Cesium开发中如何实现模型实体高亮
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在选中Cesium的模型对象时,需要高亮的效果,通过给模型的表面或者周边设置高亮颜色,达到突出显示模型的效果。
在Entity实体查找或者点击Entity时,获得对象,通过修改Entity中model的颜色,在模型的表面覆盖一层颜色,具体的效果如下图:将模型高亮成红色,使用Cesium的颜色类,顺序是R\G\B\A,A是透明度,范围是0-1,所以,在使用0-255范围的颜色值时,中间需要有个值的换算。entity.model.color =
new Cesium.Color(
1.0,
0,
0,
1.0);将模型设置非高亮,可以将模型颜色设置为空,或者设置为白色:entity.model.color =
null
; 或者 entity.model.color =
new
Cesium.Color(
1.0
,
1.0
, 1.
0
,
1.0
);这样设置的时候,虽然透明度设置是不透明,但是还能看到模型,这样在模型比较小或者模型颜色比较深的时候,高亮效果不明显。这时,可以设置模型的
colorBlendMode为replace模式,这样就将模型都替换成颜色了。entity.model.colorBlendMode = Cesium.ColorBlendMode.REPLACE;
如果觉得这种替换效果不好,可以在模型周边设置轮廓线:
entity.model.silhouetteColor =
new
Cesium.Color(
1.0
,
0
,
0
,
1.0
);entity.model.silhouetteSize = 2.0;感谢各位的阅读!关于“Cesium开发中如何实现模型实体高亮”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
文章名称:Cesium开发中如何实现模型实体高亮
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