JavaScript编码规范知识点有哪些
这篇文章主要介绍“JavaScript编码规范知识点有哪些”,在日常操作中,相信很多人在JavaScript编码规范知识点有哪些问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”JavaScript编码规范知识点有哪些”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
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1. 变量命名规范
变量名包括全局变量,局部变量,类变量,函数参数等等,他们都属于这一类。
基本规范
变量命名都以类型前缀+有意义的单词组成,单词首字母都需要大写。例如:sUserName,nCount。
前缀规范
每个局部变量都需要有一个类型前缀,按照类型可以分为:
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
例外情况:
1:作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
2:循环变量可以简写,比如:i,j,k等。
为什么需要这样强制定义变量前缀?正式因为javascript是弱语言造成的。在定义大量变量的时候,我们需要很明确的知道当前变量是什么属性,如果只通过普通单词,是很难区分的。
例如:
var group = []; group.name = 'myGroup'; /**** some code ***/ //这时候你还能一眼就看出来group是什么吗?
又例如:
var checked = false; var check = function(){ return true; } /** some code **/ if(check){//可能将checked写成check,由于不能很快速的发现check是函数,造成逻辑错误 //do some thing }
如果我们写成:
var bChecked = false; var fCheck = function(){ return true; } /** some code **/ if(bChecked){ // do some thing } if(fCheck()){ // do other thing }
就清楚很多了。
全局变量以及常量规范
网易邮箱前端是基于“类”的概念来来开发javascript的(稍后会专门介绍),每个类定义都是在一个闭包函数中,除了在window下有类的定义而外,只允许有两种变量定义在全局,那就是全局变量和常量。
全局变量使用g作为前缀,定义在window下。例如gUserName,gLoginTime。
某些作为不允许修改值的变量认为是常量,全部字母都大写。例如:COPYRIGHT,PI。常量可以存在于函数中,也可以存在于全局。
看个例子就 很容易明白为什么要这样定义了:
var userName = "dongua"; function checkName(userName){ //存在函数参数userName以及全局变量userName,如果要比较两个值是否相等,必需写为 return window.userName == userName }
如果使用了全局变量的前缀,就十分清晰了。
2. 函数命名规范
统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回逻辑值的函数可以使用is,has等表示逻辑的词语代替动词。
如果有内部函数,使用__f+动词[+名词]形式,内部函数必需在函数***定义。例如:
function fGetNumber(nTotal){ if(nTotal<100){ nTotal = 100; } return __fAdd(nTotal); function __fAdd(nNumber){ nNumber++; return nNumber; } } alert(fGetNumber(30));//alert 101
对象方法实现
对象方法命名使用 f+对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail
事件响应函数
某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()
3.其他注意事项
1:所有命名***使用英语表示。
2:所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。
3:netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。
4:对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
5:应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
6:变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。
7:循环变量***在循环中定义。例如for(var i=0,m=10;i 8:尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的boolean变量代替。 9:一定要避免在条件中执行语句,例如:if((i=3)>2){},不可取。 10:不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替,比如 nTotal=100; num= total。 网易邮箱页面在window只允许定义三种变量——1:全局变量;2:常量;3:类。任何业务逻辑都需要通过类方法或者示例方法实现。前两种变量在之前文章中已经介绍,在此不再累述,接下来详细介绍类定义和使用的规范。 定义类是通过一个闭包完成的: 我们可以看到,这个闭包完成了以下几件事情: 1.引入这个类需要用到的其他类。 2.定义这个类。 3.定义类的属性和方法。 4.定义类的实例属性和方法。 5.类和实例方法的实现。 在命名上,我们遵循了一下规则: 1.类名***字母必需大写,例如Image,Support等。 2.属性名需要是有意义的名词,首字母小写,例如oImage.width。 3.方法名需要是有意义的动词[+名词],首字母小写,例如Support.getWidth 4.如果不希望被其他方法调用,需要在属性或者方法名前面加“_”,例如oImage._language 5.如果不希望被子类调用,需要在属性或者方法名前加“_”,例如oImage.__fire() 这里需要特别说明以下几点: 1.方法的定义不是通过匿名函数来定义,而是集中在类定义的下面来实现。这样的好处是能在最开始将类的属性方法定义都罗列出来,便于通过源码查看到对应属性和方法。 2.在类/实例方法中,使用局部变量代替this。this不是一个好的玩意儿,一不小心就会被this搞晕。使用局部变量能够尽量避免这样的问题,也能够在压缩混淆的时候效果更好。 3.在实际开发过程中,每个类定义都单独一个js实现。 到此,关于“JavaScript编码规范知识点有哪些”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!(function(){ //***步:引入存在的类。引入support类 var Support = window.Support; //$是网易邮箱基础库“base”的引用稍后会介绍 //第二步:定义类。可以认为返回了一个类定义 function(){},并在window下定义一个Image类 var Image = $.createClass("Image"); //可以认为是jQuery的extend方法 //第三步:定义类属性/方法定义 $.Object.extend(Image,{ _language : null, //内部属性 getSize : fImageGetSize }); //第四步:定义实例属性/方法定义 $.Object.extend(Image.prototype,{ name : null, url : null, ext : null, width : 0, height : 0, setName : fImageSetName, getName : fImageGetName, init : fImageInit }); //第五步:方法实现 function fImageGetSize(nWidth,nHeight){ return nWidth*nHeight; } function fImageSetName(sName){ var oImage = this; oImage.name = sName; } function fImageGetName(){ var oImage = this; return oImage.name; } function fImageInit(sUrl){ var oImage = this; oImage.url = sUrl; oImage.ext = Support.getExt(sUrl); oImage.width = Support.getWidth(sUrl); oImage.height = Support.getHeight(sUrl); } })();
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