Java编程实现打地鼠文字游戏实例代码

控制台输入数字,与随机数匹配,匹配正确则返回“打中了!”

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匹配错误则返回“太遗憾!没打中!”

package hitmouse;
 
import java.util.Random; 
import java.util.Scanner;
 
public class HitMouse {
 
public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
 
  int[] map = new int[5];  //定义一个数组
  Random rand = new Random(); //随机数变量实例化
  Scanner scan = new Scanner(System.in); //获得控制台输入
  int pos;  //地鼠位置
  int newpos; //用户输入位置,与地鼠位置判断
 
  while(true){
    for(int i=0;i

输出效果:

00001请输入打击位置: 
4
打中了! 
00100请输入打击位置: 
2
打中了! 
10000请输入打击位置: 
0
打中了! 
10000请输入打击位置: 
3
太遗憾!没打中! 
01000请输入打击位置: 
1
打中了! 
10000请输入打击位置:

自己运行结果:

00010请输入打击位置:
9
太遗憾!没打中!
00100请输入打击位置:
1
太遗憾!没打中!
00001请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
01000请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
88
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
4
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
5
太遗憾!没打中!
10000请输入打击位置:
6
太遗憾!没打中!
00010请输入打击位置:
3
打中了!
01000请输入打击位置:

运气不好。。打了那么多次才中。

总结

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