使用Flutter怎么实现一个可以缩放拖拽的图片
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主要功能:
缩放拖拽
在PageView里面缩放拖拽
用法
1.将extended_image的mode参数设置为ExtendedImageMode.Gesture
2.设置GestureConfig
ExtendedImage.network( imageTestUrl, fit: BoxFit.contain, //enableLoadState: false, mode: ExtendedImageMode.Gesture, gestureConfig: GestureConfig( minScale: 0.9, animationMinScale: 0.7, maxScale: 3.0, animationMaxScale: 3.5, speed: 1.0, inertialSpeed: 100.0, initialScale: 1.0, inPageView: false), )
GestureConfig 参数说明
参数 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
minScale | 缩放最小值 | 0.8 |
animationMinScale | 缩放动画最小值,当缩放结束时回到minScale值 | minScale * 0.8 |
maxScale | 缩放最小值 | 5.0 |
animationMaxScale | 缩放动画最大值,当缩放结束时回到maxScale值 | maxScale * 1.2 |
speed | 缩放拖拽速度,与用户操作成正比 | 1.0 |
inertialSpeed | 拖拽惯性速度,与惯性速度成正比 | 100 |
cacheGesture | 是否缓存手势状态,可用于Pageview中保留状态,使用clearGestureDetailsCache方法清除 | false |
inPageView | 是否使用ExtendedImageGesturePageView展示图片 | false |
实现过程
这一个功能比较简单,参考了官方的gestures demo,将缩放的Scale和Offset转换了为了图片最后显示的区域,具体代码在最后绘制图片的时候,将gestureDetails转换为对应的图片显示区域。
bool gestureClip = false; if (gestureDetails != null) { destinationRect = gestureDetails.calculateFinalDestinationRect(rect, destinationRect); ///outside and need clip gestureClip = outRect(rect, destinationRect); if (gestureClip) { canvas.save(); canvas.clipRect(rect); } }
rect 是整个图片在屏幕上的区域,destinationRect图片显示区域(会根据BoxFit的不同而所不同),通过gestureDetails的calculateFinalDestinationRect方式,计算出最终显示区域。
让缩放的过程看起来流畅
1.根据缩放点相对图片的位置对缩放点作为中心点进行缩放
2.如果Scale小于等于1.0的时候,按照图片的中心点进行缩放的,而当大于1.0并且图片已经铺满区域的时候按照1来执行
3.当图片是那种长宽相差很大的时候,进行缩放的时候,将首先沿着比较长的那边进行中心点缩放,直到图片铺满区域之后,按照1来执行
4.当进行缩放操作的时候,不进行移动操作
1,2,3对应代码
Offset _getCenter(Rect destinationRect) { if (!userOffset && _center != null) { return _center; } if (totalScale > 1.0) { if (_computeHorizontalBoundary && _computeVerticalBoundary) { return destinationRect.center * totalScale + offset; } else if (_computeHorizontalBoundary) { //only scale Horizontal return Offset(destinationRect.center.dx * totalScale, destinationRect.center.dy) + Offset(offset.dx, 0.0); } else if (_computeVerticalBoundary) { //only scale Vertical return Offset(destinationRect.center.dx, destinationRect.center.dy * totalScale) + Offset(0.0, offset.dy); } else { return destinationRect.center; } } else { return destinationRect.center; } }
4对应代码,当details.scale==1.0,说明是一个移动操作,否则为了一个缩放操作
void _handleScaleUpdate(ScaleUpdateDetails details) { ... var offset = ((details.scale == 1.0 ? details.focalPoint : _startingOffset) - _normalizedOffset * scale); ... }
获取到了图片的中心点之后,我们再根据Scale等到图片的整个区域
Rect _getDestinationRect(Rect destinationRect, Offset center) { final double width = destinationRect.width * totalScale; final double height = destinationRect.height * totalScale; return Rect.fromLTWH( center.dx - width / 2.0, center.dy - height / 2.0, width, height); }
拖拽边界的计算
1.计算是否需要计算限制边界
2.如果需要将区域限制在边界内部
if (_computeHorizontalBoundary) { //move right if (result.left >= layoutRect.left) { result = Rect.fromLTWH(0.0, result.top, result.width, result.height); _boundary.left = true; } ///move left if (result.right <= layoutRect.right) { result = Rect.fromLTWH(layoutRect.right - result.width, result.top, result.width, result.height); _boundary.right = true; } } if (_computeVerticalBoundary) { //move down if (result.bottom <= layoutRect.bottom) { result = Rect.fromLTWH(result.left, layoutRect.bottom - result.height, result.width, result.height); _boundary.bottom = true; } //move up if (result.top >= layoutRect.top) { result = Rect.fromLTWH( result.left, layoutRect.top, result.width, result.height); _boundary.top = true; } } _computeHorizontalBoundary = result.left <= layoutRect.left && result.right >= layoutRect.right; _computeVerticalBoundary = result.top <= layoutRect.top && result.bottom >= layoutRect.bottom;
缩放回弹效果以及拖拽惯性效果
