C++中怎么使用try/catch

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E.18:最小限度显式使用try/catch

Reason(原因)

try/catch结构冗长,非平凡的用法容易出错。try/catch可以看作是非系统化和低层次资源管理或错误处理的信号。

Example, Bad(反面示例)

void f(zstring s)
{
   Gadget* p;
   try {
       p = new Gadget(s);
       // ...
       delete p;
   }
   catch (Gadget_construction_failure) {
       delete p;
       throw;
   }
}

代码很凌乱。try代码块中的原始指针可能发生内存泄露。不是所有的异常都会被处理。删除一个构建失败的对象机会当然是一个错误。较好的做法:

void f2(zstring s)
{
   Gadget g {s};
}
Alternatives(其他选项)
  • proper resource handles and RAII

  • 正确使用资源句柄和RAII。

  • finally

  • finally处理

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