Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码
控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”
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匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”
package hitmouse; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class HitMouse { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int[] map = new int[5]; //定义一个数组 Random rand = new Random(); //随机数变量实例化 Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入 int pos; //地鼠位置 int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断 while(true){ for(int i=0;i
输出效果:
00001请输入打击位置: 4 打中了! 00100请输入打击位置: 2 打中了! 10000请输入打击位置: 0 打中了! 10000请输入打击位置: 3 太遗憾!没打中! 01000请输入打击位置: 1 打中了! 10000请输入打击位置:
自己运行结果:
00010请输入打击位置: 9 太遗憾!没打中! 00100请输入打击位置: 1 太遗憾!没打中! 00001请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 01000请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 88 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 4 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 5 太遗憾!没打中! 10000请输入打击位置: 6 太遗憾!没打中! 00010请输入打击位置: 3 打中了! 01000请输入打击位置:
运气不好。。打了那么多次才中。
总结
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