil 值也可能无法比较
nil 是常见引用类型的零值
相信写过Golang的程序员对下面一段代码是非常非常熟悉的了:
if err != nil {
// do something....
}
当出现不等于nil
的时候,说明出现某些错误了,需要我们对这个错误进行一些处理,而如果等于nil
说明运行正常。那什么是nil
呢?查一下词典可以知道,nil
的意思是无,或者是零值。零值,zero value,是不是有点熟悉?在Go语言中,如果你声明了一个变量但是没有对它进行赋值操作,那么这个变量就会有一个类型的默认零值。这是每种类型对应的零值:
bool -> false
numbers -> 0
string -> ""
pointers -> nil
slices -> nil
maps -> nil
channels -> nil
functions -> nil
interfaces -> nil
举个例子,当你定义了一个struct:
type Person struct {
AgeYears int
Name string
Friends []Person
}
var p Person // Person{0, "", nil}
变量p
只声明但没有赋值,所以p的所有字段都有对应的零值。那么,这个nil
到底是什么呢?Go的文档中说到,nil是预定义的标识符,代表指针、通道、函数、接口、映射或切片的零值,也就是预定义好的一个变量:
type Type int
var nil Type
是不是有点惊讶?nil
并不是Go的关键字之一,你甚至可以自己去改变nil
的值:
var nil = errors.New("hi")
这样是完全可以编译得过的,但是最好不要这样子去做。
nil有什么用
在了解了什么是nil
之后,再来说说nil
有什么用。
pointers
var p *int
p == nil // true
*p // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
指针表示指向内存的地址,如果对为nil的指针进行解引用的话就会导致panic。那么为nil
的指针有什么用呢?先来看一个计算二叉树和的例子:
type tree struct {
v int
l *tree
r *tree
}
// first solution
func (t *tree) Sum() int {
sum := t.v
if t.l != nil {
sum += t.l.Sum()
}
if t.r != nil {
sum += t.r.Sum()
}
return sum
}
上面的代码有两个问题,一个是代码重复:
if v != nil {
v.m()
}
另一个是当t
是nil
的时候会panic:
var t *tree
sum := t.Sum() // panic: invalid memory address or nil pointer dereference
怎么解决上面的问题?我们先来看看一个指针接收器的例子:
type person struct {}
func sayHi(p *person) { fmt.Println("hi") }
func (p *person) sayHi() { fmt.Println("hi") }
var p *person
p.sayHi() // hi
对于指针对象的方法来说,就算指针的值为nil
也是可以调用的,基于此,我们可以对刚刚计算二叉树和的例子进行一下改造:
func(t *tree) Sum() int {
if t == nil {
return 0
}
return t.v + t.l.Sum() + t.r.Sum()
}
跟刚才的代码一对比是不是简洁了很多?对于nil
指针,只需要在方法前面判断一下就ok了,无需重复判断。换成打印二叉树的值或者查找二叉树的某个值都是一样的:
func(t *tree) String() string {
if t == nil {
return ""
}
return fmt.Sprint(t.l, t.v, t.r)
}
// nil receivers are useful: Find
func (t *tree) Find(v int) bool {
if t == nil {
return false
}
return t.v == v || t.l.Find(v) || t.r.Find(v)
}
所以如果不是很需要的话,不要用NewX()去初始化值,而是使用它们的默认值。
slices
// nil slices
var s []slice
len(s) // 0
cap(s) // 0
for range s // iterates zero times
s[i] // panic: index out of range
一个为nil
的slice,除了不能索引外,其他的操作都是可以的,当你需要填充值的时候可以使用append
函数,slice会自动进行扩充。那么为nil
的slice的底层结构是怎样的呢?根据官方的文档,slice有三个元素,分别是长度、容量、指向数组的指针:
当有元素的时候:
所以我们并不需要担心slice的大小,使用append的话slice会自动扩容。(视频中说slice自动扩容速度很快,不必担心性能问题,这个值得商榷,在确定slice大小的情况只进行一次内存分配总是好的)
map
对于Go来说,map,function,channel都是特殊的指针,指向各自特定的实现,这个我们暂时可以不用管。
// nil maps
var m map[t]u
len(m) // 0
for range m // iterates zero times
v, ok := m[i] // zero(u), false
m[i] = x // panic: assignment to entry in nil map
对于nil
的map,我们可以简单把它看成是一个只读的map,不能进行写操作,否则就会panic。那么nil
的map有什么用呢?看一下这个例子:
func NewGet(url string, headers map[string]string) (*http.Request, error) {
req, err := http.NewRequest(http.MethodGet, url, nil)
if err != nil {
return nil, err
}
for k, v := range headers {
req.Header.Set(k, v)
}
return req, nil
}
对于NewGet
来说,我们需要传入一个类型为map的参数,并且这个函数只是对这个参数进行读取,我们可以传入一个非空的值:
NewGet("http://google.com", map[string]string{
"USER_AGENT": "golang/gopher",
},)
或者这样传:
NewGet("http://google.com", map[string]string{})
但是前面也说了,map的零值是nil
,所以当header
为空的时候,我们也可以直接传入一个nil
:
NewGet("http://google.com", nil)
是不是简洁很多?所以,把nil
map作为一个只读的空的map进行读取吧。
channel
// nil channels
var c chan t
<- c // blocks forever
c <- x // blocks forever
close(c) // panic: close of nil channel
关闭一个nil
的channel会导致程序panic
(如何关闭channel可以看这篇文章:如何优雅地关闭Go channel)举个例子,假如现在有两个channel负责输入,一个channel负责汇总,简单的实现代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
for {
select {
case v := <-a:
out <- v
case v := <- b:
out <- v
}
}
}
如果在外部调用中关闭了a或者b,那么就会不断地从a或者b中读出0,这和我们想要的不一样,我们想关闭a和b后就停止汇总了,修改一下代码:
func merge(out chan<- int, a, b <-chan int) {
for a != nil || b != nil {
select {
case v, ok := <-a:
if !ok {
a = nil
fmt.Println("a is nil")
continue
}
out <- v
case v, ok := <-b:
if !ok {
b = nil
fmt.Println("b is nil")
continue
}
out <- v
}
}
fmt.Println("close out")
close(out)
}
在知道channel关闭后,将channel的值设为nil,这样子就相当于将这个select case子句停用了,因为nil
的channel是永远阻塞的。
interface
interface并不是一个指针,它的底层实现由两部分组成,一个是类型,一个值,也就是类似于:(Type, Value)。只有当类型和值都是nil
的时候,才等于nil
。看看下面的代码:
func do() error { // error(*doError, nil)
var err *doError
return err // nil of type *doError
}
func main() {
err := do()
fmt.Println(err == nil)
}
输出结果是false
。do
函数声明了一个*doErro
的变量err
,然后返回,返回值是error
接口,但是这个时候的Type已经变成了:(*doError,nil),所以和nil
肯定是不会相等的。所以我们在写函数的时候,不要声明具体的error变量,而是应该直接返回nil
:
func do() error {
return nil
}
再来看看这个例子:
func do() *doError { // nil of type *doError
return nil
}
func wrapDo() error { // error (*doError, nil)
return do() // nil of type *doError
}
func main() {
err := wrapDo() // error (*doError, nil)
fmt.Println(err == nil) // false
}
这里最终的输出结果也是false
。为什么呢?尽管wrapDo
函数返回的是error
类型,但是do
返回的却是*doError
类型,也就是变成了(*doError,nil),自然也就和nil
不相等了。因此,不要返回具体的错误类型。遵从这两条建议,才可以放心地使用if x != nil
。
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