怎么实现Web端自定义截屏

这篇文章主要讲解了“怎么实现Web端自定义截屏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么实现Web端自定义截屏”吧!

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搭建开发环境

我想使用ts、scss、eslint、prettier来提升插件的可维护性,又嫌麻烦,不想手动配置webpack环境,于是我决定使用Vue  CLI来搭建插件开发环境。

本文不细讲Vue CLI搭建插件开发环境的过程,对此感兴趣的开发者请移步:使用CLI开发一个Vue3的npm库。

移除vue相关依赖

我们搭建好插件的开发环境后,CLI默认会在package.json中添加Vue的相关包,我们的插件不会依赖于vue,因此我们把它删除即可。

{ - "vue": "^3.0.0-0", - "vue-class-component": "^8.0.0-0" }

创建DOM

为了方便开发者使用dom,这里选择使用js动态来创建dom,最后将其挂载到body中,在vue3版本的截图插件中,我们可以使用vue组件来辅助我们,这里我们就要基于组件来使用js来创建对应的dom,为其绑定对应的事件。

部分实现代码如下,完整代码请移步:CreateDom.ts

import toolbar from "@/lib/config/Toolbar"; import { toolbarType } from "@/lib/type/ComponentType"; import { toolClickEvent } from "@/lib/split-methods/ToolClickEvent"; import { setBrushSize } from "@/lib/common-methords/SetBrushSize"; import { selectColor } from "@/lib/common-methords/SelectColor"; import { getColor } from "@/lib/common-methords/GetColor";  export default class CreateDom {   // 截图区域canvas容器   private readonly screenShortController: HTMLCanvasElement;   // 截图工具栏容器   private readonly toolController: HTMLDivElement;   // 绘制选项顶部ico容器   private readonly optionIcoController: HTMLDivElement;   // 画笔绘制选项容器   private readonly optionController: HTMLDivElement;   // 文字工具输入容器   private readonly textInputController: HTMLDivElement;    // 截图工具栏图标   private readonly toolbar: Array;        constructor() {     this.screenShortController = document.createElement("canvas");     this.toolController = document.createElement("div");     this.optionIcoController = document.createElement("div");     this.optionController = document.createElement("div");     this.textInputController = document.createElement("div");     // 为所有dom设置id     this.setAllControllerId();     // 为画笔绘制选项角标设置class     this.setOptionIcoClassName();     this.toolbar = toolbar;     // 渲染工具栏     this.setToolBarIco();     // 渲染画笔相关选项     this.setBrushSelectPanel();     // 渲染文本输入     this.setTextInputPanel();     // 渲染页面     this.setDomToBody();     // 隐藏所有dom     this.hiddenAllDom();   }      /** 其他代码省略 **/    }

插件入口文件

在开发vue插件时我们需要暴露一个install方法,由于此处我们不需要依赖vue,我们就无需暴露install方法,我的预想效果是:用户在使用我插件时,直接实例化插件就能正常运行。

因此,我们默认暴露出一个class,无论是使用script标签引入插件,还是在其他js框架里使用import来引入插件,都只需要在使用时new一下即可。

部分代码如下,完整代码请移步:main.ts

import CreateDom from "@/lib/main-entrance/CreateDom"; // 导入截图所需样式 import "@/assets/scss/screen-short.scss"; import InitData from "@/lib/main-entrance/InitData"; import {   cutOutBoxBorder,   drawCutOutBoxReturnType,   movePositionType,   positionInfoType,   zoomCutOutBoxReturnType } from "@/lib/type/ComponentType"; import { drawMasking } from "@/lib/split-methods/DrawMasking"; import { fixedData, nonNegativeData } from "@/lib/common-methords/FixedData"; import { drawPencil, initPencil } from "@/lib/split-methods/DrawPencil"; import { drawText } from "@/lib/split-methods/DrawText"; import { drawRectangle } from "@/lib/split-methods/DrawRectangle"; import { drawCircle } from "@/lib/split-methods/DrawCircle"; import { drawLineArrow } from "@/lib/split-methods/DrawLineArrow"; import { drawMosaic } from "@/lib/split-methods/DrawMosaic"; import { drawCutOutBox } from "@/lib/split-methods/DrawCutOutBox"; import { zoomCutOutBoxPosition } from "@/lib/common-methords/ZoomCutOutBoxPosition"; import { saveBorderArrInfo } from "@/lib/common-methords/SaveBorderArrInfo"; import { calculateToolLocation } from "@/lib/split-methods/CalculateToolLocation";  export default class ScreenShort {   // 当前实例的响应式data数据   private readonly data: InitData;    // video容器用于存放屏幕MediaStream流   private readonly videoController: HTMLVideoElement;   // 截图区域canvas容器   private readonly screenShortController: HTMLCanvasElement | null;   // 截图工具栏dom   private readonly toolController: HTMLDivElement | null;   // 截图图片存放容器   private readonly screenShortImageController: HTMLCanvasElement;   // 截图区域画布   private screenShortCanvas: CanvasRenderingContext2D | undefined;   // 文本区域dom   private readonly textInputController: HTMLDivElement | null;   //  截图工具栏画笔选项dom   private optionController: HTMLDivElement | null;   private optionIcoController: HTMLDivElement | null;   // 图形位置参数   private drawGraphPosition: positionInfoType = {     startX: 0,     startY: 0,     width: 0,     height: 0   };   // 临时图形位置参数   private tempGraphPosition: positionInfoType = {     startX: 0,     startY: 0,     width: 0,     height: 0   };   // 裁剪框边框节点坐标事件   private cutOutBoxBorderArr: Array = [];   // 当前操作的边框节点   private borderOption: number | null = null;    // 点击裁剪框时的鼠标坐标   private movePosition: movePositionType = {     moveStartX: 0,     moveStartY: 0   };    // 鼠标点击状态   private clickFlag = false;   private fontSize = 17;   // 最大可撤销次数   private maxUndoNum = 15;   // 马赛克涂抹区域大小   private degreeOfBlur = 5;    // 文本输入框位置   private textInputPosition: { mouseX: number; mouseY: number } = {     mouseX: 0,     mouseY: 0   };   constructor() {     // 创建dom     new CreateDom();     this.videoController = document.createElement("video");     this.videoController.autoplay = true;     this.screenShortImageController = document.createElement("canvas");     // 实例化响应式data     this.data = new InitData();     // 获取截图区域canvas容器     this.screenShortController = this.data.getScreenShortController() as HTMLCanvasElement | null;     this.toolController = this.data.getToolController() as HTMLDivElement | null;     this.textInputController = this.data.getTextInputController() as HTMLDivElement | null;     this.optionController = this.data.getOptionController() as HTMLDivElement | null;     this.optionIcoController = this.data.getOptionIcoController() as HTMLDivElement | null;     this.load();   }      /** 其他代码省略 **/ }