void _handleScaleEnd(ScaleEndDetails details) { //animate back to maxScale if gesture exceeded the maxScale specified if (_gestureDetails.totalScale > _gestureConfig.maxScale) { final double velocity = (_gestureDetails.totalScale - _gestureConfig.maxScale) / _gestureConfig.maxScale; _gestureAnimation.animationScale( _gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.maxScale, velocity); return; } //animate back to minScale if gesture fell smaller than the minScale specified if (_gestureDetails.totalScale < _gestureConfig.minScale) { final double velocity = (_gestureConfig.minScale - _gestureDetails.totalScale) / _gestureConfig.minScale; _gestureAnimation.animationScale( _gestureDetails.totalScale, _gestureConfig.minScale, velocity); return; } if (_gestureDetails.gestureState == GestureState.pan) { // get magnitude from gesture velocity final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance; // do a significant magnitude if (magnitude >= minMagnitude) { final Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond / magnitude * _gestureConfig.inertialSpeed; _gestureAnimation.animationOffset( _gestureDetails.offset, _gestureDetails.offset + direction); } } }
唯一注意的是Scale的回弹动画将以最后的缩放中心点为中心进行缩放,这样缩放动画才看起来舒服一些
//true: user zoom/pan //false: animation final bool userOffset; Offset _getCenter(Rect destinationRect) { if (!userOffset && _center != null) { return _center; }
在PageView里面缩放拖拽
用法
1.使用
ExtendedImageGesturePageView展示图片
2.设置GestureConfig的inPageView 为Ture
GestureConfig 参数说明
参数 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|
inPageView | 是否使用ExtendedImageGesturePageView展示图片 | false |
实现过程
手势冲突
这个场景需要关注的是手势的冲突问题,PageView里面是有水平或者垂直的手势的,会跟onScaleStart/onScaleUpdate/onScaleEnd有冲突。
最开始想的是手势应该有冒泡,是不是可以我监听到了之后,不像上冒泡,这样可以阻止PageView里面的滑动行为,最后结论是没有方法能阻止冒泡。
关于手势,大家可以看看拉面小姐姐关于手势的文章,神奇的竞技场概念。。
既然不能阻止手势冒泡,那么我就直接不让你能滚动了,然后全部的手势都交给我,我来处理。
首先我看了下PageView关于滚动的源码,直接指向最终ScrollableState里面的代码,在setCanDrag方法里面根据是否可以Drag,准备了水平/垂直的手势。
把ScrollableState里面关于水平垂直滚动处理的代码拿出来,我创建了一个属于extended_image专门的extended_image_gesture_page_view,属性跟PageView一样只是没法设置physics,
因为强制设置为了NeverScrollableScrollPhysics
Widget result = PageView.custom( scrollDirection: widget.scrollDirection, reverse: widget.reverse, controller: widget.controller, childrenDelegate: widget.childrenDelegate, pageSnapping: widget.pageSnapping, physics: widget.physics, onPageChanged: widget.onPageChanged, key: widget.key, ); result = RawGestureDetector( gestures: _gestureRecognizers, behavior: HitTestBehavior.opaque, child: result, );
然后我们通过RawGestureDetector来注册_gestureRecognizers(水平/垂直的手势)。
关于_gestureRecognizers,我之前一直好奇PageView里面有个手hold的操作是怎么做到了,直到看到源码才知道这么个东西,源码真是个好东西。
void _handleDragDown(DragDownDetails details) { //print(details); _gestureAnimation.stop(); assert(_drag == null); assert(_hold == null); _hold = position.hold(_disposeHold); }
到达边界滚动上下一个图片
有了之前缩放拖拽的基础,这部分就比较简单了。如果到达边界就是用默认代码去操作PageView,否则就控制Image进行拖拽操作
void _handleDragUpdate(DragUpdateDetails details) { // _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag. assert(_hold == null || _drag == null); var delta = details.delta; if (extendedImageGestureState != null) { var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails; if (gestureDetails != null) { if (gestureDetails.movePage(delta)) { _drag?.update(details); } else { extendedImageGestureState.gestureDetails = GestureDetails( offset: gestureDetails.offset + delta * extendedImageGestureState.imageGestureConfig.speed, totalScale: gestureDetails.totalScale, gestureDetails: gestureDetails); } } else { _drag?.update(details); } } else { _drag?.update(details); } }
拖拽惯性效果
在DragEnd的时候,我们需要注意下处理下惯性。
当图片是放大状态而且水平或者垂直能够滑动的时候,我们需要_drag停止下来,以防止直接滑动到上一个或者下一个图片
DragEndDetails(primaryVelocity: 0.0),并且根据惯性让图片在范围内继续惯性滑动。
void _handleDragEnd(DragEndDetails details) { // _drag might be null if the drag activity ended and called _disposeDrag. assert(_hold == null || _drag == null); var temp = details; if (extendedImageGestureState != null) { var gestureDetails = extendedImageGestureState.gestureDetails; if (gestureDetails != null && gestureDetails.computeHorizontalBoundary || gestureDetails.computeVerticalBoundary) { //stop temp = DragEndDetails(primaryVelocity: 0.0); // get magnitude from gesture velocity final double magnitude = details.velocity.pixelsPerSecond.distance; // do a significant magnitude if (magnitude >= minMagnitude) { Offset direction = details.velocity.pixelsPerSecond / magnitude * (extendedImageGestureState.imageGestureConfig.inertialSpeed); if (widget.scrollDirection == Axis.horizontal) { direction = Offset(direction.dx, 0.0); } else { direction = Offset(0.0, direction.dy); } _gestureAnimation.animationOffset( gestureDetails.offset, gestureDetails.offset + direction); } } } _drag?.end(temp); assert(_drag == null); }
上述就是小编为大家分享的使用Flutter怎么实现一个可以缩放拖拽的图片了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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