对外暴露default属性

做完上述配置后我们的插件开发环境就搭建好了,我执行build命令打包插件后,在vue2项目中使用import形式正常运行,在使用script标签时引入时却报错了,于是我将暴露出来的screenShotPlugin变量打印出来后发现他还有个default属性,default属性才是我们插件暴露出来的东西。

求助了下我朋友@_Dreams找到了解决方案,需要配置下webpack中的output.libraryExport属性,我们的插件是使用Vue  CLI开发的,有关webpack的配置需要在需要在vue.config.js中进行配置,代码如下:

module.exports = {     // 自定义webpack配置   configureWebpack: {     output: {       // 对外暴露default属性       libraryExport: "default"     }   } }

这一块的配置在Vue  CLI文档中也有被提到,感兴趣的开发者请移步:build-targets.html#vue-vs-js-ts-entry-files

使用webrtc截取整个屏幕

插件一开始使用的是html2canvas来将dom转换为canvas的,因为他要遍历整个body中的dom,然后再转换成canvas,而且图片还不能跨域,如果页面中图片一多,它会变得非常慢。

在上一篇文章的评论区中有位开发者 @名字什么的都不重要  建议我使用webrtc来替代html2canvas,于是我就看了下webrtc的相关文档,最终实现了截屏功能,它截取出来的东西更精确、性能更好,不存在卡顿问题也不存在css问题,而且它把选择权交给了用户,让用户决定来共享屏幕的那一部分内容。

实现思路

接下来就跟大家分享下我的实现思路:

  • 使用getDisplayMedia来捕获屏幕,得到MediaStream流

  • 将得到的MediaStream流输出到video标签中

  • 使用canvas将video标签中的内容绘制到canvas容器中

有关getDisplayMedia的具体用法,请移步:使用屏幕捕获API

实现代码

接下来,我们来看下具体的实现代码,完整代码请移步:main.ts

// 加载截图组件   private load() {     // 设置截图区域canvas宽高     this.data.setScreenShortInfo(window.innerWidth, window.innerHeight);     // 设置截图图片存放容器宽高     this.screenShortImageController.width = window.innerWidth;     this.screenShortImageController.height = window.innerHeight;     // 显示截图区域容器     this.data.showScreenShortPanel();     // 截取整个屏幕     this.screenShot();   }    // 开始捕捉屏幕   private startCapture = async () => {     let captureStream = null;      try {       // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-ignore       // @ts-ignore       // 捕获屏幕       captureStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia();       // 将MediaStream输出至video标签       this.videoController.srcObject = captureStream;     } catch (err) {       throw "浏览器不支持webrtc" + err;     }     return captureStream;   };    // 停止捕捉屏幕   private stopCapture = () => {     const srcObject = this.videoController.srcObject;     if (srcObject && "getTracks" in srcObject) {       const tracks = srcObject.getTracks();       tracks.forEach(track => track.stop());       this.videoController.srcObject = null;     }   };    // 截屏   private screenShot = () => {     // 开始捕捉屏幕     this.startCapture().then(() => {       setTimeout(() => {         // 获取截图区域canvas容器画布         const context = this.screenShortController?.getContext("2d");         if (context == null || this.screenShortController == null) return;          // 赋值截图区域canvas画布         this.screenShortCanvas = context;         // 绘制蒙层         drawMasking(context);         // 将获取到的屏幕截图绘制到图片容器里         this.screenShortImageController           .getContext("2d")           ?.drawImage(             this.videoController,             0,             0,             this.screenShortImageController?.width,             this.screenShortImageController?.height           );         // 添加监听         this.screenShortController?.addEventListener(           "mousedown",           this.mouseDownEvent         );         this.screenShortController?.addEventListener(           "mousemove",           this.mouseMoveEvent         );         this.screenShortController?.addEventListener(           "mouseup",           this.mouseUpEvent         );         // 停止捕捉屏幕         this.stopCapture();       }, 300);     });   };

感谢各位的阅读,以上就是“怎么实现Web端自定义截屏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么实现Web端自定义截屏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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